专访《鬼泣3》手游制作人:下一次测试支付系统将大幅缩减
时间:2022-01-13 来源:创新游戏网 作者:
可能没有动作游戏比鬼泣更不适合移动设备了。熟悉这款游戏的玩家都知道,《鬼泣》是一些经典动作游戏系列中动作探索最先进的一款。自从《鬼泣3》开始为炫技提供了非常大的空间,游戏的动作核心越深,操作的自由度就越高。我等不及第四代和第五代了。使用手柄上的所有按钮,高手进入了一个搏击手速的时代,炫目的空中连续技能最为典型。
某种程度上,鬼泣的战斗系统和乐高有些相似,每个动作都非常碎片化,几乎可以用JC(Jump Cankle)取消所有动作,动作范围对玩家来说是独一无二的。创建组合的自由。很好玩,但也对应着很高的操作门槛。
这一切都注定了鬼泣将走向移动平台。这是一个非常感谢的项目。作为鬼泣最有特色的战斗系统,在触屏的有限操作空间内难以发挥,更何况目前3D手游战斗系统“跳跃”的有限区域。除了将《王牌空战》搬到手机上外,还有很多技术问题需要解决,以重新培养玩家的习惯。
然而,一群动作游戏爱好者齐聚云畅游戏,用三年时间开发《鬼泣-巅峰之战》。这在IP游戏中并不常见。在换皮游戏中,我很少尝试在手机上重拾鬼泣的战斗体验,从主机版移植尽可能多的动作,参与跳跃和空战。在最初的几次测试中,制作组在战斗系统上的努力得到了玩家的认可。在此之前,没有人能想到鬼泣手游会成为战斗体验。业界主流做法是拿到知名IP,换皮几乎完成。
接下来,制作团队遇到了一个典型的提案。商业化呢?
在最近的测试中,鬼泣手游增加了支付系统,测试服务器的分数迅速大幅下降。随着价值开发开始与支付系统联系起来,玩家眼中的一切似乎都发生了变化。关卡挑战变得势不可挡。不是所有的玩家都能满足,不管是人气角色维吉尔花费198还是抽卡获得。
不必充电的情况并不少见,但一充电就会崩溃。实际上,它并不会真正影响游戏本身的收入。再细致一点,狠一点,说不定流水就更高了。不过,云畅游戏选择对游戏的支付系统进行重大改动,前段时间邀请制作方畅谈真实想法和未来计划,并将采访内容包含在视频中。评论。我们走吧。