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关注!云畅游戏旗下手游《鬼泣-巅峰之战》成功上线苹果应用商店

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:手游达人

4月21日凌晨,在苹果新品iPad Pro的演示中,出现了一段中国手机游戏《鬼泣-巅峰之战》的视频。在小编看来,这也是继《PASCAL’s Contract》之后出现在苹果大会上的第二款国内游戏。与之稍有不同的是,它没有发生在通常更引人注目的秋季时装秀上。没有游戏制作人来介绍游戏,整个产品演示只有几秒钟。然而,游戏是最重要的性能演示。值得注意的是,有两款iPad Pro型号,都采用了库克从Macbook上移除的M1芯片。去年,苹果公司推出了自己的芯片,震惊了科技界,但M1的8核GPU使新iPad Pro的图形处理能力比第一代iPad强1500倍苹果iPad营销人员拉贾·博斯(Raja Bose)推出了带有“主机级图像”的新iPad Pro。与此形成对比的是,新闻发布会的画面随即切换到“魔鬼的呐喊——峰会之战”。换句话说,游戏被用来宣传新iPad Pro和M1芯片的强大功能,因为它们可以与手机主机游戏相媲美,而且已经得到了苹果的认可。

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也许一夜之间收到了太多的祝福和疑问,云畅游戏也迅速发表声明“不安装,摊牌!”2021年苹果春季峰会之战!并打开了抽奖活动的相关话题进行讨论,喜悦之情溢于言表。《鬼泣-巅峰之战》这个名字对大多数国内玩家来说并不陌生,甚至很多人都是因为这款艺术化的“杀死马特游戏”系列变成了坑里的ACT游戏。然而,作为记忆中最经典的一部分,目前手机游戏市场的IP到处都是,但鬼泣手游仍然没有令人满意的地方。老实说,《鬼泣-巅峰之战》毕竟是一款主机IP,所以玩家的程度都在下降,或者游戏本身品质上,都提出了更高的要求,甚至在CAPCOM推出前几个鬼哭手游最后也死了。然而,云长游戏开发的“鬼泣——巅峰之战”却出现在苹果的新闻发布会上,着实让人吃惊。但是对于那些玩过和报道过这款游戏的人来说,《鬼泣-巅峰之战》的首次亮相是令人惊讶和可以理解的。

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如果8.5分的评分和超过100万的预订量还不足以证明这一点,那就看看数字吧。然后QuestMobile今年第一季度的数据作为参考:鬼哭-战斗的周日峰会平均达到482000活跃用户只有在私人测试期间,带头和每周的复合增长率为72.1%,这被认为是最高的十个“黑马增长”QuestMobile手机游戏。严格地说,我们很难将硬核动作游戏完美地复制到手机平台上,更别说掌机平台上的三大动作IP之一了。但事实证明,该团队确实将游戏变成了真正的“内部品味”,并仅通过几次内部测试便获得了大量的硬核粉丝。在故事方面,这部小说是一个基于三代人和第一代原著系列的世界观的原创故事,跨越了他们的时间线。在CAPCOM的监督下,游戏重现了许多原版的经典场景、场景和boss,如出现在关卡中的光之恶魔贝奥武夫。

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当然,《鬼泣-巅峰之战》系列离不开它华丽颓废的哥特式美学。好消息是,基于Unity 3D的《鬼泣-巅峰之战》也能够创造出类似主机的图像,并通过细节进一步增加沉浸感。例如,为了让角色模型更真实,团队基于苹果的ARKit开发了一个完整的情感捕捉工作流。同时我们还开发了Blendshape生成工具,在苹果公司原有的52个BlendShapes的基础上增加了36个BlendShapes,使人物的面部表情更加生动和立体。然而,游戏官方追逐“原始感觉”并不仅仅体现在这些表面上,手机游戏仍然使用基于关卡的ACT玩法。基于动作捕捉技术、动作融合、AI驱动等行业领先技术,真正的ACT游戏是对立桩数字对抗的告别。具体来说,在按键组合不断减法的情况下,手机玩家还可以通过技能、主次武器切换、踩上奇怪的子弹等技能,重现作为主机的连续浮动的SSS级组合效果。甚至连老玩家所痴迷的鬼哭功能也被完美地保留了下来。值得一提的是,熟悉原作的人都知道《鬼泣-巅峰之战》系列与市场上大多数3D动作游戏的区别所在。这款游戏的制作人此前曾透露,《鬼泣-巅峰之战》中的跳跃并不是简单的上下移动,而是真正的自由“跳跃”。根据目前的视频直播和以往的经验,《鬼泣-巅峰之战》确实将z轴融入了动作空间,成为市场上第一个添加跳跃机制的3D动作手游。

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