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益智游戏《Splitgate》,借鉴下的创新,也是一种好创新

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

如果你从传统FPS的角度来看,《Splitgate》便是一款失败的游戏。Splitgate专注于快节奏的射击,平均每轮5-10分钟。与《守望先锋》和《光晕》等同类游戏相比,《Splitgate》的节奏得到了很好的控制,但它并没有像其他游戏那样创造出战斗的刺激感,比如添加角色技能。在《Splitgate》中,角色只不过是一个外表,没有技能,没有个性化的服装,所有角色生来就拥有相同的武器。最重要的是,武器的射击感觉和丰富性也不是很好,你可以使用鼠标左键来实现家所说的“完美的射击”,而不需要使用太多技能。所以,很难说它是个好射手。但真正不同的是“门户”机制的引入,这最终让整个核心游戏玩法变得全新而不同。与《传送门》系列一样,《Splitgate》中的传送门能够在空间中移动,允许每个玩家在任意两个指定区域之间快速移动,这两个区域由蓝白交叉网格标记。有趣的是,尽管每个玩家都可以设置门户,但结果却略有不同。例如,玩家可以通过观看传送门背后的场景。但如果你看看其他玩家的门户网站,你就不知道了,所有人都可以免费使用它们。

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这样的机制设计使得门户成为了团队战术建设的核心,也成为了我和敌人的一个游戏点。在一些高端玩家手中,门户甚至可以用来做一些传统FPS游戏不能做的事情,比如让子弹“穿过”门户,为队友提供交叉火力掩护,甚至玩一种枪管射击游戏。门户网站为玩家,特别是高端玩家,提供了很大的灵活性空间,让玩家可以体验穿梭天空,跨越多维的盛大战斗盛宴。但与此同时,开发团队也知道,如果没有一些应对措施,不堪重负的玩家很快就会感到沮丧。为此,该团队还提供了一种特殊的手榴弹,不能造成伤害,但可以用来关闭敌人的门户,平衡门户机制,让游戏对双方都更有可能。不难看出开发团队是如何将门户作为核心机制进行设计的。这意味着与传统FPS相比,射击的重要性往往会有所下降。随着门户变得越来越重要,它们的打开和关闭方式也成为了衡量玩家体验程度的重要指标。这就是为什么Splitgate被一些玩家称为益智游戏。除了门户网站,游戏的地图设计也值得研究。

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门户是游戏的核心玩法,熟悉地图是精通游戏的必要条件。最终,门户的定位取决于玩家对地图的理解和使用,而不理解地图通常会导致麻烦。在当前版本的游戏中,每个地图实际上都很小,一次只能玩8个玩家。但令人惊讶的是,每个地图都是由团队为传送门系统设计的,地形和障碍的位置是为了在任何接触点创造双方之间的相对平衡。这款游戏有两种模式,一种是团队死亡模式,目标是杀戮,另一种是恐怖模式,目标是特定的,这是对《光晕》系列的直接致敬。从内容的丰富性来看,无论是从地图还是玩法模式来看,《Splitgate》都与当今主流FPS游戏不相上下。然而,由于游戏仍处于测试阶段,一些主流游戏的标准定制,如角色皮肤和枪支皮肤,并没有执行。但1047 Games首席执行官伊恩·普罗克斯(Ian Proulx)表示,该团队目前正在开发中该团队正致力于雇佣美工去创造皮肤,角色,地图甚至是全新的游戏模式。

益智游戏《Splitgate》,借鉴下的创新,也是一种好创新


对于那些熟悉V的《传送门》系列和微软的《光晕》系列的人来说,《Splitgate》的玩法设计是前者的衍生品,这并不奇怪。Ian Proulx在采访中承认,这款游戏最初是在向V的《传送门》系列致敬,该系列发行于2007年。幸运的是,V很早就推出了这款游戏,1047 Games抓住了发行《Splitgate》的机会,这款游戏成为了全球热门游戏。从某种程度上说,《传送门》本身就是一种玩法创新,如果对这种玩法有需求,它就会催生像《Splitgate》这样的主打产品,从而创造出全新的游戏类型。

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