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网易出品手游《惊梦》被人称作是具有“独立气质”的手游

时间:2022-02-09 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

作为一款小试玩手游,网易小项目组出品的《惊梦》与此前火爆的《花月》有一定的相似之处。 精美的图形,强大的中国风格,易于使用的控件,简短的游戏。 ,没有内置广告。 这款游戏与目前市面上“大作”浓厚的商业氛围格格不入,是一款原名“独立气质”的手游。 《惊梦》故事的原型是明代《牡丹堂》的一段话。 是一款充分利用“色彩”和“意境”的解码游戏。

《惊梦》

游戏第一章,你扮演的书生在杜甫门前徘徊。如果你看一个简单的游戏指南,你会发现这是一个以解谜为导向的游戏。每个关卡都有对应的诗歌和海关画面提示,作为玩家,你需要在有限的场景中选择并涂上颜色来满足海关的要求。游戏场景只有几章,但玩家的互动也体现了制作团队的用心和创新。如果玩家继续解锁后续章节,通关条件将不会保持不变。一遍又一遍地选择和绘制颜色的过程会导致场景的变化,例如第 2 章中枯树的开花。只有当玩家完成着色后,老树才会发新芽并摇动粉红色的桃花树。屏风桃花开,书生长袖随风飘扬,从画面上看是一道靓丽的风景线。
《惊梦》

制作团队的细节也体现在其他方面。益智游戏中最重要的是给予玩家创造力和意想不到的感觉。在“月华”关卡中,玩家需要在祥云中来回骑行才能上下山。要想画出杜丽娘的影子,得一抹红,就需要把边盘上的红、绿、蓝三基色配上合适的颜色,才能得到合适的颜色。离卦画在圆盘的中央,离卦代表火,卦代表太阳,两个物体代表的颜色指向火。这意味着这里只有“火”代表的红色才是玩家能得到的正确颜色。你可以从游戏的关卡设计中得到很多新奇的想法。然而,很多想法都有不成熟的具体表现痕迹。其中最明显的就是过于强烈的“欲望表达”。在中国传统故事中,蝴蝶是与梦想相得益彰的象征。 《惊梦》中有很多蝴蝶的形象,但制作组可能表达了“蝴蝶庄周之梦”的意思。但这个梦想不是另一个梦想。蝴蝶的形象在牡丹亭的故事中嵌入得太紧了。这种枯燥细节的移植,也反映出菜鸟制作团队的一些不成熟。此外,“故事”的选择也有一些疏漏。 《牡丹亭》是一个悲伤的故事,最重要的还是“复兴”。梦中的爱情在整个故事中是一个很重要的介绍,但并不占很大的分量。 “梦想”选择将此推荐用作蓝图。这可能与游戏的长度和情绪有关,但过于肤浅,故事情节很差,没有吸引力。
《惊梦》

首先,《惊梦》的游戏流程很短,30分钟左右。它的可玩性和不可重复的水平让玩家有身临其境的感觉,但太多的诗词会让玩家在这30分钟的游戏体验中审美疲劳,它会更高。最直观的表现是:起初,在每个级别的诗歌中寻找答案,但以后更喜欢混淆。与其去猜测一个不可预测的谜团,不如去寻找一些简单粗暴的东西。其次,“梦想”的故事很少被表达出来。不得不说,它漂亮的皮肤为它加分不少。强烈的东方艺术感和梦幻的不真实感,让玩家在每一个场景中停留的时间几乎更长。但故事的模棱两可让这个悲痛的故事变得肤浅。从整体关卡设计来看,玩家最直观的感受就是书生柳梦梅一直在寻找和接近杜丽娘。但除了结局而且,柳梦梅和杜丽娘的深情也是让玩家无法预料的。一个“梦”只能说是忽略了故事,只注重细节的表现和美术风格的完整性,大大减少了你想讲的故事。用“我喜欢美丽的家庭如水,在僻静的私人房间里怜悯自己”来形容一个“可怕的梦”可能并不常见。作为手游中的一个小品类,《惊梦》已经达到了人们喜爱的程度,这点毋庸置疑。然而,这种薄弱的叙述功能是该产品的一个缺陷。通关后,我只能记住最后30分钟的一些不错的细节和漂亮的游戏风格。因此,与其说是一款好的手游,不如说《惊梦》是一本好绘本。
《惊梦》

显然,制作绘本并不是小项目组的初衷,但玩家们可以接受。 在手游中,产品功能不完整、被照片填满等问题逐渐成为普遍问题,《惊梦》小碎片也没有逃过这个套路。 行。 绘画风格很重要的想法改变了我们对手机游戏的看法。 的确,画风作为玩家的第一印象有着无与伦比的重要性。 但如果把这个重要性提升到其他任何功能都无法达到的高度,我们手机上所有精美的手游,都可以沦为一个小小的相册。 对了,别忘了《惊梦》还内置了截图相册。 也许您只是想制作一张便携式专辑。 但作为一款游戏,我不认为这就是它的全部。

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