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Acid Nerve的《死亡之门》随处可见的栅栏是战场边界

时间:2022-02-07 来源:创新游戏网 作者:

《死亡之门》是一款类似《塞尔达传说》的解谜动作RPG,由英国独立团队Acid Nerve开发,Devolver Digital Games发行。第一印象和这个异端出版商一样古怪。《死亡之门》故事开始时,巴斯带着一只小乌鸦作为主角来到了一间名为“丰收委员会总部”的办公室。是的,小乌鸦的工作主要是收割死者的灵魂——它是一把小光剑,不是镰刀,但外表一点也不吓人,而是一些蠢萌。员工像普通员工一样勤奋工作,即使他们像死神一样回收灵魂,偶尔上班,填写文件,出于各种原因跳班……回收的方法也很简单粗暴。游戏所有者可以击败它。这也是游戏中第一个boss的由来。但小乌鸦甘愿背着自己得到的灵魂,正要回办公室上班,却遭遇了一场灾难:最后得到的灵魂被抢走了!!据说有人把这些灵魂带进了门,但在他们身后没有死亡。想要揭开门后世界的真相,小乌鸦需要向三个人寻求强大的魂力……

Acid Nerve开发《死亡之门》随处可见的栅栏是战场的边界

游戏开发者 Acid Nerve 是一个只有两个人的微型团队。人,死亡之门,是他们的第三部商业作品。 Titan Souls 于 2015 年发布,无疑是一款艰难的游戏,但它获得了相当不错的评价。说到游戏玩法,死亡之门充满了熟悉的味道。玩家扮演的小乌鸦只能在连接外界的大门和大殿之间进出,这是一个存档点。每次你死后,你都需要通过门继续运行地图。然后一些小怪会复活。游戏的地图是相对线性的,不同的区域通过不同的机关相互连接。玩家经常在画一个长圈后回到门口附近。除此之外,死亡之门的整体设计非常友好。首先,每次你死后,机制中都没有死刑你不会失去经验。短暂休息后,您可以返回总部购买技能升级。另外,游戏的地图并不复杂,但一些机关操作和关键获取方式需要解开光谜。大多数其他快捷方式会在一场重大战斗后自动触发,因此您在运行地图时很少会迷路。

Acid Nerve开发《死亡之门》随处可见的栅栏是战场的边界

游戏的难度曲线比较平坦。死亡之门相对于泰坦之魂来说是非常容易上手的,直接将解谜和战斗融为一体,容错性为零,至少序章的前两张地图基本是有教育意义的。从剧情一开始,教玩家如何打boss,教玩家如何通过一系列的小怪战斗来推地图,然后一步步如何打开捷径和解谜——步骤的讲解很完整.战斗部分的感觉因人而异。 《死亡之门》的战斗简单而经典。主要的近战形式只是轻攻击,重攻击,突击攻击和后滚攻击等基本配置。弓和魔法等远程武器只是辅助,但在非战斗情况下它们是解决谜题的非常重要的方法。

Acid Nerve开发《死亡之门》随处可见的栅栏是战场的边界

《死亡之门》游戏的回血机制非常独特。玩家可以沿途捡到生命力的种子,种在地图上的绿色花盆里吃掉,每次从门口更新地图,就可以恢复健康吃掉。但是,种子数量有限,需要调查花盆的位置,因此应仔细考虑种植重要种子的时间。最好的种植位置,当然是离BOSS房间或者敌群最近的花盆。这使您可以在超过难度级别后恢复HP并攻击老板。由于其基于近战攻击的设计和特殊的回血机制,《死亡之门》的战斗容错率非常低。至少在早期,一只小乌鸦只有4块生命。无论击中哪个敌人或移动,每轮战斗最多可以犯四个错误。这对新玩家来说可能很困难。参与游戏或动作游戏经验少。

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