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《地下城堡2》俨然已经变成了一个靠充钱就能变强的套路化游戏

时间:2022-02-11 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

我们经常会听到一些让原作玩家很感兴趣的名字,比如《What What 2》等游戏的续作,但看看这些大作,升级基本上就等于换了游戏。然而,并非所有续集都如此受欢迎,开发商有时会失败。但是,这个问题主要是中国游戏的一个陷阱,尤其是手游。以《我的名字叫MT2》为例,我没有继续之前的核心玩法和设定,而是被卷入了《Dota》传奇帽子的瘟疫之中。今天推出的游戏《地下城堡2》也是如此。与前作相比,很少有好的改动,玩家付出的代价也很大。
《地下城堡2》

2013年的消息仍在传出。之前的作品《地下城堡》发售时,我并没有真正在意,但由于游戏内容丰富,完善度高,会逐步完成。获奖玩家一致认为,该游戏在很长一段时间内首次开始普及,并逐渐成为“流行”游戏。当我的许多朋友告诉我游戏的事情时,我悄悄地笑着告诉他们游戏在一年内发布。在前。游戏成功后,续集自然就开始了。这个游戏伴随着高调的宣传,所以高调的宣传并不一定伴随着低质量的游戏,但是客观的评价,这个游戏比它有很大的问题。我认为在之前的游戏中是有的.让我们从游戏中一些最大的改进开始。
《地下城堡2》

首先,有一个屏幕。作为续作,《地下城堡2》改进了图形和系统供大家查看。角色和敌人的丰富性,以及技能的多样化,让游戏更加有趣。许多动态技能的神奇效果也让游戏看起来更加赏心悦目。但实际上,对于像《生命线》这样的文字类冒险游戏来说,图像和细节并不重要。至少不会影响玩家的核心体验。玩过前作的玩家会习惯“一切靠脑子”的情况。反正设定有,音乐和摄影的意境都设定好了,现在的人都是“虚伪”的,稍微想象一下基本是个强选择,更何况不说太多。很多都是可以形成的。理解起来非常开胃。
《地下城堡2》

之后,会出现一些新的 NPC 和随机事件。您需要投票支持此更改。这是一种丰富游戏情节的方法。你可以考虑更多的任务和情节。作为给玩家的礼物!但前两点无非是锦上添花。 《地下城堡2》核心玩法——放置+探索+修炼的游戏模式没有改变。也就是说,与之前的作品相比,这“两代”仅仅被认为是一些优化。当然,也有一些看起来有点难看的优化。游戏中加入了太多的氪石元素,《地下城堡2》变成了一款可以通过充钱变强的日常游戏。这可能是你不想在《地下城堡2》中看到的东西 虎胆龙威——更新酒馆、商店系统,以及快速升级和快速雇佣。这一切都让位于氪金甚至之前的作品。所有“一次性”和“消耗性”的英雄都配备了升级系统和装备系统,并且英雄和装备也分为品质。这是一个小卡片训练。
《地下城堡2》

最重要的是,在《地下城堡2》中,英雄复活的成本非常低,英雄的死亡几乎可以忽略不计。这和前作的旷野是一样的。带给玩家的非同一般的恐怖向着相反的方向奔跑。仔细想想就明白了,不过这个改动似乎是妥协了,生怕玩家苦苦苦练的英雄挂了,游戏体验会受到影响!为了公平起见,作为续作,《地下城堡2》并不令人印象深刻。反而多了很多国内的游戏套路。登上畅销游戏榜首的可能是前作的玩家现阶段,很难保证这款续作几个月后就会被人记住——鉴于第一代,距离发售已经有很长一段时间了。出现了。

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