在“鄙视链”的底部,这些游戏占据了主要的热销榜
时间:2022-03-04 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花
“有100级橙色装备的飘带,新手福利,还有先给元宝的特效。boss刀可以爆成红色装备,自带SSRXXX。”拿到手软“,”如果你是兄弟,你“来砍我”、“一刀999”、“从鲲入手,进化就是吞噬”,上面的花言巧语有点鸡肋。毕竟,你永远不知道游戏制作者在你没有玩的新版本飞船上做了什么诡计。
看到这里,你会对这些所谓的传说中的换皮游戏标语微笑挥手,或者冷笑,对他也情不自禁。但有趣的是,尽管遭到了很多玩家的鄙视,但它并没有造成经济衰退,相反,它的口碑越来越好,名人越来越多,明星越来越多。
其实噱头只有一个,看到就会生气。也许这不是他们的目标用户。情绪不会对一个人进行分类,但对某事的不同反应可能会将一个人置于不同的等级,而不会真正识别它。它没有说好坏,但点赞和转发可以产生蝴蝶效应,更不用说不同社区的广泛讨论了。当他们被视为演员时,或者在晚餐故事之后,他们也会得到他们想要的东西。
那么,“市场为什么需要这些?为什么那么多人讨厌,那么多人讨厌,为什么能经常上热搜?”问题就来了。
例如,如果一切都在加速,一个短视频可以在 30 秒内让我开心。看一本书至少需要 3 个小时,衡量是否值得花 2 个小时看一部电影。一些十字架可以让我快乐。
说到游戏,我对门槛高、需要大量学习才能享受乐趣的游戏几乎不感兴趣。一长串格斗游戏招式对我来说就像一本来自天堂的书。 .此外,如果您遇到无法在短时间内解决的难题,试错将失败。我耐心地决定打开并搜索战略网站。到目前为止,我只记得JRPG带来了很多模糊的感觉,但很难理解为什么小时候会有这么多回合。控制战斗很有趣。任何时候都很容易累,即使你没有提前进入“美分模式”。
我认为这也不例外。
忙碌的加班和侵犯娱乐时间当然是部分原因。快节奏的生活让人容易冲动,无法摆脱人际关系。当然,您可以创建更长的列表,但事实并非如此。以后讨论的重点还是回归正题,以免打扰到大家看到标题就点击的人。
各种手游,不只是姐妹们,都在风靡一时。门槛较低,“保姆式”全方位呵护指南,非常友好和愉快的早期体验。
抛开复杂的场外风波,元神预计上线首月将产生近2.5亿的收入。 《第五人格》和《狂野行动》在海外热播,后者一度成为主流。日本手游收入榜;FGO近年来不仅成为索尼收入的重要组成部分,还一度是B站的根基。回想起来,国产单机游戏仅靠《癌症复兴》和《帕斯卡的契约》就能突破100万美元的销售额。
怀疑形成莫比乌斯带,它扭转了180°,回到了原来的位置。除了增加微信的步数,我脑子里也有些疑惑。
为什么仍然有人声称这些类型不受欢迎或未售出或喝彩?
当然,他们理解,当然,他们知道要添加什么内容。玩家会对它更感兴趣。即使玩了一定的量,我们也知道:开放的世界,可重复和持续的游戏,竞争力——也许很容易加入我们拥有的直播平台。很少有游戏能满足以上几点,但近年来频频出现的装备类游戏和吃鸡游戏所带来的战斗通行证无疑就是从这个角度来证明的。
育碧的“罐头工厂”饱受诟病,但在销量上却是红火。只是我们如果我(或“我”自己)熟悉这些,也意味着我有特定的游戏体验。所以我开始讨厌开放世界,地图上没完没了的问号,还有“云播放器”和“你有手机吗?”,然后大声说出来寻找相同的东西。我去了社交媒体。好心人,你可能还是觉得自己还是站在多数人的一边,但众所周知,其实是偏向了人口稀少的另一边。(没有贬义)。
社交媒体只能反映全局的一小部分。除了众所周知的幸存者偏差之外,还有信息茧房带来的“回音室效应”。作为一个每天都在使用互联网的普通网民,我们需要每天从铺天盖地的信息洪流中找出有用的信息,但我们受限于个人时间、精力和个人需求的增加。不可能实现全方位的精准打击。这样,你就会长期专注于你感兴趣的问题,并留在让你快乐的领域。久而久之,你就会把自己扔进“信息茧房”。在所谓的大V的影响下,类似观点的声音不断重复,并自愿组成小团体来维护意见领袖。达成群体协议后,与该群体不同的声音将被排除在外,其中的声音会越来越混乱。
2020年的许多事件都促成了更直观的传播案例。例如,媒体与玩家之间的冲突一度很普遍。
他们当然需要比我们了解更多的内容,从特定的角度来看更“专业”,但强调他们的态度和地位,无论是游戏媒体还是游戏制造商,如果你做得太多,你不可避免地会成为用户。所以,“天下唯一”是嚣张,而“问题不是阴谋、业余和狂妄”是另一种狂妄,没有区别,但后者能把握流量。我能做到。风比前者强,环境嘈杂,回荡着洪亮的声音,这个时候,我倾向于忽略是歌曲还是彩虹胀气。
过程不重要,结果早已注定。傲慢与傲慢碰撞,无论怎么想,都没有结果。除非你满意,否则你会争吵不休。受益人绝不是用户。
套用“第九艺术”的称号,似乎是一种自尊的需要,不再是发自内心的恭维。如果你将游戏的一部分宣传为艺术,看起来你正在远离我们踩着地球。 2020年,造神踩神活动同样火爆,未来会有更多的游戏公司、更多的人、更多的游戏屡屡跳上神坛,也可以预见。没错,就是关于宫崎骏和《Elden Ring》的。
“精英意识”是指教之剑,也是有时伤人的利剑。最直接的标志是被傲慢地污染时的优越感。当右路灯散在马路上时,或许能让人把点评写好,怒烧800尺,马上按键盘扔钩子,狠狠地弹奏。将基本情绪分为四类:快乐、悲伤、恐惧/焦虑和愤怒,焦虑和愤怒的混合似乎产生了优势。这也可以解释为什么人们总是在讨论鄙视链。因为放射出来的情绪,有的是外在的愤怒,有的则是内心的焦虑,这不仅需要外界的认可,更需要自我的认可,对认可价值的确认。
我们对梯子和障碍物都充满热情。大数据被困在我们自己的信息茧中后,我们心中长期存在的“东方主义”变得更加暴烈。
“东方主义”是赛义德在其《东方主义》一书中所倡导的观点。总的想法可以从自己的角度概括为将“东方”构建为故意外国,分裂和考虑“他者”。接下来,我从自己的“西方”视角推断出这个“他者”的行为准则和逻辑原则。 “东方”很容易被放在另一边,并且一直生活在假设之下。换句话说,我认为正确的真正“东方”早已充满了我脑海中产生的偏见和错误的认知,但“我”仍然对此一无所知。
换句话说,作为一个无法享受这种游戏的玩家,以上大概就是我的“东方主义”(微笑)。
但并不是每个人都有足够的精力去思考圈子里这些大大小小的事情。毕竟,如果你有很多钱,你有时可以想出新花样。大多数人(或局外人)已经可以感到满意了。而且,并不是所有的玩家都能体验到真正无聊的部分。毕竟大部分游戏的通关率都在30%左右。未完成的结局是理所当然的。先读后改。当然,打折的仓鼠派对当然有很多。为什么我已经购买了游戏还需要玩游戏?
我们接近尾声了。不幸的是,数千个单词不足以对这个问题给出令人信服的答案。我认为“存在就是理性”的老式思维方式是史无前例的。结论。负面归因于复杂的因果关系总是一种乐趣,如果你能用熟悉的标签给它们贴上标签,那就更有趣了。但不是那样,我希望这些话能让我思考它们是什么。
如果你仔细想想,如果这是先验法则,那么并非所有推理、恐怖、甚至爱情题材的作品都不必继续存在。这种题材真正需要的是铺垫过程。还有,它的内在逻辑就是先找果后找原因,但脱裤子不是准备再穿,而是找一个收敛的画面……