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游戏公司纷纷布局手机端,多数大厂开始对手游疯狂并购

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

今年游戏行业的投资收购规模达到了一个新的高度。据Crunchbase统计,截至2021年9月13日,今年游戏行业的并购交易数量超过了过去5年的并购交易总数。今年还不到四分之三。今年1月,GameLook曾表示,由于疫情的长期影响,游戏行业将加快寻找投资或收购目标。当时,并购交易和投资总额已经超过了2020年的总额,达到390亿美元。今年7月,这一数字上升至600亿美元,达成169笔交易。Crunchbase的数据显示,今年到目前为止,游戏领域的公司(包括风投支持的公司和其他公司)在全球范围内收购了220家公司,高于去年的165家和2019年的142家。在两个多月的时间里,游戏行业在全球范围内进行了51项新收购。贝克博茨律师事务所(Baker Botts LLP)的并购业务律师迈克尔•托罗西恩(Michael Torosian)在接受外国媒体采访时表示:“博彩交易的增加与整体并购频率的增加相吻合。”

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如果游戏行业疯狂购买,今年上半年由于流行,然后与流行红利逐渐成为过去的事了,是什么大公司的驱动力,加快他们的购买和游戏行业并购的特点是什么?游戏支付平台Tiv首席执行官Jed Strong表示:“大公司正在收购发行商和工作室,进行整合。不同的游戏公司都有大量资金投入,在未来5年里,我们将看到游戏之间的竞争比以往任何时候都要激烈。”举个简单的例子,微软去年的收入为75亿美元索尼最近收购了制作《The Playroom》的公司firerite和制作《Dead of Return》的公司Housemarque。微软的收购发生在去年晚些时候,但它确实创造了一个“PS”瘟疫在一些玩家;与此同时,尽管索尼官方称其收购并不是由竞争,时间的突然决定,经过这么多年,抢购一个工作室,它曾如此密切,是有趣的。除了索尼和微软之间的直接竞争(游戏邦注:例如Playtika最近以6亿美元收购了《Rework》),游戏行业的另一个部分也在努力领先。

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Playtika联合创始人、首席执行官兼董事长罗伯特•安托科尔(Robert Antokol)表示:“《再造》让我们在一个受欢迎的领域建立了领先地位。”作为行业的领导者,Playtika通过收购Reworks和Jelly Button Games等团队,成功地将其核心社交游戏领域扩展到休闲游戏领域。Crunchbase数据显示,今年迄今为止,在其他游戏公司买的25场比赛风投支持的初创企业相关,至少五个经销商或游戏工作室,如液体,学生,如果该对象将被收购,扩大不是由风险资本支持的公司,高数。同时,值得注意的是,Wedbush Securities的股票研究董事总经理Michael Pachter表示,“随着移动能力的提高和互联网(5G)的快速发展,”手机游戏公司将成为其他公司的下一个大收购目标。当然,除了横向收购发行商和工作室外,还为未来预留资金在市场竞争中,游戏行业并购的另一个重点是垂直整合,即在现有业务中引入其他技术,如社交工具,从而进一步提升用户体验。Jed Strong表示,“游戏公司正在意识到他们可以从垂直整合中获益,这需要整合新技术、设备和系统,以进一步释放玩家的价值,同时改善体验。”

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在游戏公司方面,Roblox最近收购了游戏聊天初创公司Guilded,随后有媒体报道称,Roblox试图将语音聊天整合到平台的核心体验中,并首次在该平台上设立了一个由Vans赞助的滑板公园。《Roblox》的首席产品官Manuel Bronstein表示:“将声音引入平台的部分目的是确保我们的老玩家拥有一种自然的交流方式。”除了游戏公司,与游戏密切相关的公司,如Unity收购的AI聊天分析平台OTO和流媒体技术公司Parsec,也意在更好地服务于开发者。迈克尔·托罗西安,流行的游戏产业不仅是增加数量的字符,游戏习惯的影响,他认为爆发证明游戏被强劲的收入和业务模式,这也使得“越来越多的普通投资者,公司或大型更严重的是,该行业投资更多的钱和买。”与此同时,游戏公司也对玩家有了更深入的了解。除了传统的短期流量之外,“游戏行业知道它们在整个生命周期中的价值。”

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球员在另一方面,尽管游戏玩家将人们常见的印象是年轻的,但是根据中国和外国机构的研究,游戏玩家大多是年轻人”的印象是错误的,球员的平均年龄33岁,根据证明OMD浩腾媒体报道发表于2019年,中国球员的平均年龄为31岁。
这个年龄段的玩家往往受过一定程度的教育或者拥有更多可支配收入,这意味着他们有能力为游戏创造长期价值。尽管许多研究机构预测在未来的几年中,全球玩家的数量将进一步突破,但增量将是一个缓慢的一天,同时资本的涌入,游戏公司长期价值的矿业和玩家持续创造价值的能力,让长期服务产品的优势。至于今年游戏行业疯狂并购的原因,除了疫情的影响和Jed Strong预测未来游戏行业的激烈竞争之外,更重要的是,以Web 3.0和NFT为代表的新技术为游戏行业乃至互联网行业带来了新的可能性和机遇。

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