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PSVita的失败是因为推出时机不对游戏阵容不够强大

时间:2022-03-05 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

2020年6月,他与大家分享了一篇文章《你在官网上看不到销量数据,PS Vita已成为索尼的“黑历史”》。 , 而且它的销量和受欢迎程度都不令人满意。有趣的是,索尼互动娱乐(SIE)当时更新了日本官网的硬件销量统计表,但表中并未披露 PS Vita 销量。
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2011年底推出的PS Vita,在当时是搭载了OLED屏幕、3G通讯等创新技术的掌上电脑,但现在却是索尼的“黑历史”。是不是就发生了这样的决策失误?索尼内部肯定重播过很多次,但我们普通玩家对此知之甚少。 PS Vita 是否因为怪物猎人系列转移到 3DS 而失败?这显然太明显了。
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近日,著名媒体《扎瓦吉》采访了索尼营销部前副总监“约翰·科勒”。让我们来看看这位曾与 PS Vita 合作过的前索尼高管的经验教训。商业。 PS Vita 实际上在 2007 年就开始了这个项目。当时PSP的成功给了索尼很大的信心,便携掌机大有前途。当时,他们正在考虑游戏场景。玩家使用PSV播放器在户外玩主机级别的游戏,回家后使用主机玩游戏。
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你没看错!上述应用场景是索尼在开发 PS Vita 时创建的一个计算。当然,PS Vita的最终表现与上述不同,但它以遥控游戏和众多独立游戏阵容而闻名。看了以上 Dr. 的描述,我想大部分玩家都在考虑任天堂的 Switch。今天大热的 Switch 正在做 PS Vita 当时没有做的事情,让人唏嘘不已。“约翰·科勒”说: PS Vita 的设计思路和硬件其实是超前的,以“随时随地玩游戏”为理念。还是很前卫的,用的是Xbox、Stadia等平台,这个概念下最受欢迎的平台就是Switch。为什么 PS Vita 不将掌上电脑与游戏机结合起来?当然有很多原因!
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PS Vita 是一个整体技术和消费者都在迅速变化的时代,在 2010 年至 2011 年间影响了 iPad 和 iPhone,但又受到对索尼智能手机的误解的影响。在危机中,但最终什么也没做。索尼也在考虑数字和实体游戏策略。对于数字游戏来说,2012 年的互联网还不成熟。对于实体游戏来说,派玩家去商店购买似乎不太友好,最终 PS Vita 采取了将实体游戏和数字游戏混为一谈的做法。 Switch的发布恰逢其时,2017年的网速已经让玩家可以在短时间内下载大型游戏。
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索尼试图在主机和手机之间创造交叉游戏和交叉保存等奖励概念,但远程控制主机游戏并直接移植到平台上的游戏阵容 PS Vita。我也尝试过,但任天堂的解决方案是开发一款深度丰富、内容丰富但硬件密集度较低的“控制台式”游戏。 “约翰·科勒”也承认:PS First Party Studios 都在做 PS4 游戏! PS Vita 已缩减为辅助平台。毫无疑问,PS Vita 是一款出色的掌上电脑。他仍然怀念在PSV上玩“P4G”和“灵魂牺牲”的时间。 Switch的成功证明,即使是在智能手机时代,掌机依然有很大的市场。 PS Vita 也可能会成功,但它出来的早一点或晚一点!

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