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3DRPG买断制手游《来自星尘》 回合+动作,让探索更富乐趣

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

《来自星尘》在战斗中采用了回合制方法,同时融入了RPG设计。玩家以第三人称控制团队,探索外星文明。目前不同的探索场景之间仍有加载,但《来自星尘》计划让战斗无缝衔接,允许玩家在地图上遇到敌人时无缝进入战斗场景,使体验更流畅。《来自星尘》也在努力完善回合制体验空间,如角色Wei cu“Grain”技能组可以攻击、飞行、漂浮攻击在一个三重玩法中,让玩家在回合制游戏中体验动作游戏。在未来的迭代中,《来自星尘》将通过更新生活技能(如炼金术和烹饪)来使游戏更具可玩性。《来自星尘》还在回合制战斗中添加了防御和反击机制,增加了行动的权重,并给予玩家更高的行动限制。

3DRPG买断制手游《来自星尘》 回合+动作,让探索更富乐趣


即使是那些对自己的反应没有信心的玩家也可以通过防御和使用道具。即使是那些不喜欢战斗或专注于探索的玩家,也可以通过在游戏中作弊的方式来躲避敌人的巡逻,至少可以说这是一种乐趣。有两款元游戏必须提到自然的美术质量。《来自星尘》作为一款3D产品,延续了Eagle Horn network擅长的二维风格与现实风格的融合,呈现出既真实又复杂的审美视野。例如,游戏中的角色仍然是典型的二维角色,但衣服的头发、金属和皮革材料,以及衣服的运动都更接近真实的三维。这似乎是制作团队告诉我们的“相似但不同”的简单设计理念的一种表达。事实上,《来自星尘》也通过丰富角色与环境的互动,创造了更加真实的环境,比如角色的动作在水面上泛起的涟漪,以及更加自然的反射效果。
考虑到3D美术的整个制作过程,从概念设置、模型构建、纹理烘烤到骨架皮肤、动画和引擎测试,都不能在2D中完全重复使用艺术的部分。所以我们可以推测Eagle Horn可能已经为这款游戏创造了全新的制作渠道,并探索了一条对他来说相对陌生的道路。

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类似于《指环王》中托尔金的世界观,Awakenwave Studios也创造了一种新的外星语言。同时,From Stardust将语言元素嵌入到游戏不同场景的细节中,进一步增强了游戏世界的现实性。从目前发布的PV和实机试用视频来看,《来自星尘》仍处于技术框架初步验证阶段,显示的内容不多。就待开发和探索的内容而言,仍有很大的扩展和增长空间。然而,制作团队却表现出相当大的诚意,集战略与清新之感于一体的外星星球文明世界的雏形正在慢慢形成。我相信随着开发团队对内容的进一步丰富,我希望《来自星尘》能够在游戏玩法、培养、综合体验创新方面带给我们更多新的想法。

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