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带你找到在成就与游戏之间存在的一个平衡点

时间:2022-03-07 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 感谢您的邀请。人们在贾南,铂金的“血统”,相关利益,隐藏。

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 我最近意识到我不是很喜欢“玩”游戏,所以我想出了这个话题。当然,我还是每天打开手机去见船上的妹子,打开PS4享受游戏库。但在疲惫的工作之后,驱使我玩虚拟世界的动力不再是游戏本身,而是一种提高我的账号收集率或奖杯的方式。

 我看过这样一部卡通片,西西弗斯,受到永恒诅咒的祝福,抬起岩石的顶部,无奈地将它滚下。无休止地重生,他祈求上帝教他如何数数。每将一块岩石推到山顶,计数器的数量就会增加一个。除此之外,事情并没有改变,但西西弗斯对这种虚无的成就感到高兴。这和我现在玩游戏时的心态很相似,恶性循环,直到我突然意识到游戏的成就系统是和玩家之间的一种无形的纽带。看起来。

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 为部落而战!

 和前面的例子一样,很多国内玩家首先接触到的是魔兽世界游戏中的成就系统。与装备和经验系统不同,获得一两个成就并不会让玩家变得更强,但玩家达到目标的那一刻,玩家的快乐就超出了升级本身。

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 比如《魔兽世界》中的“你疯了吗”成就,最终的要求是达到拉文霍德庄园的声望和崇拜。这允许礼仪守卫跪在玩家身上。你想要达到的这个成就需要花费大量的时间和精力,但是很多玩家心甘情愿地为后卫的膝盖捐献肝脏和头发。有趣的是,这只是这一成就的一个分支,要完成另一个分支并不容易。比如上图,血帆海盗和藏宝海湾两个单位的声望奖励是互斥的。 .有一种取舍,另一种成长的情况,玩家需要了解两种势力声望的价值。如此离奇的成就在当时显得十分巧妙,不仅增加了玩家的活跃度,还给游戏带来了不小的轰动。

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 像这样的东西魔兽世界还有更多内容,未来将创建无数的在线游戏模板。于是,PVP和PVE玩家之间出现了新的阵营。首发症状。成就系统不仅给玩家一种完整的成就感,还可以提供一些不寻常的坐骑和外观。

 白金神仙道的网游成就系统有其必然性。目前,网络游戏成就系统已经非常成熟,趋向于流水线化。从PC游戏到手游,成就榜的标题都是玩家。用来炫耀的工具。但到了单机游戏领域,就另当别论了。

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 成就方总是有挑战目标,因为网络游戏可以无休止地更新,但是单人游戏的内容是有限的,而当玩家在游戏中解锁所有成就时,游戏的样子是这样的:会。宣布死亡,因为这意味着玩家不会在这个世界上发现任何新事物。肯定有人会和我争论 DLC,但不是所有的游戏公司都是 CDPR 的,也不是所有的 DLC 都可以创建“石之心”卷。

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 另外,网游成就系统可以成为玩家填满虚荣心的工具,但在单机游戏中,有多少人知道玩家成就呢?因此,微软会首先将游戏内成就系统应用到游戏平台上,让玩家可以在彼此的主页上看到彼此的成就。

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 微软首先在平台上引入了成就系统,索尼紧跟在PS3平台上打造了自己的奖杯系统,这是游戏内成就系统的又一标志。奖杯分为青铜、白银、黄金和铂金。如果玩家在游戏中赢得白金奖杯,则意味着他们已经完成了游戏中的所有挑战选项。

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 索尼的奖杯系统看起来比微软的成就系统更直观美观,也能唤起游戏玩家的斗志。即使在今天,环顾四周,索尼的奖杯系统仍然是最引人注目的。 Steam播放器看不到好友在好友列表中清除了什么,Xbox播放器读取好友。实现的时候,看到的依然是一堆数据,PS玩家一眼就能看出自己的小伙伴们已经赚了一些游戏白金,大佬和菜鸟鸡很快就输赢了。我的一个朋友曾经说过,当各大论坛账号同时绑定PSN账号数据时,80%的喷子就会消失。

 但是这么漂亮的奖杯系统真的有缺点吗?

 奖杯猎人哈卡姆卡里姆有话要说。

 很多搜狗应该都对这位大神有所了解。自从引入索尼的奖杯系统以来,他已经赢得了超过 70,000 个游戏奖杯,难怪他赢得了 PSN 上最多的奖杯。它也被吉尼斯世界纪录认定为世界上拥有最多白金奖杯的球员。

 在哈卡姆卡里姆看来,取得这些成就意味着球员的职业水平。同时,他也是一个有强烈必胜决心的人。白金奖杯,这是莫大的荣誉。

 第一款白金游戏是顽皮狗工作室开发的《神秘海域1》。这是一个你不想记住的游戏,因为它被认为是“神海”四个部分和情节中最困难的。最糟糕的游戏。其中一个奖杯需要你在悲惨难度下通关,我还记得《神海1》的敌人总是从四面八方出现,在高难度下被两枪击毙……一个普通的球员是一个可以清除许多级别的篮板。但凭借他的耐心,游戏很快就变成了白金,而《神海1》只是他的起点。

 为了更快地解锁更多奖杯,哈卡姆卡里姆只能玩糟糕的游戏。游戏玩法对他来说不再那么重要了,因为他更担心自己在游戏奖杯中有多少,以及他会尝试多少次。获得这些奖杯是需要的。

 于是他变得秃顶强壮,他成了奖杯的俘虏,但他不在乎。

 这种追求结果而放弃玩法的行为是否正确,很难评价。当然,我个人喜欢微软Xbox Division M副总裁。和Ybarra对成就系统的态度一样,几年前他就建议对Xbox平台的成就系统做一些改动——对于涉及面广的玩家,应该给高分。玩游戏。练习该技能的玩家必须获得相同的奖励。

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 在回归游戏本质的主机《御三甲》中,任天堂是唯一没有在平台上引入成就系统的。或许任天堂玩家不需要比较他们在游戏中的成就。其他人。他们的幸福更多。享受游戏或炫耀您 200 平方米的家(开个玩笑)。

 能玩《马里奥赛车:主场之旅》的玩家将不再需要炫耀自己的成就,他们只会炫耀自己的家园。我觉得任天堂很有趣。战争,在微软和索尼争夺性能和价格的时候,任天堂依然在自己的舞台上熠熠生辉。从 Joy-cons 到 Nintendo Labo 再到今天的炫耀车,有迹象表明任天堂看不起该平台的成就。

 当然,任天堂的游戏也有成就派对的地点,比如塞尔达传说的金色便便、马里奥奥德赛的满月、异度之刃 2 的异度之刃 2。这些仍然需要玩家花费大量时间进行头脑风暴、收集和探索。但是,这些成就只会在游戏中体现出来。 NS玩家无法从主页查看成就。不过,你也可以截图发到朋友圈(妈妈见格斗系列)。

 你需要平衡你的成就系统和游戏玩法,这样你就可以在不脱离游戏本质的情况下证明你的成就。毕竟,游戏的目的是让我们获得我们无法获得的快乐。您可以在虚拟天堂中获得它。而不是在电子世界中成为另一种意义上的农民工。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活