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《死亡之门》灵魂的收获是通过每天忙碌的工作完成的

时间:2022-02-07 来源:创新游戏网 作者:

当你想到“灵魂收割者”时,你会想到什么?骨骼?蝙蝠?还是闪亮的镰刀?在《死亡之门》的世界里,死神既不诡异,也不黑暗。正好相反,一只可爱的三头小乌鸦。名字听起来很冷酷,但《死亡之门》其实是一款萌系游戏。在游戏中,每一只小乌鸦都是收割委旗下的“社会动物”,不仅要准时,还要每天努力工作,以达到收割灵魂的目标。主角也不例外。英雄小乌鸦因一场意外,失去了收割的灵魂,在夺回的过程中,他触及到了死亡的秘密和收割者工作背后的真相……《死亡之门》这是一款自上而下的动作游戏,融合了地牢游戏和“灵魂”游戏的多种元素。战斗系统简单明了。主要操作只有滚动,攻击和射击。攻击分为轻攻击、重攻击和滚动攻击。多次轻击可以形成连续攻击,大部分时候是因为没有华丽的连击。

《死亡之门》灵魂的收获是通过每天忙碌的工作完成的

在游戏过程中,玩家需要一一切割怪物才能通过关卡。以我的经验,面对boss和一些小怪时简单的攻击动作是令人愉悦的,但是随着敌人数量的增加,对付它们有点混乱。《死亡之门》游戏中的NPC似乎来自童话故事,例如这个带锅盖的弟弟。与轻松休闲的风格不同,难度曲线随着游戏的进行逐渐增加。小乌鸦不仅是一种战斗方式,还能学习创造独特解谜关卡的新魔法。在试玩之前,我以为是一款以战斗为中心的动作游戏,但事实证明,解谜部分也占据了相当大的比重。

《死亡之门》灵魂的收获是通过每天忙碌的工作完成的

当然,最吸引人的还是游戏的画面。《死亡之门》确实赏心悦目,有自己的风格。图形并不逊于领导者“圣训”。粒子效果更加华丽。由于早期预告片的优秀美术风格,我也开始关注这款游戏。《死亡之门》的背后是什么?什么?直到游戏正式发布后才能知道答案。无论你是喜欢美术风格还是对自上而下的动作游戏感兴趣,《死亡之门》都值得一试。游戏将于7月20日登陆Steam和Xbox平台,支持简体中文。目前Steam上有预购优惠,价格为74元。

《死亡之门》灵魂的收获是通过每天忙碌的工作完成的

《死亡之门》的开发团队是Acid Nerve。我的好同事、挑战老师朱思奇最近也尝试了团队的另一部高难度大作——泰坦之魂。我已经看了一会儿,但她没有玩。当时左龙老师正在攻击下一部《俄罗斯方块》的3D版,但稍稍有些担心之后,等他回过神来,楚老师就丢下手柄跑了,我注意到了。我咕哝着敲着车站的话。 “你真的要违背良心推荐这款游戏吗!”

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