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体验《零世代》对抗机器大军并揭开背后的神秘阴谋吧

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:NC小编

作为开放世界专家,Avalanche Studio 一直在游戏中创造“表面效果”。但是《零世代》使用自己的开放世界引擎 APEX,该引擎在两年前的《猎人:狂野的呼唤》中被确定。《零世代》有自己的想法和设定,但其中许多想法仍处于早期开发阶段,当前的内容隐藏了当前的问题和即将到期的玩家。作为成品,《零世代》目前是一款全裸爆款游戏。

《零世代》

《零世代》的风景结构和画风都差不多。空旷的土地上点缀着大量的植被,光影,但这一次玩家不再需要面对生物群体。生活在晨曦中的是一支钢铁般的机械大军,他们的身份已经从猎人变成了“猎物”。

在这些相似的环境风格中,主题的变化提供了完全不同的体验。 《猎人》沉静而略带沉稳的风格在这部作品中转化为忧郁而紧张的气氛。在落叶和杂草之间移动的风和草可能预示着下一次攻击。奇怪的音乐是一种危险感。 “零世代”的氛围真的很让人满足。

《猎人:野性的呼唤》

可以看到《零世代》,两者画风有点相似

外观的影响第一个印象很重要,但决定游戏上限的关键因素还是内在。零代地图面积不小,但是因为剧情设定和鲜活的人少,游戏显得平淡无奇。当然,你也可以理解,这种死一般的寂静有助于故事和气氛。

但是,游戏内容层面的“空虚”是难以接受的。尽管提供了相当大的地图供探索,但除了某些建筑物外,互动内容非常小。除了文件和录音外,其他一切都只是一成不变的。很快,即使是这些套装人们觉得很无聊。许多建筑物的外部和内部布局过于相似。即使你走到几公里外的小镇,你仍然会看到你刚刚参观过的景点。没有自己的交互手段,这种空洞的内容设计让玩家探索起来更有乐趣。火上浇油,需要玩家在没有任何交通工具的情况下在荒野之间行走,然后才能接触到这个“相对集中”的信息区域,零星的机械怪物。意味着只有零星的小动物在路上。只是一个资源点。对于玩家来说,整体缺乏引人注目的时刻可能会让整个游戏过程变得无聊。

即使是主线建筑也缺乏足够的互动物品

《零世代》

猎人的机械世代

远超时代背景的机械科技大军是《零世代》最大的卖点之一,他们的表现也影响着游戏的战斗体验。幸运的是,Avalanche Studio 正在这方面做一些工作。

机械兵团的种类分工明确。从小型蜘蛛到大型坦克机器人,一切都有自己的攻击模式,不应低估威胁。即便是史上第一款类似小型猎犬的机器人,攻击欲望也非常强,不仅有灵敏的警戒范围,还能用机关枪压制玩家,近距离快速移动飞行击倒玩家。被它包围也是一个很大的缺点,因为它没有做好充分的准备。小敌人的设计非常多样化,更不用说大敌人了。

如果你完全毁坏你的机器,你可以回收更少。

玩家可以从废弃的机器中回收某些资源。但是,使用有针对性的打击而不是完全放弃它们是更好的游戏方式。

如果玩家能够避开机械核心部件,用几击将其无效化,破坏装甲的薄弱部分,就能回收更有价值的核心部件。这就需要玩家对敌人的类型和弱点有一定的了解。有针对性的破坏政策增加了战斗的难度。在恢复强大的敌人核心时,您是否处于劣势并不重要。机械敌人并没有被完全摧毁,他们继续在世界上漫游选择时机再战也是一种策略。

《零世代》

除了材料之外,每次遇到机械军团都会获得更多的能力,比如提升战斗体验,升级提升枪械稳定性,给玩家侦察的好处,可以锁定。解锁所有东西需要时间。在多人合作的情况下,找朋友一起玩比独狼更有趣,因为团队之间也可以分担不同的责任。

没有目的地

作为一款中型的开放世界 FPS 游戏,《零世代》自然需要考虑如何最大限度地利用其有限资源的“游戏时间”。

因此,游戏刻意在基础系统中强调生存和战利品探索的重要性。非肉体非血的敌人更难对付,武器条件不言自明,生锈的霰弹枪自然逊色,让全新的标准步枪放心。而且每把武器都有很多不同口径的配件和弹药可供选择,再加上武器和属性等级系统的存在,配件齐全,弹药高档,属性顶级,枪支当然是可取的。当然,这个过程通常很耗时,或者您必须设置一些困难的任务来延迟播放器。

奇怪的是,游戏刻意表现出一种紧迫感和忧郁气氛,但收集资源却与常规生存游戏相同。然而,资源本身的收集和供应手段过于简单和充分。几乎所有的地标建筑和复杂的建筑都充斥着大量的战利品和补给品。这是对游戏本身整体严肃生存氛围的一种奇怪的违反。和谐感,即玩家认为会发生的生存挑战,在大多数游戏中并不真正存在。

战利品箱中没有惊喜。除了受 80 年代启发的化妆品装饰外,它对游戏战斗和统计毫无用处。而且由于战利品箱本身很容易获得,即使是这些化妆品掉落也会很快重复。

很便宜的剧情介绍方法

有时,将一点独特的创意与曾经流行的经典元素结合起来,似乎是打造小众精品游戏的创意公式。

《零世代》

《零世代》只是颠覆了这个公式。将玩家带入一个拥有技能和经验的广阔开放世界,在这条路上漫游时不乏美丽和美丽。令人难忘的景色。而在美丽的世界之下,是一个空荡荡的、毫无生机的“空”世界。优秀的音效设计与漫游死亡机器相结合,让游戏始终保持着一种神秘而恐怖的氛围。人们不禁深入这片土地,揭开 1980 年代背后的黑暗计划。

不幸的是,零世代为让玩家深入游戏所做的所有元素都是肤浅的,被粗糙的游戏设计和空洞的内容所拖累。这个看似美丽的世界充满了千篇一律的任务表格和重复风格的建筑地标,让你无论在哪里玩都感觉习惯了重复性的任务。一次有趣的旅行既无聊又无聊。

致命的机器人被认为会导致战略和紧张的战斗。然而,重复且容易获得的资源和战利品机制也阻碍了挑战。再加上缺乏适当的引导机制,将时间浪费在目的不明确的寻路上很容易,并使体验更加无聊。

游戏介绍:
《零世代》是《正当防卫》开发商的最新作品。您必须在广大无边的开放世界里来一场刺激惊险的猫捉老鼠游戏。在重新诠释的1980年代瑞士背景,机器大军肆虐宁静的乡野小镇,您必须对抗机器大军并揭开背后的神秘阴谋。玩家将在有趣紧凑的沙盒冲突点,采用经战场测试的游击战术,引诱、瘫痪或消灭敌人。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活