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上映首当天大获好评,跟我们一起《逃出地牢》

时间:2022-03-18 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 在遥远的地牢里,有据说可以抹去过去,扭转主人命运的魔枪。就这样,一些喜欢冒险的探险者“进军地牢”寻找传说中的枪。经过无数次失误,探险者终于拿到了传说中的枪。而现在,大家面临的问题就是“地牢逃生”……这就是我本期要讲的游戏——“地牢逃生”。

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 《逃离地下城》是 Devolver Digital 于 2020 年 3 月 18 日发行的一款游戏,登陆 Steam 和 Switch 平台。该游戏是《进入地牢》的正统续作。官方游戏介绍说,“谁不喜欢续作?这个游戏是《闯入地下城》的续作。”有一句话。这是一个游戏。续集值得爱吗?别着急,往下看。

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 整体大修是好是坏?

 在《逃离地下城》的续作中,游戏从最初的 roguelike 更改为 rouge light。随着这一变化,在玩过程中解锁的物品数量间接降低了游戏的难度,从而逐渐降低了游戏的难度。可以看到,两款游戏的难度都是《逃离地下城》的难度略低于《进入地下城》的难度。另外,《逃离地下城》的游戏流程很短,关卡少,只有4个关卡,打4个BOSS就可以通关。它看起来很简单,但事实并非如此。游戏还有其他设置来弥补难度的不足。

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 首先,您玩这款游戏的方式与以前的游戏有很大不同。游戏从地牢探索变成了地牢攀爬,玩法从鸟瞰变成了2D平面。游戏不是一个房间一个房间的探索,而不是寻找枪械和道具来提升,在随机时间用指定的随机地图获得一把随机枪,并击败场景中的所有敌人……消灭敌人后才能进入。下一张地图。随机的!武器是随机的!刚玩过这款游戏的玩家,武器很少,好枪械也很少。给定随机帮助,游戏的难度可想而知。

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知道这一点,只需玩几次并获得更多枪支将增加您在随机过程中获得强大武器的机会。这样的设定,让笔者这样的非洲玩家,到现在还没有通关,就可以操作游戏了。游戏的操作比前作复杂了很多,但这次我们去掉了前作的主动道具和主动重装系统,并增加了跳跃功能。在爬塔游戏中,你不能不跳就爬。塔。移除主动重装系统的原因是游戏中所有枪械都是随机的,玩家需要更频繁地使用跳跃和滚动来躲避敌人的攻击。这可能会导致您没有时间重新加载。这可以被认为是一种优化。因此,游戏中的跳跃和翻滚非常重要。毕竟,玩家在两个动作下是无敌的。毕竟这是在小地图上避免敌人攻击的唯一方法。

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 总之,《越狱》对于玩过两人的作者来说没有第一部那么好玩,但是弹幕难掩难掩,反而让人觉得很无聊。我去寻找道具,但我总觉得这种玩法没什么意思。

 江郎是尽力还是偷工减料?在《逃离地下城》这个游戏中,玩家可以从之前的游戏中看到很多。不要谈论艺术。毕竟是续作,用以前的模式很常见。游戏《逃离地下城》的道具和枪械和前作《进入地下城》一样,基本没什么新意,就算有游戏也很难看。反正作者至今没见过。多么新的工具!当然,相比之前的游戏,游戏画面要好很多,更加清晰流畅,可以完美展现各种武器的弹道和攻击方式。

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 游戏的地图也比上一张小很多。毕竟目前只有四个关卡,玩家也没有其他的探索方式。他们只能与固定位置的敌人交战。每场比赛开始时都有随机地图,但只要你玩的次数足够多,这些地图迟早会玩,游戏的乐趣会随着时间的推移而减少,游戏也会变得乏味。和之前的作品相比,没有之前的作品那么有趣。

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 除了游戏画面略有提升, 游戏的玩法发生了变化。移除了游戏探索,移除了很多活动道具,移除了玩家收藏的乐趣。只剩下无聊的刷机,而且就算刷到解锁神器级枪械,下一秒也能随机掉落。失落的感觉会让你想删除游戏。不知道是让朗的天赋枯竭还是偷工减料。

 最后,“逃离地牢”相当令人失望。前作的太多原有乐趣已被删除。玩roguelike游戏不仅仅是收集更多道具,探索更多地图,变得更强大。以后过海关?剩下的就是各种随机的、各种规避的跳跃。作者姐姐从后面看了我一眼,说:“你在干什么?这是不是反派?”我听了总觉得怪怪的,不过也没什么不好的,好像没有。这就像一个没有这些元素的反对派。该游戏目前正在销售中。仔细考虑玩家进入维修区。游戏目前非常无聊。我们建议您稍等片刻,成为众人瞩目的焦点。更新可能会提高游戏的质量。 .

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