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《如果在冬夜,四个旅人》游戏拥有非常棒的像素图像

时间:2022-02-07 来源:创新游戏网 作者:

1929年2月,一辆蒸汽机车在东亚的雪中高速行驶。豪华马车上正在举行派对。一个戴着狗面具的男人遇到了一个戴着骷髅面具的老妇人,名叫卡罗。他说他不记得自己为什么上火车了。莱拉老太太请他坐下来谈谈她的事。在这种氛围下,《如果在冬夜,四个旅人》的场景展开。整部游戏由《寂静室》、《温特伯恩夫人的缓慢消失》、《无名仪式》、《为冬夜》四部分组成。《如果在冬夜,四个旅人》每个故事的主角都不记得自己为什么上火车。前三个故事有不同的叙述者。也就是不知道为什么上了火车的三个人——卡洛,一个准备在罗马的酒店和女友帕特里克见面的年轻人(显然这个帕特里克也是个男人);在她的庄园瓦莱丽·温特伯恩等待她的丈夫;乔丹·乔丹·塞缪尔斯博士因肤色而被羞辱和嘲笑,他想通过神秘的手段获得无尽的知识。

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随着《如果在冬夜,四个旅人》剧情的推进,玩家逐渐意识到一些人的共同点:饱受痛苦,最终选择结束自己的生命。然后,第四个故事简要说明了莱拉老妇人的身份,而火车正载着命运尽头的所有人。很明显,游戏的标题、格式和内容都是在向著名作家卡维诺的著名小说《冬夜独行者》致敬。此外,游戏还增添了20世纪的大部分1920年代后期流行的古典音乐、小说、诗歌、艺术等元素,如果你对这些方面熟悉或感兴趣,一定会在第一时间尝到独特的味道。

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当然,即使你完全不知道“菜单”,这也是一种很好的体验。负责编剧、节目和音乐设计的劳拉·亨特通过三位叙述者的故事讲述了纳粹、精神疾病、种族主义等。另一位作者 Thomas Moring 使用独特的艺术设计和动画表演来创造一些神奇的东西。还有一种吸睛的氛围——像素图形的表现力真的不容小觑。

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说到游戏玩法,鼠标点击是最重要的操作。左键单击确认,右键单击取消。 “简化”最适合故事驱动的游戏。游戏也有一些分支选项,但差别不大,所以就不多说了,以免剧透。中后期,解谜元素也很简单,增加玩家参与度,提示很清晰,不影响故事的流畅度。总的来说,《如果在冬夜,四个旅人》并不全是故事、玩法和表演,而是一个简化的、线性的过程,就像“水如酒”,我感觉到了。他们是相同的,但有相似的气质。这也是我推荐它的原因之一。如果《如果在冬夜,四个旅人》还没有中文版,玩的人多一点的话,最好能吸引专业的中文团队,做好中文版本。《如果在冬夜,四个旅人》现已在 itch.io 上免费畅玩,Steam 版要到今年秋天才能上架。

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