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《炉石传说》推出了经典模式,那么玩家为什么需要怀旧重制呢?

时间:2022-01-14 来源:创新游戏网 作者:

《炉石传说》推出了二月份在暴雪嘉年华上宣布的经典模式。在此模式下,所有玩家卡片都将恢复到 2014 年 6 月之前的状态。到那时,沃尔森指挥官可以向他的追随者冲锋,而火车之王只有四个。观点。成本。与狂野模式和标准模式一样,经典模式独立匹配。在经典模式中,没有扩展包卡,许多稍后会出现的新机制,也没有新的职业恶魔猎手。简单地说,经典模式是《炉石传说》的怀旧版。经典模式开始后,几乎所有炉石主播都可能怀旧。神迹盗贼、毒奶牧、反战、冰法、T7狩猎、怒吼……其实炉石的大部分主播都是从那个时候开始播炉石的。人已经不像从前那么年轻了,真的有一种穿越鸿沟的恍惚感。

谈到论坛和社交媒体,每个人都记得他们用来爬梯子的甲板。他们的生活多亏了《炉石传说》而发生的变化,这一切都是怀旧的。模型必须出来。我昨天也打了一场经典的战斗。匹配速度很快,环境也充满了鲜花。打了12场以上,除了奇迹贼遇到两次,没有遇到重复套牌。

仿佛一切都回来了。近两年来,暴雪为“回归经典”做了很多尝试。最大的尝试当然是《魔兽世界》怀旧服。选手众多,势头强劲。最近,有消息称,怀旧服的更进一步的TBC版本将开放。眼泪就够了。我们还宣布了这个暴雪嘉年华。 《暗黑破坏神2》重制的消息。

事实上,不仅仅是暴雪,其他老牌游戏公司也是如此。 Capcom 正在一个接一个地改造生化危机,每一个都取得了巨大的成功。仅去年一年,史克威尔艾尼克斯就发布了《最终幻想 7》和《精工 3》的翻拍版。本月早些时候,有传言称更经典的IP即将重制。 EA去年重制了命令与征服,BlueDot和索尼日本去年重制了恶魔之魂,育碧的波斯王子:时间“沙”重制版原定于本月发布……

SE在2015年底宣布“重制旧游戏的计划”

这份榜单给人一种“近几年游戏行业翻拍风靡一时”的错觉,但实际上,五十年后,也能得出同样的结论。自 2000 年以来,制造商重新调整了步伐。经典老游戏的数量从未停止。

游戏厂商为何要重制经典?老实说,这不是问题。从底层逻辑来看,游戏厂商是营利性公司,游戏开发的最终目的是赚钱,游戏重制当然也是如此。真正的问题是,这么多年过去了,为什么玩家喜欢或需要经典怀旧游戏?

就炉石传说而言,其实大部分经典模式的卡牌都保持在狂野和休闲模式,可以继续玩下去。也就是说,经典模式并没有真正为游戏内容增加太多,但玩家还是蜂拥而至。其实大部分重制游戏都是这样,重做画面,去掉bug,加入一些任务和剧情,当成一个小彩蛋。

在怀旧模式中,玩家真正喜欢的不是他们已经玩过的游戏内容,而是游戏内容附带的东西,可以这么说。当时的比赛。就个人而言,《炉石传说》的经典模式已经重新占据了我生活的一小部分。

早期的炉石传说远没有后来的炉石传说成熟。以火车上的雷诺艾王为例,它是一个4费6点攻击的随从,通常在场上杀死一个敌人,“为敌人召唤一个21/1刚孵出的孩子”。 0。

这张卡无论如何都是不平衡的。在改版之前,火车之王是游戏中橙色卡牌中出现率和胜率最高的卡牌。大多数情况下,玩家看到它死了(除非现场有刀杂耍者)。它曾多次出现在许多快速攻击套牌中,即使稍后成本会上升一点。直到他们进入贵宾室,玩家才将其彻底移除。

当时对这张卡的抱怨很多,但昨天,当我和火车之王一起被奇迹盗贼捅了两刀死去的时候,我不仅没有感到沮丧,反而放声大笑。在炉石主播的直播中,每次火车王上台杀戮,弹幕都是“哈哈哈,少爷回来了!”。

火车之王很强,甚至有点过强。但是当我被这张非常强大的卡踢死的时候,那一刻我在校外的大学宿舍和网吧里经历了无数次。

经典模式的乐趣可能不在于游戏的质量,而在于时代本身。炉石是很多玩家的卡牌游戏入门,很多人对OTK(ONE TURN KILL)的概念是新的。这是来自火车王的猛烈攻击。

玩家当时谈论的更多茎具有很强的时代因素。炮顶两颗火球,劫牛。这是法师这个职业的真实写照,在当时连炉石都没有办法清场。硬币翻山越岭,展现了当时的玩家,甚至是主播的发挥。 Daily Cards-一般操作水平相对较低。 Tough; Rotating 对不起,但记录了一群刚学会用花样招惹对手的玩家的简单快乐。

毫无疑问,乐趣会随着时间的推移而减少。游戏是由电子数据组成的,但它仍然有生命周期。尤其是像炉石这样的长游戏,玩家难免会因为各种原因慢慢输。

炉石其实一直在做一些新的事情,而且效果很好。新的冒险模式从狗头人版本开始,后来的战争模式获得了很大的人气。游戏... 一个月前的一场狂欢,我们宣布重做 Lightcore 系列卡牌,为所有法术添加派系,还宣布了 roguelike 和 DBG 元素。佣兵模式。老玩家回来时也很友好。每隔几个月,你每重新上线一次,你都会从系统中收到大量的橙色卡片和卡片包。

但是,游戏面临的损失可能与玩家本人的变化有关。总有人想毕业、工作、结婚……玩精神游戏的人的比例发生了变化。在很多情况下,这实际上是一场引人入胜的自然法则游戏。人们总是对游戏感到厌烦,无论游戏改变还是保持不变。同样会让你感到疲倦,这些变化会让老玩家感到沮丧。但是,当年的记忆不会消失,会更加浓烈。一年的挫败感随着时间的流逝一扫而光,只剩下那一瞬间的快乐记忆。我还记得第一次使用更复杂的冰法来实现斩首。他最后一次投掷长矛时,他的头爆炸了,喊出“草”(一种植物)并唤醒了所有倒下的室友。

如果没有经典模式,这充其量只会在大学聚会上被拿来开玩笑。在经典模式下,我似乎自己也捕捉到了这些乐趣。

有很多像我这样的炉石玩家。他们找到了一份 2014 年炉石锦标赛的报道,并去复制了当年的套牌。他们在被斩首的那一刻泪流满面。即便是主播分享卡组时,也没有给他们一个易于复制的卡牌代码,而是使用了古老的“截图贴纸卡组”。

这是所有玩家在玩重制版和经典服务器时共同的基本需求,而不仅仅是《炉石传说》。人类总是喜欢他们习惯的东西。有些人一遍一遍看老电影电视剧,一遍遍玩老游戏。每个人看到的、玩的和享受的不再是真正的自己,而是心境和所度过的生活。

怀旧模式的真正意义是让玩家回到曾经倾注过青春的时光,就像老照片中一样。我们都知道,要真正回归喜悦是不可能的。这是过去的一天,但您甚至可以在拿起它并用手揉搓时拍摄照片。抓住过去笑声的残骸。仿佛一切都回来了。

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