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《星战:陨落的武士团》点评:有光剑的原力战士谁不爱?

时间:2022-03-18 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

 《星球大战》系列是全球无数科幻迷心中永恒的杰作,距离1977年第一部电影上映43年,但粉丝们却是《星球大战》系列,我为这个系列着迷。 .随着时间的推移,它会略有下降。 《星球大战》系列电影多达12部(11部真人电影+1部动画电影),漫画、文学小说、周边玩具数不胜数。

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 毫不夸张地说,《星球大战》系列是迄今为止最成功的多媒体 IP 之一。当然,游戏厂商不会放过这样一个赚钱的好机会。因此,自8位机时代以来,游戏改编的《星球大战》系列几乎每年都会推出几个新品。然而,在这些作品中,有一些差到能赚钱的同时,也诞生了一些很棒的3A级大作。今天,我们很高兴为大家呈现最新的星球大战系列杰作《星球大战绝地:堕落武士团》。

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 游戏做的不错,得到了玩家的好评。 《星球大战绝地武士:堕落秩序》是一款由重生娱乐工作室开发制作的单人动作冒险游戏。它将由 EA 在全球发行,并将于 11 月发布。现已于 2019 年 5 月 15 日发售,登录您的 PC、PS4 或 XBOX1 平台。本游戏为单机游戏,无多人模式。在当今多人网络时代,它看起来有点像“另类”。不过这部作品的剧情其实是高手级的沉浸式,一玩就上瘾,逃不掉(后面我会详细解释剧情)。游戏画面更加精美,光影效果的表现也很不错。

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 这款游戏一经发布,就得到了玩家的一致好评。 300元以上的游戏有点贵,但如果足够好玩,玩家自然也准备买了。这项工作在各大游戏媒体评测网站上也表现出色。 IGN给该作品打了9分的高分,该作品在STEAM平台上的好评率达到92%,特别评论超过37000条。游戏自带简体中文,翻译水平专业,国内玩家畅玩无门槛。

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 开发者故事说到开发者Reborn Entertainment Studio,许多玩家需要熟悉它。之前风靡一时的《APEX英雄》和几年前风靡的《泰坦陨落》系列,都一发不可收拾。所以,不熟悉重生娱乐工作室的朋友不要被“工作室”这个词所迷惑。如果你看工作室里的三个字,还以为是小型独立游戏工作室,那就错了。作为工作室的名字,重生娱乐的游戏制作水平和实力无疑可以与顶级大厂媲美。

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 重生娱乐工作室成立于2010年。该工作室位于美国加利福尼亚州,由 Jason West 和 Vince Zampella 创立。他们的职业生涯并不简单,他们是动视旗下INFINITY WARD Studios的CEO和CTO。玩游戏不多的朋友可能不太熟悉,但是说起使命召唤现代战争系列,喜欢筒通的你就知道现代战争系列是由INFINITY打造的。沃德工作室。然而,在《现代战争》系列火了之后,最后两部因为担心和不和而被踢出家门。

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 这可能会毁掉很多人,但经过他们之间的讨论,他们决定独立并成立了重生娱乐。

 更糟糕的是,Respawn 娱乐工作室通过赢得动视最大竞争对手 EA 的直接投资,帮助打造了“泰坦陨落”系列。重生娱乐的时间也很长,《泰坦陨落》一战成名。 2017 年,EA 以 4.55 亿美元收购了 Respawn Entertainment Studios,并将其并入全球的工作室组织。他还宣布,他将完全控制重生娱乐开发的游戏,不受EA干涉,只负责全球游戏的发行和发行。

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 EA 在成功收购 Respawn Entertainment 后发布了多个任务。其中之一是接手《星球大战绝地武士之秋》。武士的生产和开发。结果毫无悬念。游戏发售后受到好评。 EA笑得合不拢嘴,但回头看动视的脸,估计一切都绿了……华丽的阵容打造原创故事本片的故事来自电影划分时间线属于时间第三部星球大战电影《西斯的复仇》和传闻中的电影《侠盗一号》。故事本身由 Respawn Entertainment 原创,因此电影和图画小说也是如此。我看不见。这本身就很有趣。此前,很多游戏都是根据电影情节和卡通情节改编的,但很难有所突破。玩游戏是因为玩家知道剧情的大致方向并且难以执行。好的。但这份工作非同寻常。 EA 对 Respawn Entertainment Studio 的支持不仅需要钱,还需要 Stig Asmussen 和 Chris Avalon 的帮助。前者是索尼圣莫尼卡工作室《战神1、2、3》的艺术总监和游戏总监,后者是黑曜石娱乐之前的传奇RPG编剧。

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 由 EA 出资,Reborn Entertainment 负责高水准制作,斯蒂格和克里斯担任导演和编剧。这么华丽的开发制作阵容,我们为什么不能做出好游戏呢?这部作品的剧情跌宕起伏,无论剧情的合理性还是包袱的迹象,都堪称好莱坞科幻大片。这部作品的主要重点是像看电影一样身临其境的剧情体验,所以请原谅我不要剧透。以下只是开头的大致内容的概述。

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 主角卡尔看似是一名在宇宙飞船墓地从事爆破工作的操作员,但他的隐藏身份却是一名绝地学徒。绝地大屠杀由第 66 号帝国命令发布,杀死了大量绝地武士,只留下少数幸存者。不过,虽然他们现在只能在秘密模式下生活,但帝国的追击令一刻也没有停歇。有一天卡尔被迫使用原力救人,但原力的一时阻碍被帝国的探测机器人捕获……帝国特地拦截杀卡尔,直接派出猎兵,卡尔的命悬一线由一个线程。很久以前绝地之夜系列在最后一刻赶到并救出了英雄。然后他又经历了一次冒险,在多个星球之间旅行,试图重构绝地武士团的冒险故事,并带领卡尔再次找到了与原力的联系。我从这个简短的文字介绍中知道的不多,但这里有一个特别提到。 《星球大战 9》电影对全球星战粉丝的集体抱怨太失望了,但所有的星战粉丝都对此发表了评论。但是非常昂贵。

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 这画面堪比用魂系的玩法看电影。该游戏不同于大多数EA游戏中使用的霜冻引擎,而是使用Unreal4引擎构建的。画面表现非常震撼。堪比高清CG电影。造型很细致,场景布局也很合理。没有任何地方你不能无缘无故地出去。战斗中有很多特殊效果。火花效果非常逼真和感性。打击的数量也相当不错,并不肤浅。整个游戏过程大约需要300分钟,背景音乐壮观而壮观,在游戏过程中给玩家几乎总是电影般的体验。这真的很棒。

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 游戏难度在中上层,中规中矩。首先要精通操作,这对BOSS精英来说难度更大,但是设计允许你自己设置难度级别,所以即使是残疾人也可以享受低难度级别的游戏。不过本作借鉴了魂系的一些玩法,所以还是有点硬核的。敌人和玩家都可以使用招架来格挡攻击,并且他们有自己的格挡槽。只要块在使用中,块槽就会被消耗。阻塞是一个很好的操作,你可以玩一系列的显示操作。如果你不使用它,你会很被动。从某种意义上说,它被用于绝地武士用来阻挡星球大战电影中一切的激光剑游戏中。游戏真的还原了。用光剑砍子弹没问题。前提是你要练习和习惯。 高难度打boss和精英怪时,伤害稍微划伤,不如砍小怪爽快。如果被误击或被BOSS攻击如果你挡住它,它就会被划伤,失去平衡,你会很沮丧。要知道,本作的死亡机制与黑魂类似。如果你是魂游高手,玩这款游戏是没有问题的。如果您对游戏充满热情,强烈建议降低难度。否则,设计会使子弹刀来回移动。我郁闷了很久。

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 插槽不多,但非常致命。作为一款独立游戏,老虎机的数量并不多,而且无论大小都是致命的。我自己玩的是STEAM版本,所以先说大的。绑定“烂橙”平台,真的是要命。网络问题是死胡同。游戏需要 10 分钟,30 分钟的登录并不是真正的黑色 EA。但鉴于EA自家游戏和自家平台,任何抗议或抱怨的人都会被禁用……PS4版本似乎有优化问题,运行的旧主机可能会死机。

 还有一个小槽。全息地图的设计会让玩家早早迷路。这种设计有点平和,让人很难适应。如果您不知道第一种方法,请不要紧张。大家迷路,找路,迷路,找路……总之,这几年《星球大战绝地武士:陨落的武士团》不多。你得到的星战游戏对于喜欢星战系列的粉丝来说绝对是一部杰作。至少在我看来,《星球大战》系列中的所有动作冒险游戏都没有这么好玩。烂橙平台EA肯定有点烂,再加上过于平和的地图设计,玩家刚上游戏就上瘾了,但游戏本身就很优秀,不可否认有。无论是剧情还是玩家自身的游戏体验,都与其3A价格一致。毕竟,没有人是愚蠢的。如果这个游戏不香,或者不超过300元的乐趣,一定要退款,加差评。您将收到实际付款的 92% 的特别好评。足够多的玩家证明这款游戏是一款高质量的游戏。好游戏也有保证。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活