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《永劫无间》一测试就爆火,来和小编体验下这游戏的魅力吧

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:手游达人

据报道,《永劫无间》今年年初在网易进行了测试,从内部反馈来看,游戏质量相当不错。有些人甚至说这款游戏“只是一款比《守望先锋》更弱的游戏”。不久前,“永远在一起”也收在家里一段时间的测试,很热,游戏激活码很难找到一个院子里,官方发布的测试几个月接二连三的激活代码,交易平台,激活码的价格甚至几百元,可见玩家们对游戏充满了热情。那么《永劫无间》呢?是什么魔法吸引着玩家?事实上,action类吃鸡游戏游戏其他制造商,但“永恒的休息”的特点仍然很突出,尤其是在图片和表情可以说已经达到大饱眼福,图片表情很优秀,也很独特的风格特征。

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在艺术风格上,《永劫无间》具有非常强烈的东方文化色彩,地图场景中有很多东方建筑,细节讲究,再加上竹林、落叶等元素,整个游戏充满了意境。据悉,“永远在一起”的项目将关注全球市场,所以在这个问题上“东方神秘”,东方文明的游戏和神话世界上的开销,所以在游戏设计与中国传统侠客的作用,同时,有充满不同地域色彩的刺客,甚至来自草原。添加不同风格的角色大大提高了游戏的多样性。在背景和外观的差异下,可以加深玩家对角色的印象,从而增加游戏的新鲜感。然而,不同风格的角色给玩家带来新鲜感,也对游戏提出了更高的要求,如何让这些角色在同一区域而不产生视觉效果是一个大问题。在《永劫无间》中可以清楚地看到,官员在每个人物的设计上都付出了很大的努力。每个人物基本上保持了写实风格和东方色彩的基础,但在人性服装和配饰经过加工,通过细小的物品来讲述人物的背景故事。例如,据官方介绍,宁红叶有自己的红笛挂件,每个挂件的主题和形状背后都有一个关于人物的小故事。

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根据Studio 24的说法,在3D中,角色需要做的第一件事是“适度的魔法,但要真实”,并能够融入游戏的氛围。在细节和纹理方面,角色模型尽可能真实。3D也改善了概念设计阶段缺乏合理性的设计。除了人物形象的塑造,《永劫无间》的画面表现也十分突出。游戏采用Unity引擎,采用Nvidia DLSS技术,是世界上最早基于Unity引擎开发应用DLSS技术的游戏之一。据英伟达介绍,DLSS是一种基于人工智能的渲染技术,它将视觉逼真度提升到一个全新的水平,并增加了帧数,从而为竞争性游戏提供更好的呈现。与此同时,游戏中的许多建筑,如墙、屋檐、链条等,都加入了互动机制,玩家可以轻松攀爬或移动,树木、塔、房子不再只是供观赏,可以在波浪中行走,在地图上自由穿梭。在策略方面,游戏引入了才分系统和魂玉系统,不同的魂玉对应不同的属性,玩家通过收集魂玉地图来增强自己相应的属性。而标记系统可以改变角色技能的形状和效果,创造出多样化的战斗风格。

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可以看出,与其他战术竞争游戏不同的是,《永劫无间》添加了一些轻量级的随机元素和培育元素,从一个点开始,延伸到多个分支。即使两个角色是相同的,也可以衍生出不同的题材和玩法,让玩家使用不同的策略玩每一款游戏一种玩法是没有限制的,这使得玩法多样化。基于交互和战术的自由,最后还逻辑实现自由战斗,游戏有一个显著的特点,就是取消了传统游戏在3 ~ 4可以携带武器的限制,只要是武器是可移植的,根据需求的玩家可以在游戏中自由切换,再搭配地形,灵魂玉和钩锁等道具,双方玩家之间的攻防切换只在一眨眼的功夫。不难看出,《永劫无间》中的每一个基本要素并不复杂,但当它们组合在一起时,就会成为一种多样化的体验,每一个细节都值得我们去探索和挖掘,从而让体验变得“易学而难精通”。

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