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《轩辕剑柒》回顾:多年打磨,锋芒未盛

时间:2022-03-07 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 《轩辕剑七》试玩版刚发布的时候,笔者就迫不及待的去体验了,但当时的情绪却是难以形容的:老套的开场,严谨的对话,挑战战斗的突出部分,再加上网络上烦人的爬墙等诸多问题,让人觉得名声大噪的《轩辕剑》系列这一次就要遭遇滑铁卢了。

 好在 10 月 29 日正式版发布后,情况还不算太糟,《轩辕剑七》在 Steam 平台上依然获得了近乎正面的成绩。大宇一开始好像把全游戏最无聊的部分放了,顺便做了个试玩版。我真的不知道如何评价这个。

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 今年,国产单机已经被全面推倒。 《古剑奇谭3》所建立的信心,在四月的《九霄幻神记》和五月的《亦春秋》中是那么的多,但在十月的《轩辕剑七》中,人却多了一点,我看到了曙光。这大概就是对马克思所说的否定的否定。有理由相信,单机在国内的辉煌已经在遥远的地平线上出现。

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 地平线是什么?它可能是一个即使你能看到也无法行走的地方。

 都是为了姐姐。 《轩辕剑七》的版面,远小于很多故事中常用的国族仇恨主流。一开始府邸遭到军队的袭击,只有一家人的主角有一个妹妹,但逃了出来,但等十多岁的兄弟长大后,他们并没有表现出报复的迹象。主人公赵大师只是想赚钱和狩猎,以治疗他身体虚弱的妹妹大师大师。

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 而出差的原因也很简单——修复妹妹的身体。可就在他竭尽全力施展仙术时,却因大师尚体内残留的黑火,手术失败,不得不再次踏上冒险之旅。妹妹肉。

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 这个平凡的故事,在经历了无数剧本血海深仇的拯救世界后,乍一听就觉得耳目一新。英雄既不是大魔王的血脉,也不是战神转世。他是贵族世家的天才,或是豪门之子。他是一个普通的兄弟,故事的进展直线到最后没有大的转折点,一路上也有两兄弟插科打诨,但剧情平平,但最初的欢喜一点也不为过。

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 但这种轻柔的节奏,让人在几个小时后就觉得有些无聊。尤其是在姐姐、主角一行人再次出道之后,在修身失败后,剧情依旧如此,找人——问路——跑人,等等。坏消息是游戏后半部分的制作没有以前那么细腻了,NPC呆板,配音条读,聊天文字显示在中间,明显减少,游戏体验逐渐枯燥。

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 相比两年前《古剑奇谭3》的“传承”题材,《轩辕剑七》的内容非常单薄。讨论是否有理由用一些利润换取最大利润。从黑火恶魔手中拯救世界的内容几乎可以忽略不计,除了一些静止的图像和最终的boss战。

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 有了大大简化的开发系统《轩辕剑七》,开发RPG游戏的方法大大简化,重要性大大降低。至少在游戏体验的前八个小时,作者没有。无需刻意调平或加强武器,就可以顺利航行。

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 《轩辕剑七》的故事继承自《轩辕剑阁》,修炼玩法纳入《天书》,对天书系统进行精炼、锻造、强化。主角队伍在游戏中从头到尾只有一把武器,所以如果你找到了无头强化的所有要素,玩家在强化时不需要比较。如何制作盔甲也很简单。盔甲没有很多属性。几乎一眼就能看出盔甲的质量。玩家可以轻松做出最佳选择。

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 比较有趣的是净化系统。玩家在游戏过程中可以获得各种食谱和食材。当然,预期的灵魂可以根据配方的说明进行提炼,但如果没有配方,就扔几个。将配料放入炉中。那也没有问题。能炼成的,只能听天由命。

 魂师所需的材料,来自天书的“妖物收藏”功能。你有机会在战斗中投掷天书。敌人转化为灵魂所用的材料,使用起来并不复杂。

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 系统的简化最大限度地降低了启动门槛,但也在一定程度上影响了训练的乐趣。升级所有生命值后,将恢复角色等级提升。靠着纤细的主线剧情来让玩家战斗有点舍不得,没有学习装备搭配的乐趣,没有直观提升战力的好处,也没有打开宝箱的惊喜。

 从回合制到实时战斗的不充分的动作体验似乎很受欢迎。近期,不少国产单机RPG开始走改革之路。 《轩辕剑七》的实战体验不是很好,但最终也无法实现国外厂商领先了10年的技术,但合格却不言而喻。绰绰有余,甚至还不错。

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 总体来说,这件作品的战斗模式对于很多习惯ARPG玩法的玩家来说是非常熟悉的。闪避、盖帽、擦血和篮板仍然是无与伦比的灵丹妙药。

 《轩辕剑七》的战斗功能在武侠系统中。随着游戏的进行,玩家逐渐解锁了牛、狼、熊、虎四种形态。在大命中的情况下,玩家可以装备两个。同时有不同类型的武术,在战争中可以自由切换,通过每种武术的不同特点,可以对付不同的敌人。根据使用武技的次数,可以不断进化,创造新的动作,通过收集天书怪物,不断释放AOE武技,可以大大提高效率。

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 游戏取消了很多烦人的消耗设置,只留下了体力条和血量条。因此,将体力保持在合适的数值,就成了战斗中的重中之重。做两次闪避的力度在boss之间会更舒服。斗争。类似于给只狼增加了躯干值和斩首机制,玩家在面对血腥野兽时可以减少一些对鼠标的伤害。

 动作游戏中常见的镜头锁角问题依然存在于游戏墙的角落战斗中障碍物与视角的关系处理不好,面对大boss时,锁定中心一般位于boss中心,导致整体视角向上倾斜,非常高。 很不方便。 .

 其他亮点与问题 《轩辕剑VII》的地图设计对路痴玩家非常友好。地图整体设计是线性的,属于能走到尽头的那种。距离比较近,基本也就400米左右,再加上非常清晰的转向灯,绝对不会迷路。图考的故事线比较单薄,但在游戏前期,不远的地图里程+主角之间的笑话和篝火休息时的小故事有机结合,让旅程不那么无聊。

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 地图设计可能是制作者为弥补内容不足而进行的改进。但另一方面——在造型方面,制造商似乎已经放弃了治疗。角色移动使用动作捕捉,但面部表情没有使用相同的技术,所以游戏中的角色说话时只是动嘴,眼睛、眉毛和面部表情完全没有反应。当然,资金不足的窘境是可以理解的,但刻意放大短板的行为就有点扑朔迷离了。

 游戏在角色对话和过场动画中使用与放大镜一样多的特写镜头,向玩家揭示不足之处。半夜,屏幕上出现了一张面无表情的诡异面孔,令人毛骨悚然。

 更新鲜的内容是赵大石在推出我国最早的古代通用语言《天书》时在游戏中所说的“春秋雅言”。制作团队在这方面的恢复非常令人惊讶。

 游戏地图上有一个带有瞬移功能的“石干丹”,但是石干丹的位置分布很不科学。他没有被安置在一个重要的城镇,而是被安置在野外,而不是城镇附近。结果,发生了瞬移。此功能非常不方便且无味。

 设置一些保存点不是很合理。在战斗中死亡后,玩家必须在开始战斗之前播放更长的故事。这种不适在他的妹妹 Sho Daishi 的某些身体上尤为明显。女尸首领。请不要说清楚。您需要跳过三集才能重新加入战斗。

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 10月底写的《轩辕剑VII》官方表示,“我知道现在的游戏并不完美,我正在努力调整”关于游戏的情况。后续计划也在规划中,包括持续优化和调整、免费服装DLC、新玩法和boss挑战,以及在原故事的基础上进行剧情增强。

 现在的《轩辕剑七》还没有那么完美,但除了那些诡异的造型之外,游戏的核心设计还是很厚道的。而且游戏中的很多问题都用一个词来概括——差。这也是目前国内单机难以摆脱的困境。在这种情况下,《轩辕剑七》独立于原成本,全新引擎、全新玩法、全新系统。这种勇气本身已经是无可替代的。

 目前的《轩辕剑七》值得99的价格,但如果你还在看,还是等下次更新或者直接等优惠价吧。毕竟以现在的游戏质量,想要得到大家的支持肯定是很难的。

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