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恶魔城之父再现精神续作!高调官宣众筹创平台记录

时间:2022-03-23 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

对于大部分国内玩家来说,他们接触到的初代恶魔城德古拉游戏往往是五十岚浩司系列的第一部《恶魔城X:夜之交响曲》。五十岚浩司还通过充分利用《银河战士》的地图搜索方式,打造了另一款名为《银河城》的游戏类型,重振了《恶魔城》系列。 Koji Igarashi,也被称为“恶魔城德古拉之父”,被科乐美重用。

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但好景不长。随着科乐美将重心转移到移动设备上,曾经的明星制作人一一被冷落。 Koji Igarashi 也正在逐渐被覆盖。五十岚浩司在被迫与一家老东家分手后,开始了一段艰难的单人旅程。失去灵魂的恶魔城德古拉的续集当然被多次忽视。玩家们期待着真正的新恶魔城德古拉。

2015年,五十岚浩司宣布,他的团队Artplay将在美国众筹平台Kickstarter上制作《恶魔城》和《红痕:夜之仪式》的精神续集。消息一出,玩家间议论纷纷,短短一个月众筹就突破90万美元,最终筹得550万美元,创下平台纪录。

经过多次反弹,《血染:夜之仪式》终于于 2019 年 6 月 18 日在各大平台上线。目前Steam上售出约100万套,95%的玩家好评。

同时,2018 年 5 月 24 日,《血染:月之诅咒》作为众筹期间承诺给参与者的奖金发布。游戏的8位风格获得了玩家意想不到的好评。据粗略的官方统计,《月亮诅咒》的销量约占机身销量的一半,在 Steam 上保持 94% 的好评。

Koji Igarashi 和 Inti 创建血污:月之诅咒 2 是共同开发的月之诅咒的续集,于 7 月 10 日在 Steam 上发布。 5月区9.9美元,国区37元,获得89%玩家的高度评价。

一个新的3D作品被批评,一个特殊的复古风格代码意外被杀。

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作为《恶魔之城》的“精神续作”,《赤色伤痕:夜之仪式》从一开始就备受玩家们的期待。不过,我不想在2016年发布视频的第一个播放版本,但整体的图像水平并不是很令人满意。

Koji Igarashi 立即将负责制作的 Inti Creates 换成了手游公司 DICO。同时新增外包商WayForward,尽快发布。而且我删除了很多游戏内容。许多在众筹阶段承诺的模型已更改为发布后更新。 PSV、Wii U 和 Linux 版本也被强制取消。

经过反复的内容合理化和票务反弹,《夜之祭》终于在 2019 年 6 月 18 日上映。但由于画面层次低,NS版帧数减少到30帧,PS版特效阉割和诸多bug让早期玩家感到沮丧。游戏的发布阶段。

相比于饱受滑铁卢之苦的发达游戏本体,18年前发行的特别游戏《月之诅咒》的第一部依靠的是8位复古风格,经典的《恶魔城》玩法已经赢得了老玩家选票的认可。甚至有玩家表示,“能吃到这种品质,三年就不会浪费了。”

Inti Creates 3D 创作能力不足,但擅长 8 位游戏。因此,五十岚浩司将除脚本之外的所有内容都留给了 Inti Creates 开发。

《月之诅咒》在基本操作和关卡设计上与《月之交响曲》之前的《恶魔城堡》基本相似。例如,角色在起飞后不能跳到楼梯或改变跌倒位置。可破坏的墙壁隐藏在整个关卡中。你可以获得墙壁,隐藏点,恢复道具,打开隐藏的房间。

另外,《月之诅咒》自然继承了《恶魔之城》游戏的难度,在一定程度上需要一定的操作技巧和反复尝试提高熟练度才能通关。我们还增加了两个挑战,“老手”(Vertan)和“新手”(休闲),以满足不同玩家的需求。

正是得益于情感化的设计,这样一款简单又特别的游戏得到了恶魔城德古拉老玩家的一致好评,为独立续作的出现奠定了基础。

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熟悉的味道,更充实的游戏内容

出人意料的是,当游戏本身《夜之祭》火爆并大批量销售时,第一部续作居然以《夜之祭典》前传红利小游戏的形式发售。五十岚浩司也随口解释了这一点。 “为了回应上映后的好评,我决定继续开发续集。”

Koji Igarashi 决定继续与 Inti Creates 合作。 8位风格横版动作游戏《赤色伤痕:月之诅咒2》。

作为8位时代《恶魔之城》的“精神续作”,《月之诅咒2》在前作难度的基础上略有提升。尤其是在老手模式中,除了第1集之外的所有级别的BOSS都会得到增强。此外,还有一个额外的单人模式,只有一个角色可以用来通关。这符合老式恶魔城硬核玩家的需求。

普通玩家也可以选择休闲模式来体验一下。在这种模式下,您的角色拥有无限的生命。角色死亡后可以重生的次数没有限制。当然,玩家可以随时在两种模式之间自由切换,享受更爽快的游戏体验。

离开科乐美后,五十岚浩司成立了一家新公司,ArtPlay。不过,与同样离职创业的新同事小岛秀夫不同,五十岚浩司并没有得到索尼这样的大公司的支持。

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由于研发资金的限制还不够,但真正的自制明星制作人被迫通过 Kickstarter 众筹。幸运的是,得益于之前的《Hello》,五十岚浩司虽然没有专门展示游戏内容,但还是打破了平台纪录,筹集了超过 550 万美元。

在解决了预算不足的困难后,越来越多的问题开始逐渐出现在单条道路上。作为五十岚浩司的第一部作品《红印记:夜之祭》,他面临着制作团队变动、游戏内容减少、开发过程中出现票证跳票等重大制作危机。

好在依靠成熟制作人的丰富经验,五十岚浩司接连而来,如今《夜祭》已经卖出了100万套。我认为五十岚浩司从那时起就一直在创作另一部杰作。然而,下一部《月之诅咒2》的出现却让很多人感到意外。

《月之诅咒2》上映后不久,开发和发布周期也很短。据 Inti Creates 董事长会津拓海介绍,这部续作的开发耗时大约四个半月,包括到构思的这段时间,并继续采用与前作相同的 8 位风格。

总体而言,《月之诅咒2》的制作时间和成本并不高。此前,五十岚浩司曾表示,“如果《红印记》有续集,我可能会做点什么。”

因此,GameLook 想做一个大胆的猜测,而 Koji Igarashi 想用口碑实现快速融资目标的成本的续集,以投资于下一个更高水平的新研发。我认为下一个新趋势非常令人兴奋。

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