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RPG新游《疯狂世界》打磨很见功力,但操作仍存瑕疵

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

习惯于以上帝的视角玩rpg的玩家自然会严重依赖缩放,有时需要更大的战场视图,但有时需要更大的战场视图来实现更详细的部署或行动。这对于最终游戏来说当然是一个小问题,但对于H5游戏来说,获得平滑的局部扩展并不容易。特别是对于像《疯狂世界》这样的RPG游戏,缩放不仅意味着从技术上确保大型地图没有漏洞,而且还意味着微调细节,确保缩放能够给玩家提供良好的视觉反馈。在测试版本中,玩家可以通过滑动鼠标滚轮轻松地放大或缩小地图,角色和背景可以放大更详细的细节,包括角色的服装细节,甚至地面上的血迹。在角色移动的过程中,运用了韩国2D游戏中常见的骨架动画来增强视觉效果,也使整体画面纹理达到了更高的层次。

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在游戏玩法方面,研发团队也做了很多润色。韩国rpg最受批评的一个方面是“老游戏”,这让玩家抱怨老游戏。作为一款页面游戏,《疯狂世界》在玩法丰富性方面取得了大胆突破,甚至在地图中添加了地下城玩法。强大的怪物和boss为玩家提供了一种略显粗糙的体验,游戏玩法也得到了充分保证。除此之外,游戏还引入了开放世界游戏中常见的休闲玩法,以及采矿、采集、狩猎、烹饪和制造等生活技能,让玩家有可能扩展到其他领域。对于那些不追求PvP优势的休闲玩家,你甚至可以将其当成《饥荒》的高级页面游戏版本。然而,如果你碰巧是PvP的粉丝,你可能会遇到游戏迄今为止最明显的问题之一——操纵优化。在PC上玩游戏时,游戏的操作方式与许多moba或R游戏不同数字1、2、3和4用于使用消耗品,Q、W、E和R键用于施展技能,还有更多按键用于切换武器、滚动、躲避等,这让玩家的左手非常忙碌。更重要的是,这款游戏将在未来出现在手机平台上,即使使用了双操纵杆,也很难保证用户能够同时快速地点击这么多次。游戏拥有更开放的战斗机制,许多精英怪兽首先攻击,这将不可避免地导致玩家的行动在匆忙中扭曲,从而影响游戏体验。因此,团队仍然需要优化游戏机制。

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作为一款经过4年打磨的游戏,尽管存在缺陷,《疯狂世界》仍然是一款值得高度评价的2D RPG游戏。但游戏的质量引发了一个问题:花4年时间在一款网页游戏上真的值得吗?在GameLook看来,《疯狂世界》选择H5格式至少有三个原因:跨度、付费和技术探索。随着移动设备的爆炸式增长,跨平台已经成为几乎所有游戏开发者的梦想。尤其值得一提的是,PC和手机跨平台领域有许多成熟的解决方案,玩家众多。在以the Original God为代表的不同平台上推出不同的客户端,并在游戏内部共享数据,无疑是现阶段最完美的计划。但也对开发成本和技术实力提出了较高的要求。显然,中小型游戏团队很难像Miha那样投入数十亿美元进行研发。另一个解决方案是当前的热门云游戏,所有的计算都将由云完成,只需要一台设备接入互联网,无论他们的硬件性能有多差,他们都可以随时玩aaa级的杰作。但这种方法也有明显的缺点:对网络和服务器的要求非常高,许多早期的免费云游戏提供商已经收取了数百元的年费,所以云游戏还有一段路要走。相比之下,H5是最便宜的跨平台解决方案之一,允许玩家在浏览器的帮助下随时随地在不同设备上访问游戏。由于Android手机已经支持以图标的形式将网页锚定在主屏幕上的能力,所以对于玩H5游戏的用户来说应该不会有太多的不适。

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更重要的是,使用H5创造游戏,绕过了苹果和谷歌等平台所要求的30%收益分成。尽管浏览器的H5释放性能的局限性,为H5游戏很难达到一个控制台游戏的惊人的3 d效果,但经过四年的技术探索,疯狂显然已经发现了一种方法为H5游戏今天突破——除了好2 d艺术,在技术允许的范围内,“挤压”H5的性能。让玩家获得不少于最终游戏的完整游戏体验,让他们完全忽略开发平台的差异。此外,H5不需要像终端游戏那样阅读很长的文本,这让《疯狂世界》在竞争激烈的市场中占据优势。因此,当巨头们在争夺支付渠道时,疯狂世界来得正是时候。游戏在充分挖掘H5技术潜力后,为中小团队在互联时代打破巨头垄断提供了新的途径。预计该游戏将通过本次测试和开放测试后的进一步优化,尽快解决运营适应性问题,进而激励更多开发者去探索市场表现良好的H5页面游戏的无限可能性。

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