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《Creaks》反派硬汉侦探揭开谜团!迷失在蒸汽朋克这所围城

时间:2022-03-23 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

“灰姑娘的姐姐剪掉了脚后跟,穿上水晶拖鞋。”想要得到人们心目中最恐怖的童年阴影,很多人的答案都是童年得知真相后,幻象被撕裂的那一刻。

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黑暗童话题材常被用来表现人类深处的邪恶,电子游戏也有很多粉丝。最著名的是冒险解码游戏《我们中间的狼》。在这款游戏中,我们熟悉的所有经典童话人物都成为了社会的一部分,而一向以反派形象出现的大灰狼,变成了迷雾中求真的孤独硬朗侦探。

近日,另一款黑暗童话风格的独立游戏《Creaks》在Steam正式登陆全平台,售价78元。到目前为止,该游戏在 Steam 上获得了 84% 的好评。游戏是黑暗童话与平台解密的完美结合。这不仅使游戏与众不同,而且使游戏玩法变得有趣。

《Crackling》由捷克独立游戏开发商 Amanita Design 开发和发行。该作品一直以其独特的艺术视觉效果和音乐而著称。产品《机械世界》不仅获得了 GDC 最佳独立游戏奖。它在 2009 年获得了游戏大奖,但在 2016 年售出了 400 万套。

这部新作一经发布,便引起了众多玩家的关注。这样一种融合了蒸汽朋克和黑暗童话的风格,给玩家带来了怎样的游戏盛宴?

童话浪漫的随机和迷幻幻想和眼睛错觉

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《破解》整体采用童话手绘风格,玩家在游戏过程中仿佛置身于一本精美的绘本之中。游戏的整体基调营造出一种黑暗、阴郁的氛围,黑暗而低沉的背景音乐,简直就是一场可怕的噩梦。

游戏的实用区域比较亮,色彩也比较丰富复杂。彩色玻璃,旧钟,暖色壁纸,应有尽有不同场景的不同背景被巧妙地融入到地图中,给人一种混乱而有序、浪漫而模糊的感觉。

作者表示,游戏制作的概念起源于大学时的一篇关于 Pareidolia 的论文。 “这是主题思想。我写论文的时候,经常在树林里散步。我看到了这些树。当我得到这个形状时,我的想象力开始发挥作用。我可以看到一些东西,但我真的很喜欢它没有的想法看起来并不完美,想象力本身就是一种匹配。”

幻想的视错觉是一种心理现象,主要适用于模糊的随机图像,例如将云想象成动物或火车前的人脸。将通过给予来揭示。 “laughing.jpg”也是同样的心理现象。

游戏使用粗大、扭曲的线条和丰富的色彩营造出一个梦幻般的世界,在游戏过程中扩展你的感官,让你不断地将周围的背景和物体想象成生物和鬼魂。带来心理压力。在“破解”中,想象力不再是友好的伙伴。处处都是“思与恐”的细节,想象力成为玩家的“敌人”,时刻引起玩家心理的焦虑。这加深了惆怅的气氛。游戏。

这是一个恐怖的解码游戏,但黑暗童话的基础毕竟是童话。与血腥的冒险相比,游戏开发者寻求为玩家创造一个浪漫幽默的童话世界。开发商说: “我决定不使用扣板。我用的是手绘版,但最后我没有使用它。游戏必须避免残酷的图形。这对Creaks有好处。不。就像童话冒险。”

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不过,设计理念与游戏类型的冲突并没有造成不适感,并得到了恰当的结合。游戏本身的压抑氛围和浪漫可爱的设计风格让玩家可以同时获得两款游戏。一种非常不同的情感体验。

蒸汽朋克城市中丢失的平台动作谜题很奇怪

类似于《机器之城》, 游戏的故事开始于一座破败锈迹斑斑的钢铁城。烟囱和水管遍布整个城市,充满了筋脉、雾气、昏暗的灯光,还有蒸汽朋克的意味。游戏的第一个界面使用精美的剖面图向玩家展示了这座城市的样子。

在游戏开始时,玩家扮演一个住在他公寓里的年轻人。公寓很旧,旧灯泡闪烁,墙上贴着小墙纸。玩家第二次调整灯泡后,灯泡突然爆裂,当灯熄灭时,公寓突然剧烈震动,撕破的墙纸露出玩家外面的通道。玩家需要在公寓下方的一座巨大豪宅中调查一系列奇怪的现象。

作为一款恐怖游戏,对于“破解”玩家来说并没有太多的跳跃恐惧。游戏的每一个元素似乎都旨在为玩家营造一种忧郁不安的氛围。游戏使用扭曲的线条来绘制房屋,在摇摇欲坠的悬崖上威胁玩家,而杂乱的背景细节令人眼花缭乱,往往会产生上述错觉。

画面看起来像一个2.5D横向滚动,但游戏操作非常简单。然而,实际上,玩家只能向左或向右移动。此外,空格键用于与场景或物品进行交互,并配置游戏所需的所有操作。

通过简单的操作,就可以消除玩家推进游戏所需的其他烦人想法,甚至可以通过单调的动作增加玩家的压迫感。同时,游戏中光线的运用非常巧妙,无所不在的视觉边缘阴影让本就复杂的场景如同迷宫般懵懂无知,漫无目的的玩家自然绷紧了神经,慢慢探索去做。

制作团队向玩家展示了一座看起来栩栩如生的怪物城市。游戏中的各种物品似乎都具有生物的特征。当玩家经过时,地板突然发出一声叹息,大门打开了。嚎叫。有些物品看起来像墙壁,但当它们到达货架时就会消失。剪刀张开锋利的下巴,吓人的瞪着眼,茶壶盖子浮着偷偷溜了进去。当他们接近观看时,他们停下来。这种迫在眉睫的危险总是让玩家感到头皮发麻。

游戏以关卡的形式设置谜题。总共有50个级别。解谜的主要形式是想办法躲避敌人。玩家探索看起来几乎相同的房间,以及错综复杂的手绘楼梯。 , 寻找到隔壁房间的路。这可能是隐藏在背景中谨慎木板后面的楼梯或不攀爬。只要遵循正确的路线,您就可以到达正确的通道。在寻路过程中,玩家还会遇到黑狗等敌人。黑狗可以被引诱到明亮的地方并且不会移动。

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谜题的难度在后期变得越来越复杂。当多种类型的敌人来自一个充满梯子、抽屉和架子的区域时,玩家需要仔细考虑如何通过关卡。只有了解所有物体的规律并利用这些好处,才能使解谜的路线更容易一些。许多谜题过于复杂,可能需要背板。

此外,游戏还有自己的涂装系统。绘画游戏的某些领域有自己的特点和特点。有些显示解决难题的关键,而另一些则允许玩家解决一个小难题。在悬疑中加入这么一个小插曲,会稍微缓和玩家游戏的紧张感。

可以看到,游戏中的一切都在向玩家传达着开发者自己的想法。梦幻般的游戏设计平衡了浪漫的童话感觉和棱角分明的机械规则,给玩家带来了不虚此行的体验。

新尝试,旧作品是束缚或灯塔

笔者一再强调,《克雷奇》和老作《机械城》是两个完全不同的游戏,但游戏的讲述方式、音乐、美术风格、前作的影子或多或少。

但两者的区别也很明显。相比《机械迷城》的剧情点击解谜,《噼里啪啦》这次采用了更机械、更迭代的平台解谜方式。益智游戏通常会在后期出现无聊和烦人的问题。这游戏自然也逃不过这个痼疾。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活