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回合制手游《最终契约》设计上还是比较用心,有较强的趣味性

时间:2022-02-14 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

今天我们要介绍的是西贝运动会的游戏《最终契约》。说到“蓝星”,首先映入脑海的是十多年前的四轮驱动汽车。当时,《四轮兄弟》一炮而红。奥迪(后更名)贴了很多零件,很多贴子上都深深地刻着原文字“奥迪双钻,我的伴侣”。想想90年代。在过去的两年里,Seisei开始涉足游戏行业。不久前,我们还推出了一款手机游戏《海贼王》,这是《海贼王》的改版。玩法设计问题,市场表现不是很好。这一次是新的。我认为“最终合约”游戏相当不错。

《最终契约》

刚打开游戏的CG动画非常细腻,饱和的色彩和绚丽的特效能迅速抓住玩家的眼球,为最好的画质而感叹。但是,游戏开始后的美术表现与CG完全不同。场景照片、过场动画和人物模型都有粗犷质朴的外观。看完前作的CG动画,再看看游戏画面的表现,笔者都觉得上当了。不过在继续体验了一段时间后,感觉在玩法和游戏体验上还是有一定的可玩性的。
《最终契约》

游戏的核心玩法是基于角色的卡牌游戏。有各种开发例程。卡牌系统是阴阳师、召唤恶魔等游戏。两种游戏的玩家都可以轻松开始此游戏。在卡片设备系统中,每组附加属性的设置都有很大的不同,减少了设备的随机属性。
《最终契约》

核心战斗是一个水平旋转系统。本作的特点是,在boss战中,boss一分为二,主体拥有特殊的血条和技能,方便玩家制作。一些策略。能够。或者,您可以先攻击并破坏两个部分,然后触发涅槃释放卡片。在涅槃中打出多个卡牌角色后,可以触发追击,如潮水般偷走boss。这非常令人耳目一新。得益于融合了整个战斗体验的策略性和可玩性,这款游戏的战斗体验不再是笨拙的自动战斗。
《最终契约》

围绕游戏玩法也非常丰富,用各种常见的玩法内容设计。丰富的可玩性内容使游戏体验更加多样化。在短期内,你不会因为重复行为的无聊而失望。目前还没有玩游戏的人也可以尝试一下。游戏更具思想性和趣味性。

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