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《黑暗之魂2》不断上演的无尽噩梦!全新探索畅快挑战

时间:2022-03-22 来源:创新游戏网 作者:小编蚊子

没碰《黑暗之魂2》的时候,我是从网上知道的,我对《黑暗之魂2》怀有敌意。刚开始玩游戏的时候,给我的第一印象就是《黑暗之魂》(《魂1:重制版》)是当今画质最差的(两者都是 《魂1:重制》)已经有几年了,但《魂2》重制的概率应该很低),这让我们感受到了一种与生俱来的歧视。

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但这是真的吗? “犀利的眼睛”这个词没有错,但由于我自己没玩过,所以跳过了“云游戏”的过程,鼓励主观评论。动作也很粗鲁。所有 Steam 游戏评论都“非常正面”。所以这款游戏并没有听起来那么糟糕。所以,在这次演出的过程中,一开始仿佛在看《乔乔》,从路人到粉丝,仿佛翻了个身,说了很多遍。

介绍

既然《魂1》在游戏界得到一致好评,也说明了这个游戏IP的成功,开发续作的想法提上了日程。因此,作为《黑暗之魂》系列的第二部作品,它在第一部发行后的 3 到 4 年才向公众发布,但这部《黑暗之魂》与我们记忆中的有些不同。 《魂2》的主要制作人不是宫崎英高,而是涩谷智广和谷村由衣,这也是大家认为《魂2》不属于《黑暗之魂》的主要原因。我仍然称它为“黑暗之魂”,没有宫崎英高。 (当时“老贼宫崎骏”热衷于开发《血之诅咒》,所以将《魂2》的开发工作交给了另一个人,即使参与了后续也在监督。)

目前市面上大家都在玩的《魂2》,应该叫“暗黑”吧。灵魂2:原罪学者旨在整合之前发布的“皇冠”DLC并优化游戏。 (原版《魂2》似乎更痛苦,但我更讨厌DLC。)《黑暗之魂》系列都以DLC的形式补充了游戏的剧情,因为游戏的最终过程无法提供完整的剧情. 我们需要理清那段模糊的历史。 《魂2》的本体已经是《魂1》的两倍,而且还有3个DLC来完成剧情,过程的长短可想而知。

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灵魂 2 的有趣和烦人的设置

Souls1:刚玩完Remake,我就下载了Souls2,开始玩这个系列。除了像褪色照片一样的画质外,它在整体的操作手感和播放体验上都与《魂1》有很大的不同。

双重除草:

魂系装备栏里基本上有两个武器装备栏,玩家可以在里面放置自己想使用的武器,不过一般都是靠左边的盾牌托着的。右手拿着武器进行攻击。当然,要增加武器的伤害,可以拆掉护盾,双手握住重武器,造成大量伤害。说到左右手拿着武器,《魂1》只是一个左一刀右一刀的“节奏音乐游戏”。相反,在《魂2》中,增加了一个可以使用“双持”武器的组合技能,无论使用哪种武器,双手都可以同时攻击,而且是有区别的。参加轻重攻击,尤其是“鸡腿教”,成为“鸡腿人”,可以尝遍世界各地的各种鸡腿,肩扛两只大蜜蜂,肯定有长得像鸡的样子.后续《魂3》砍掉了“双持”设置,这会导致玩家失去游玩乐趣,但今年发布的《艾尔登圈》却决定设置“双持”设置。 ”系统回到《魂》游戏。我认为“宫崎祖父必须见谷村唯,因为他根本不了解他的灵魂”,所以这次我想做“双重”。支持“老人”系统的玩家可以稍后在“老人之戒”中试一试。

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诅咒:

按照《魂1》的背景设定,主角依旧是“亡灵”。虽然他一直都是“人”,但《魂2》的背景时间似乎比《魂1》还要长1000年。也就是说,现在的“不死族”体质发生了惊天动地的变化。当然,这背后的设置肯定是太复杂了。说详细点,肯定是长篇大论。先说最直接的特点,诅咒的加深。

其实对于一代人来说,当时的诅咒是给我们的,也就是说,我们成为“不死者”之后,获得了永生的能力,也就是不能死,更像是一种祝福。 ,“亡灵”继续死去后,记忆也随之丢失。不断流失,死后复活状态无法完全恢复血量。随着死亡人数的增加,血容量略有减少。要回归本源,就必须缩小本源的“人性”。您可以通过挤压来恢复“肖像”。也许是因为诅咒,我忘记了如何使用“亡灵”。元素瓶“果橙”来不及喝了,就跟用奶嘴喝一样。有了这个努力,《魂1》好像已经完成了几瓶(不过后续的“适应性”提升可以快速加快用药速度,我还没有研究过这方面。)当然血量的变化是最多的我们在玩的时候很直观,而且记忆力减退遍及整个游戏情节,我们稍后再讨论。

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小编只是玩了最后的《黑暗之魂2》,看看它是否能被称为“灵魂之光”,应该相提并论,这也是大部分玩家觉得无趣的原因,魂的味道还不够。 虽然叫标题,但不得不承认,这款游戏肯定是玩法最丰富的,也是玩法丰富的。

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