欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 精品专题 > 腾讯Q2财报上演独角戏!光鲜业绩剑指远大战略

腾讯Q2财报上演独角戏!光鲜业绩剑指远大战略

时间:2022-03-24 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

8月12日消息,原作《DNF手游+腾讯二季度财报》因前一天发布DNF手游而延期,今天是腾讯二季度财报。在这份漂亮的二季度业绩报告中,鹅厂可能已经排练了几个月的“双喜临门”。

image.png

二季度财报显示,腾讯2020年二季度总营收1149亿元,同比增长29.3%,环比增长6.3%,高于市场预期2.1%。 , 主要受手机游戏、金融科技和企业服务的增长推动。社交网络收入增长29%至人民币267.14亿元。这一增长主要得益于数字内容服务的贡献,包括虎牙直播服务、音乐会员的增加以及虚拟游戏项目销售收入的增加。游戏业务非常强劲。 20季度游戏收入469亿元,同比增长38.3%,环比增长0.7%,占腾讯的40.8%。总收入环比下降 2.3 个百分点。平台方面,二季度手游收入360亿元,同比增长62.1%,环比增长3.5%。第二季度手游销售额为109亿元,同比下降6.7%,环比下降7.5%。

image.png

从手游业务增长来看,腾讯二季度的手游收入保持了与今年一季度相同的60%以上的高增长,坐上了让业界和投资者大开眼界的火箭。 财报发布后,腾讯高管当晚出席了电话会议,不仅对大家关心的DNF手游和美禁令做出了积极回应,对腾讯的高增长和未来发展也进行了说明。对游戏业务的看法。伴随着电话会议的情况,GameLook对腾讯出人意料的财报进行了简短的点评。

应对DNF手游延迟及美国禁令影响:美国收入占比不足2%

当晚的电话会议上,投行分析师向腾讯高管提出的第一个问题是,DNF手游延迟上线有什么影响?

为进军全球市场,腾讯高管表示: “10年前,欧美主流车型公式是人们为软件支付 60 美元。在中国和韩国,最主流的方式是自由发挥模式。在 RPG 游戏等有限的类别中,人们进行大量投资以购买虚拟物品。近十年来,欧美日市场发生了重大变化,人们越来越习于购买体育和设计游戏中的虚拟物品。与此同时,团队动作游戏开始出现在中国和韩国市场,随着游戏重要性和消费者认知度的提高,越来越多的人购买虚拟物品(超级英雄皮肤)。这对全球游戏行业来说是一件好事,尤其是腾讯,因为有很多典型的团队动作游戏。

image.png

在国际上,我们专注于长期战略,以抓住全球市场的机遇。在手游市场,中国比其他任何国家都更加成熟,在中国市场积累的技术和经验将帮助我们抓住全球机遇。无法估计具体的市场份额。未来我们将继续努力。中国有微信和QQ,虽然在国外没有这样的好处,但同时在游戏行业也有大量的海外人才和技术机会。与您当地的合作伙伴一起玩游戏。这不是一场零和游戏,游戏市场也随之增长,我们正处于一个我们期待的不断扩大的市场中。 

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活