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以香肠为主角的游戏《香肠派对》为何能获得1亿的下载量?

时间:2022-01-14 来源:创新游戏网 作者:

《香肠派对》在2017年首播时,就获得了吃鸡游戏“最多”的评价,成为了各地的热门话题。这是最严重的事情。《香肠派对》最近的下载量已超过 1 亿。这是一款上线3年的吃鸡手游。如果您忠实地使用 TapTap,通常会推荐或列出它。

毫无疑问,《香肠派对》的1亿下载主要归功于TapTap平台的曝光等方面。单纯从产品层面来看,这款游戏也是独树一帜,极具代表性。 Tap玩家给它打了7.6分,评论区获得了数千小时玩家的大量好评。

但在 2017 年首次测试时,《香肠派对》可以说不是最受欢迎的吃鸡手游。以香肠为主角的游戏,克服了前几年国产手游的吃鸡比赛,取得了现在的成绩。这在三年前是不可预测的。

如果你参加过早期版本的“香肠派对”试用版,你可以清楚地看到这是一个典型的小团队产品,不是很完整。尤其是在美术方面,一开始很简单,对功能的要求不高。

这是因为早期的开发团队由五个人组成,根本没有美术团队。所有材料均来自 Unity 商店,之后的香肠人形状并没有设计,而是采用了当时玩家所谓的“盒子人”。

以香肠为主角的游戏《香肠派对》为何能获得1亿的下载量?

早期的测试版当时不被称为“香肠派对”

然而,在它被命名为“香肠派对”这种包含玩家导向操作和开发团队沟通方式的游戏风格之前,从角色设计上来说,它是一款我喜欢“落入盒子”的游戏,而不是“酷”。很明显,他们往往很有趣和可爱。吃一种主流的鸡肉。

这为后续的进化奠定了基础,香肠派对最终成为了一个更诙谐的产品。四个香肠人联手,手持蛆冲锋枪、AK-47,甚至弹弓。 999刀被弹药冰雹扭曲扭转、滚动、跳跃。

时间方面,2017年12月推出了《刺激战场》《全军出击》《香肠派对》两部吃鸡大作。它正式处于测试阶段。 2018年4月,从2017年底到2018年初的短短几个月,各大厂商的产品遍地开花。三年后,整个吃鸡类别发生了巨大变化。 PUBG 的正版正版产品中只有一小部分将不可用并重新命名。很多中小厂商的产品可能不留痕迹。

鸡比较善于交际。完全一样的题材、画风、玩法,玩家最终会涌向几款产品。旨在成为这些“少数产品”之一的鸡肉需要特殊功能来留住玩家。

而《香肠派对》中的“香肠人”可以说是这款游戏最明显的特色。最初,开发团队发布了从“蛋糕人”到“乌冬人”的各种角色设计。

以香肠为主角的游戏《香肠派对》为何能获得1亿的下载量?

同时,各大厂商的产品以写实绘画为主,题材逐渐从军事扩展到科幻,其次是魔法。作为冷兵器等题材的后续,《香肠派对》的卡通风格是另一种做法。

2017 年刚测试时,官方游戏社区看到了市场上“最不合理”的评级。在吃鸡游戏中获得“最多”评级并不是一个好主意。到处都在谈论它。这很简单。

而“香肠派对”在设计和更新过程中保持着这种“低俗”。开发团队产能提升后,游戏不断更新爱心型烟雾弹之类的东西。

《香肠派对》早就加入了枪械扩散、瞄准射击、摇晃、呼吸、子弹落下等,在艺术细节和画质上整体不如写实画风。设定,但如果真要说最具产品风格的“硬核设计”,就需要提到游戏的信仰射击模式了。

“香肠派对”强调自己不同风格的画风,类似的想法也体现在巡演中。随着游戏早期发布的新地图。地图名为“彩虹岛”,岛上的地标包括海藻、彩虹庙宇、蜜谷和酒桶。如果你看一个写实吃鸡游戏的地图名称,经常可以看到“前线”、“战斗”、“钢铁”等字眼来体现激烈的战斗。您还可以看到来自季节性主题的各种绘画风格。 S1赛季的主题是“皮皮马戏团”,在接下来的赛季中,玩家将加深对飞行海盗船、香肠勇者斗恶龙、疯狂实验室、YYY星际人等游戏风格的印象。

更有趣的是,随着时间的推移,许多吃鸡游戏变得“华丽”,并经常开始“可爱”的游戏。 ..皮肤五彩斑斓,道具奇特,人物表情也逐渐可爱起来。 “香肠派对”其实是比较早的,画风和题材比较和谐。

在操作层面,官员们也在对不同风格的香肠人做文章。吃鸡的框架,有趣的角色和戏剧性的设计实际上非常适合讲故事。这就是为什么“香肠派对”很早就开始制作Flash动画的原因。 2018年3月发布的同名方便面已经更新近300集。

以香肠为主角的游戏《香肠派对》为何能获得1亿的下载量?

由于香肠人也是众所周知的,所以《香肠派对》甚至在短视频领域也吸引了很多玩家。就像人类坠落和糖豆这样的游戏,扭曲的角色总是有一种奇怪的魅力。

香肠家伙可以非常灵活,特别是如果某些茎很受欢迎。

如果将期限延长到 3 个、5 个或更多,则实际上不会用完吃鸡子类别下的程式化产品。 ..这几年吃鸡新片讲的就是“吃鸡+X”的差异化。这个 X 可以是玩法、主题、IP 等等,即使它与吃鸡无关。

但是,为了真正捕捉和管理自己的产品风格,这个数字并不是很高。《香肠派对》是比较之一作为一个典型的代表,他在激烈的竞争中确立了自己的地位。

吃鸡之后,很难预测下一波玩法会以什么样的规模主导游戏市场。在当时的国内市场,预计会有更多差异化的产品。比做同样事情的人更好,不同的事情做得更好,不同的事情成功,而不仅仅是在每次市场竞争中留下拳头。

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