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中西合璧的西游游戏《非常英雄救世奇缘》终于开始在国内正式发售

时间:2022-01-14 来源:创新游戏网 作者:

在四年前微软E3发布会的游戏试玩合集中,不少中国玩家在不到四秒的时间内就被《非常英雄救世奇缘》试玩画面迷住了。随后的官方宣传视频将为您提供游戏的粗略概述。《非常英雄救世奇缘》这是一款带有一些简单解谜元素的横向卷轴动作游戏。游戏内容以《西游记》为蓝本,玩家可以依次控制师徒四人,击败敌人并通过关卡。2021年,网友们被《黑神话》的关卡演示震惊了,为什么以《西游记》为题材的横版动作游戏比较少,以云集之类的大作而受欢迎。

近年来,本土单机游戏的迅猛发展,让人们逐渐忘记了一个事实,即在四年前,还很难看到既精致又火爆的中国神话游戏稻田。风靡一时,风靡东西方。在E3这样的世界舞台上看到这样的西部之旅是不可避免的。

《非常英雄救世奇缘》的制作背景也很特别。制作人是一位在法国生活了15年的中国人,团队成员大部分来自法国地区,其中不少人参与了《雷曼》系列的各种作品。之所以选择出国西游为主题,与这几年的现象有关。许多中国的传说和故事传到国外后,常常被误认为是日本等亚洲国家的文化。 “用游戏宣传中国的神话故事,让更多的外国玩家知道”是《非常英雄》诞生的契机。

《非常英雄》创立于2015年,两年后在E3首次向公众开放。当时的背景如下。国产单机游戏这几年普遍没有提炼出来,还在摸索中。大部分国产单机游戏在国际市场上一直在寻找自己的路,比如《大竹绘卷》就有“文化销售两朵花”,但要等一年多才能出现。第二个是被多次提及的想法。国内玩家对具有熟悉文化背景的游戏充满期待。王者游戏的故事,尤其是西游记。

考虑到开发团队的组成,这款中国神话题材的游戏在艺术手法和诠释上显得更加“异国情调”,而不是乍看之下东方。游戏中的地名和怪物以通俗易懂的内容进行模拟,让从未接触过西游文化的外国玩家更快地接受游戏设定。例如,比较一座火山。当我去公共浴池时,我的老板牛魔王尽管有干净的习惯,却以一颗脆弱的心成为了澡堂的主人。

总之,《很英雄》不是传统意义上的西游记,也不是对宏大宏大剧情的演绎。一块轻薄的棋子,这一点体现在游戏的其他方面。

与其他硬核边桌游戏相比,主机“Very Heroes”是一款容易上手的游戏。死刑是非常小的。类似于三位一体,在单人冒险游戏中,玩家可以自由控制四个角色中的任何一个。一旦你死了,你可以切换到下一个角色并继续。游戏和死去的角色可以随时复活,几乎没有或没有挫败感。角色死后会变成一个小球。可以通过攻击小球来复活

从游戏的最终产品来看,《Very Hero》更适合亲子游戏市场。除了四人冒险模式外,还增加了多人PVP内容,游戏难度较低,让家长带孩子顺利上关。游戏销售也支持这一说法。在众多游戏平台中,适合多人游戏的 Switch 平台始终优于其他平台。

但这也造成了一定的预期落差。想玩硬核横版动作游戏的玩家发现,《英雄无敌》适合几个朋友一起在电视机前用手柄合作的场景,增加了。对于国内玩家来说,这样的理想场景是很难出现的,即使鼓掌也很难坐稳。另外,游戏比较慢热,而且刺激的关卡大多集中在中后期,容易让玩家在前期发现难度。足够的挑战退出。另外,由于中国官方渠道的缺失和延迟,2019年《非常英雄》Steam版和主机版发布后,国内也没有太多讨论。直到不久前 XGP 的加入,游戏才回到了国内主机玩家的视野。

NS平台相对温和的放置和出色的性能是开发团队决定推出移动版的原因之一。 《非常英雄》第一个登陆移动设备的计划是在2018年底,但计划跟不上变化。由于版本号和时尚的原因,他们再次放慢了速度。然后再次。随着时间的推移,移动设备的发布被推迟了很多次,最终决定在今年 3 月 18 日上线。

在移动设备上,游戏的正式名称是“Very Heroic Salvation”,这有点晚了,但要小心 TapTap 社区。玩家对游戏的持续期望。

手游玩家群体之所以寄予厚望,除了游戏本身的销量强劲外,游戏最终还是采用买断制而非免费制。游戏+内购的形式也是一个因素。而手机版的定价当然也非常友好——12元(安卓首周才9元)的价格让玩家对西游记中的任何一个元素都感兴趣,“试试吧”进行横板通关。

原本相对平缓的放置让《非常英雄的救赎》更加适应手机平台,再加上60帧流畅画面,12元就能在手机上玩这么完整的横平台动作游戏。这在国内市场上也是非常少见的。

价格不高,但手游版本各方面都进行了优化,最明显的是更细分的关卡调整。在原主机游戏中,游戏共有 28 章,每章耗时 15 到 20 分钟。这对于手机游戏来说显然太长了。

手游版分为81个关卡,让游戏更贴近手游玩家的游戏习惯,减少每个关卡的加载时间。这是“西”“录音”难度99。

一些玩家反映,即使不是硬核游戏,《Very Heroic Salvation》在某些关卡中也有些难玩。这种差异化在手游中更为严重。回家一些。经过一番考虑,团队决定在移动端的“非常英雄”中添加“跳过”选项。当玩家在同一级别多次死亡时会触发此事件。您可以跳过此级别并选择亲身体验。下一级。减少游戏挫败感的内容。类似的优化可用于非常英雄的拯救。虽然是买断制,但开发团队并不想一次性交易游戏,有计划在新内容发布后跟进。 “我们创作了很多内容,连这些怪物的技能都设计好了,但是没有地方放。”在谈到后续更新时,制作人希望这些怪物未来有机会。通过内容与玩家见面。有很多由团队设计但尚未出现在游戏中用作收藏品的卷轴,提高了期望值,提高了舆论环境。今天和2017年不一样,是对这部作品的一次大考验。但无论如何,在手机上,买断式付费游戏仍需加紧。那些抱怨氪金游戏劣势的人可能想熟悉一下仍然处于买断制的手游。那么《非常英雄救世奇缘》对于国产手游来说算是比较靠谱的游戏体验了。买断游戏市场的承载能力。

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