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17年前,科幻版的《坦克大战》在联众时代结束时彻底没落。

时间:2022-03-18 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 玩家从小就有很多难忘的游戏回忆。 最著名的是FC时代的“坦克大战”。玩家控制坦克在不同位置充电,保护自己的家园,同时避免来自另一边的子弹冰雹。有趣的是,中国第一批科幻网游,沿用了《坦克大战》的设定。有科技感的酷坦克是活跃的异星明星,承载着很多80后和90后的青春回忆。

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 今天给大家介绍一下在中国网游史上以它的名字命名的“星际故乡”。

 科幻的硬核和小众领域,作为中国科幻网游的起点,一直是众多游戏厂商的身影。 2000年是中国网络游戏的洪流。在此期间,中国出现了一款名为《红月》的韩国游戏。这也是顺丰网游首次进入中国。

 但要说中国出品的第一款科幻网游,就不得不提由奋腾研发、以连杂红世界为代表的《星际家园》。

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 2003年,大部分人对连杂红世界的认知,还停留在棋牌游戏的概念上。当时,活跃于棋牌游戏的连约翰,其实代表了很多优质的网游,但棋牌爱好者却很少专注于为数不多的网游。……当时联众世界正在玩这个游戏。世界主宰世界,但很少有人能接触到这个游戏。

 不过,这款 SF MMORPG 在今天仍然有很多好处。

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 成熟的世界观和创新的环境《星际家园》的背景设定在2105年之后。以资源开发为主的联合国,转型为地球联邦,强硬派民主党为北大西洋联盟。两者都为各种信仰进行了无休止的战争,后来的魔兽世界联盟和部落也是如此。玩家也经常因为派系与数百人发生冲突,场面十分热闹。

 不过游戏的设定并不仅限于地球人之间的爱恨情仇,游戏中还引用了第三种接触的主题。天狼星星系的 Samarid 作为神神秘的外星种族也对人类文明构成威胁。

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 与红月不同,在星际之家中,玩家控制充满科技的坦克。那个时候这个设定很不一样,现在还很难找到一款以载具为主体的MMORPG。专为战车设计的装备更有趣。坦克、火炮、反应装甲和发动机都是独立的装备,但又相辅相成。表面上看,这只是科幻模式初始角色装备设置中的“换皮”,其实不然。当时设备之间的链接效果非常好。用低位引擎驾驶高位坦克会显着减慢您的移动速度。同样,导弹和火箭系统也适用于对抗车辆系统。

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 游戏的玩法类似于《坦克大战》。玩家使用战炮攻击敌人,同时避开敌人的弹幕。这意味着设备统计数据并不是对玩家的唯一限制。即使是低等级的玩家也可以挑战高等级的怪物。

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 游戏中并没有明确的战斗职业划分,而是单独计算各种战斗技能。例如,驾驶坦克可以提高你的驾驶技能,使用火箭和导弹可以提高你的相应技能。小说《无限恐怖》的基因锁状版本在游戏后期出现。 Eve 的出现比 Homeworld 稍晚一些,它使用了类似的层次结构。

 同时,游戏也有生命的职业。玩家可以通过将坦克战炮换成钻臂来收集各种矿物。同时,玩家进入基地后,可以化身为厨艺大师,为其他玩家制作食物。这应该是最快的生产和收集职业吧?

 游戏中还有居民区和植物园。我记得当时我没有金币买种子。去植物园收集庄稼可以赚很多钱。住宅区可以存放私人财产,但像这种“蜂巢”这样密集的住宅区不是很符合科幻小说的设定吗?

 这个游戏还有一个非常超前的想法,就是玩家可以随时在区域和服务器之间切换。

 游戏内设置科技——人们破译了Jum基地时空隧道的密码,激活了星际时空隧道。首次将雄伟的星系呈现给玩家,让人们通过这项技术进行巨大的空间跳跃。我严重怀疑这个设置是受到“质量效应”的启发。这不仅解锁了基于黑科技神秘种族的星际旅行,也为玩家提供了诸多便利。

 “星际家园”中的每一个服务器都代表一个星球,如果玩家可以购买一艘宇宙飞船,实际上就相当于在服务器之间移动。飞船的设定在一定程度上沿袭了坦克装备装甲和海军火炮的传统。然而,星际航行并不顺利。在濒临灭绝的星海中,偶有流星雨和外星生物对玩家构成威胁。但至少玩家可以随时随地切换服务器。这在当时似乎已经很先进了。 《魔兽世界》2009年才开通免费转账,而《最终幻想14》的跨境转账功能也是近两年才开通的。 《星际家园》的服务器转发设置肯定更有趣。当时我家是网通,游戏体验不好,所以选择了电信服务器。星际航行结束后,时滞减少,喜悦自然。难忘。

 坦克和宇宙飞船的最终归宿 1998年,“星际家园”的前主人连杂红世界在北京成立。创始人之一的鲍越超就是一个UCDOS系统。 .但谁也没想到,联众世界在当时仅仅五年后就成为了全球最大的在线游戏娱乐网站。

 在此期间,《星际家园》获得了非常忠实的玩家群体,这要归功于联众的高人气。

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 但是,世间没有长盛不衰的宴席,连杂红的世界也无法永远安然坐上皇位。他的敌人在他忽略的角落里悄悄地增长。

 2003年QQ游戏正式上线,与连杂红同年诞生的腾讯开始从QQ向棋牌游戏转型。

 值得一提的是,联众世界此前曾开发过类似的聊天软件GICQ。这个比腾讯的QICQ还快,但是连杂红世界时间因为棋牌世界的巨大好处而停止了,所以我决定放弃GICQ软件。

 当时休闲游戏市场还有网易、金山毒霸、盛大等潜力公司,但只有腾讯选择以QQ为导向,最终进入游戏战略,最终打赢了这场激战。 .

 联众世界失败的另一个原因,是靠它的荣耀。

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 QQ游戏作为后起之秀,2005年可以自定义玩家形象,自动匹配房间座位。这些都是当时连杂红世界的付费项目。同时,QQ界面也变得更加简洁明了,与连杂红世界的暗黑界面形成鲜明对比。细节决定成败。哪怕一开始的时间和地点都是对的,也给玩家带来了巨大的损失。

 棋牌类游戏并非联众世界的专利,但独创的创新机制GICQ却被联众无情抛弃,联众失去了最后翻盘的机会。

 与此同时,“星际家园”也因同样的原因开始衰落,仿佛是命中注定的安排。

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 最初非常发人深省,这款科幻游戏在他们的世界鼎盛时期几乎没有重大更新。玩家每天都在重复播放内容。老三都是同样单调的坦克时装、经验卡、升级。 .即使17年后登录官网,显示的玩家物品和物品商店也会和以前一样。

 这一时期,以机甲为主题的《机器大战》、《机甲世纪》、以飞船为核心的《星球大战前夜》等多款科幻网游相继诞生。许多玩家对更复杂的玩法和精致的“星际家园”感到失望,纷纷撤退。

 《星球大战前夜》不断更新,采用硬核科幻。如果其他科幻网游都忙于发展移动设备和周边产业,“星际家园”自然只能稍作改动。这些小改动需要玩家付出大量的时间和金钱。这让《星际之家》更像是一款电脑游戏,但更像是一款三流页游。- 界面华丽,内置自动钩子脚本,大意文案。很多原来的先进思想,都是因为静止不动而被时代淘汰的劣质产品。

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 游戏官网的公告除了维护外没有任何活动,连杂红世界的故障加速了《星际家园》的毁灭。

 2018年4月,联杂红棋牌事业部利用网络游戏平台开设赌场。联众副总裁秦某、棋牌业务负责人徐某、大客户负责人周某等36名犯罪嫌疑人被抓获,涉案资金被冻结超过6500万元。当时全球第一的游戏平台,只能勾起这些老玩家的回忆。而那些被它甩在后面的竞争对手,已经反击成功。

 如今,无论是联众世界还是《星际家园》,都是游戏史上几乎被遗忘的输家。他们的故事非常相似,也非常令人失望,但这给许多游戏制作者敲响了警钟。但对于那些对这些游戏感到满意的老玩家来说,或许对这款游戏唯一的致敬就是将这份快乐留在他们的记忆中。

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