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当沙盒游戏坐上“Metaverse元宇宙”的快车,字节跳动趁机入局

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:手游达人

2018年8月,字节跳动在北京成立了一家专门从事沙盒游戏开发的公司——北京码乾坤科技有限公司,正式开启了他的第五家企业。当时的游戏市场,特别是国内沙盒游戏市场,已经被《Minecraft》和《Mini World》平分,分别拥有1.5亿注册用户和5000万MAU,保持着相对于竞争对手的优势。在外界看来,后来进入局的人都想抓住巨人手中的市场,难度其实相当大。但《Code Universe》并没有尝试着重制《Minecraft》或《迷你世界》,而是将注意力转向了另一种沙盒现象:《Roblox》。《我的世界》专注于沙盒游戏本身,而《Roblox》则更专注于UGC内容的创造和分享,将《Sand River》的世界从游戏扩展到社区。简而言之,《Roblox》更像是一款平民游戏引擎。

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从全球来看,《Roblox》更具个性化、社交性和平台基础。在2018年的苹果应用商店中,《Roblox》是本年度第九款免费应用,拥有超过9000万的月活跃用户。根据Sensor Tower 2018年10月的报告,《Roblox》的累计收益为4.86亿美元,使其成为有史以来收益最高的手机沙盒游戏。在《Roblox》获得苹果年度最佳应用奖后不久,第一个自主开发的沙盒手游《乾坤世界》于2019年5月9日发布,就在前一天,该公司筹集了1亿美元。与《Roblox》一样,《reboot the World》也包含一个物理引擎编辑器(PC)和一个游戏分享社区(App)。这是《World》第一次采取建立平台和激发用户原创内容的策略来吸引国内市场的玩家。当“Roblox模型”(在海外市场已被证明有效)被翻译成代码时,敏感资本的涌入就不足为奇了.事实上,字节跳动早在2019年寻求融资时就接触了Code Universe和Mini World,但由于腾讯的所有权,字节跳动并没有获得Mini World的股份。

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现在元宇宙的概念正在出现,字节是代码的宇宙,它们背后的意义实际上更大。关于超时空还没有明确的概念,但它将是一个数字孪生体,将现实世界中的每个人、每件事和每件事联系起来。像《Roblox》这样的沙盒游戏便被视为进入metasoft的第一步,人们在metasoft理念中投入了大量资金。像Epic这样最有可能接近metasome的公司也获得了融资。从这个角度来看,字节共享代码宇宙,也代表着公司正式打响了进入元宇宙的第一枪。鉴于Byte游戏业务仍在不断扩大,在过去的两年里先后收购了Shanghe Network、Shanghai Mokung等游戏公司,并从老牌厂商手中收购了许多知名游戏,如英雄互动娱乐的《Art of War:Infinite evolution》、《终结者2》等。最近又斥资40亿美元收购海外MOBA新秀木通艺科技,本月又全资收购了友爱互动娱乐。
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网易正在引领这一非凡的社交产品的投资,这显然是在跟上大趋势。但说实话,网易在超宇宙中并不像腾讯那样具有侵略性和影响力,因为腾讯的社交布局一直很强大。也就是说,网易近年来一直在追赶虚拟世界和元宇宙等概念,包括2018年对英国游戏建筑公司Improbable的5000万美元战略投资,使其总投资达到1亿美元。Improbable是一家不直接制作游戏的游戏建筑公司。其云计算平台SpatialOS允许第三方构建大规模虚拟世界,或模拟真实世界。这个概念类似于Unreal等游戏引擎,这意味着SpatialOS不仅可以用于创造游戏,还可以执行深层次的现实模拟,加速现实与虚拟世界的连接。此次网易大举投资IMVU,不仅看好IMVU未来在元宇宙中的发展前景,也是网易巩固“社交化”的又一举措。

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随着国内巨头纷纷涉足这一领域,未来主义的概念已经从一个小群体扩展到了更多领域。举个例子,最近nvidia,世界顶级显卡制造商,宣布开始自己的meta-universe Omniverse;核心游戏,非编程平台,允许普通民众与虚幻引擎制作游戏,最近收到了重新关注和讨论,甚至业内人士猜测,QQ,社交软件,可能会在未来进入元宇宙。令人惊讶的是,元逆概念作为一个未来概念,竟然被游戏社区如此重视。但回头看看游戏本身提供的沉浸感这种类型的视听体验确实有潜力成为第一个超宇宙。也许游戏公司会实现《头号玩家》中的绿洲。

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