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《魔界战记4:回归》故事和战斗是富有表现力的与三A游戏并不同

时间:2022-02-10 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

说起日式SRPG,就不用说《魔界战记4:回归》系列在日本出品了。您可以将其视为普通的SRPG。《魔界战记4:回归》配备轮流的循环对战模式,多种职业和特殊技能,丰富的养成系统。这些听起来像普通的 SRPG。不同的是,《魔界战记4:回归》的价值非常高,同时发展空间巨大。这可能有点抽象,但隐喻有助于解释这个问题。如果说一般的SRPG成长目标是把新手村的新人培养成精通剑术的高手,那么《战魔》的培养就是新手村的新人。

《魔界战记4:回归》故事和战斗是富有表现力的与三A游戏并不同

培养一个能搓核弹的核和平战士手打。早期的游戏只能打出几百伤害,后期可以打出上亿的伤害。有性。我不擅长摄影,但系列游戏的剧情和战斗都很有表现力,次要或诙谐……与3A游戏完全不同的观看乐趣。夸张的数字不代表“魔战”数字体系已经崩溃……如果只是看剧情推主线的话,数字大概不应该这么夸张。除了通关主线,游戏始终提供适合游戏不同阶段刷的内容(系列中一贯的“道具世界”当然是一大亮点)和跑团((家酿) 角色有非常高的自定义空间,所以团队不局限于少数剧情角色),面临更高的挑战——你总要有所作为。

《魔界战记4:回归》故事和战斗是富有表现力的与三A游戏并不同

昨天,《魔界战记4:回归》(DISGAEA4Return)正式登陆PC平台。近年来,日本制作了很多冰鲜米,但其中《魔界战记4:回归》算是比较新的,比较有价值的体验。该系列的最新版本是 Wargaming 5(尽管它已经发布了很长一段时间)。如果您喜欢 Wargaming 5,那么您可能也会喜欢《魔界战记4:回归》。除了刷机的乐趣,4代可能更有趣。目前,《魔界战记4:回归》游戏在 Steam 上的售价为 87 元。用中文(表达。

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