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《逃离塔科夫》背景发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区

时间:2022-01-20 来源:创新游戏网 作者:

这不是第一次有人说游戏是“吃鸡”的终结者……《逃离塔科夫》故事背景发生在 2028 年的虚构城市塔科夫及其郊区。塔尔科夫是俄罗斯北部的一个工业和金融中心,由于跨国公司 Terra Group 的非法活动,两家私营军事公司在塔尔科夫发生了冲突。不知为何,整座城市失控,城内居民纷纷逃亡,留下平民雇佣兵、当地黑帮或其他不知名的人。《逃离塔科夫》游戏支持不同的模式。玩家不能立即重生,他们在该区域找到的任何东西或在他们死后带到该区域的任何东西都会消失。

《逃离塔科夫》背景发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区

游戏刚推出时的第一个主要游戏模式是故事模式。在故事模式下,游戏地图是一个约5-10平方公里的半开放区域。玩家需要连续清除所有突袭点,根据剧情,沿途有一些机会离开。完成一章后(约1-1.5小时),将解锁下一章。玩家可以回到上一章搜索特定物品或探索更详细的区域来完成支线任务。完成所有章节(约 10 章)后,将解锁自由漫游模式。漫游模式让玩家可以不受限制地探索15平方公里的开阔区域。此外,游戏还增加了竞技场模式。因此,《逃离塔科夫》的核心不同于传统的“吃鸡”游戏,你尽可能多地杀死其他玩家,成为最后的幸存者。取而代之的是,尽可能多地掠夺战利品,并以尽可能少的伤害生活和逃离战利品。如果无法逃脱,则需要将死后的综合收益最大化。

《逃离塔科夫》背景发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区

事实证明,《逃离塔科夫》本质上并不是像《PUBG Mobile》这样的游戏。 PlayerUnknowns Battlegrounds 专注于玩家在战斗中的决定和反应,以击败其他玩家并赢得最终胜利。这是一款“短而流畅”的竞技游戏。逃离塔科夫更专注于玩家跟踪您自己的整体资源,并通过使用最合理的资源配置来争取最大化您的利润。本质上是一个以“捡垃圾”为核心的经济系统,一款以“游戏”为单位的温和MMORPG,虽然处罚严厉,但只使用了“大逃杀”的玩法。

《逃离塔科夫》背景发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区

游戏本身很“热闹”,过程也很枯燥,但对于那些对财富和财富感到兴奋的玩家来说,却是非常引人入胜的。这是早期《逃离塔科夫》最硬核、最引人入胜的部分,但这种刺激感也是《逃离塔科夫》最引人入胜的部分。为了体现《危险战斗模拟器》的游戏风格,开发者对生存元素的设计也非常严格。玩家应该经常监控自己的健康状况,并记得照顾好自己的武器。开发团队还引入了饥饿、口渴、压力、伤害和疾病的影响等指标,并增加了“捡垃圾”和相互支持等内容。玩家需要学会在战斗中减少正面碰撞,并通过巧妙的战术、情报收集和信息共享来实现自己的目标。游戏中有几乎所有你需要体验的东西才能在现实的围攻中生存。《逃离塔科夫》PC版也是对你电脑硬件的考验。与显卡要求相比,这款游戏需要更多的 CPU 密集使用。通过系统算法会产生动画效果,即使在在线游戏中也会增加 CPU 压力。无论如何,我认为《逃离塔科夫》在中国的火爆传递了一个重要的信号。经过多年的奋斗,玩家对“吃鸡”游戏的热情已经慢慢冷却。毕竟“吃鸡”游戏和其他类型的游戏一样,都会有固定的玩家群体支撑,不会爆发式增长。

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