欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 热门攻略 > “Roguelike爬塔+即时策略”游戏《杀戮尖塔》是什么样的?

“Roguelike爬塔+即时策略”游戏《杀戮尖塔》是什么样的?

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

《杀戮尖塔》自2018年离开独立游戏圈以来,这两年一直在以《杀戮尖塔》为灵感的各类游戏中备受瞩目。此前,《怪物列车》因其塔防与卡牌的结合而备受推崇,而在此之前,以高性价比着称的《欺诈之地》成为独立游戏行业的黑马。年。这类游戏正在逐渐形成“杀戮尖塔+X”游戏模式的一个子类。这个月我看到了两个。一个是《星际叛逆者》——隶属于《杀戮尖塔+回合制策略RPG》,另一个是《奇幻东征》,以杀戮尖塔为基础,结合了即时战略和动作冒险元素.这两款游戏在 Steam 上的情况非常相似,都是 300-400 条评论,好评率都在 85% 左右。其中《梦幻东方》对我来说比较有趣,整合方式比较少见,是我自己开发的独立游戏。玩完就联系开发者聊了起来。“玩《杀戮尖塔》”突然产生了《奇幻东征》的灵感。台湾制片人李永明用普通话告诉我们。像许多独立游戏制作人一样,他心中有一个他一直想展示的作品。《奇幻东征》是一款从左到右攀登的横版爬塔游戏,标题为《东征》。与大多数 Slay the Spire Likes 一样,您需要在游戏开始时选择角色和团队属性,为您的冒险选择不同的分支路线,并随机获得不同的道具和增益。

由于实时战略玩法,《梦幻东征》每场战斗的可控细节都比其他任何爬塔作品都多。在 Fantasy East 中,你的游戏方式比战斗的输赢更重要。游戏的核心是战斗的阵型和对战斗中每个角色的精确控制(即游戏内即时战略系统)。游戏还用金币代替了角色的血量设置。作为战斗决议的奖励,更自然的剩余血量(金币)适合鼓励玩家为自己的团队寻找最佳解决方案。

在大学学习理工科的李永明认为,这就像在课堂上做实验一样。将各种参数输入计算机进行计算,得到结果,调整数据是一个非常有趣的问题。他发现 Slay the Spire 游戏格式是他一直想玩的完美游戏模式。

每场战斗只能送出12张牌,而最大的考验就是这12个位置如何布置。由于空置充足,也有提供额外奖金的道具,有12个空位,编队分为前排和后排。排遵循思维惯例,高度防御的骑兵和装甲战士通常放在前排,而巫师和护士则放在后排。然而,在《梦幻东征》中,在这里使用传统思维并不总是那么容易,因为游戏中加入了即时战略元素,这意味着你可以在战场上与你的角色进行互动。更重要的是,来回有什么好处?游戏中不同类型的角色根据正面命名。游戏中,护士称为后勤战线,刺客称为突击战线,骑兵称为突击战线。如果你在前排的同一行有牌,你可以获得深度防御加值,而后排获得攻击加值。如果您的卡牌数量较少,最好将所有卡牌放在一个阵营中。在保证战斗力的情况下获得更多的奖金,往往是胜利的法宝。每条战线都有自己的连接奖励。同时在同一个正面打四张牌会给你带来不同属性的奖金。如果对每个角色进行升级(同一张卡的三张升级为一级),第二级卡代表两个前线单位。这意味着高级卡很容易形成奖励组合。除了卡牌属性,控制战场往往可以改变战局。在《奇幻远征》的每一场战斗中,你都可以控制所有角色的方向。前排和后排部队可以分开调动,每个角色也可以暂时离开战场——适合喜欢丝血的人。付费猎人战士特别有效。

可以手动将血量低的士兵从战场上移除,但他仍然会独自返回。当然,我经常闭上眼睛。点击结束战斗。如果没有右侧角色的健康提示,您很可能无法区分战斗中的敌人和敌人。

听起来有点复杂,但在真实的比赛中,往往很难理解阵型规则,并在有限的球队中找到最强的阵型和位置。确定游戏的方向。正如李永明之前所说,让“数据”在制度的折磨下给出结果,roguelike的魅力往往能激发你来下一场比赛。

《梦幻东征》是李永明创作的第一款游戏。每次打开《梦幻东方》,加载界面工作室的名字LW.C和摇尾巴的小白猫给我留下了深刻的印象。

“这其实是指一只白色的小猫,小白猫,因为这三个首字母加起来就是一只小猫!”向李永明询问LWC的含义,李永明激动的说道。有点奇怪,为什么我没认出来。

如果你想一次性卖掉商店里的所有卡牌,你会发现你多了一个名叫 MC 的猫刺客。我叫李永明。这最初是一个错误,但后来改为复活节彩蛋。游戏中有许多尚未被发现的复活节彩蛋。

我没有猫,但李永明太爱猫了,我不得不把它们放进游戏里。我选择做一个独立游戏玩家,所以我一般都是一个人,这样的生活自然也引起了朋友们的理解。

“每次我跟老朋友说我在做游戏,他们总想着我在哪家游戏公司工作。”通常,这个时候,李永明开始跟朋友解释什么。独立游戏是通过告诉自己来玩游戏的人。

“回来没几天,就开始给我推荐工作,介绍猎头。”他反复强调,但身边的朋友还是觉得好,我不觉得。一个人呆在家里玩游戏是一份工作,这常常让他产生自我怀疑。

对于独立游戏开发者来说,自我怀疑是必须的,但选择结束你正在考虑的游戏通常并不是一个痛苦的决定。“上班不是你想做的,是别人想做的。”在这样的理念支持下,《梦幻东征》于2018年5月正式启动,我们进入了发展进程。 ..今年3月,《梦幻东征》开启抢先体验。王老菊制作了“王老菊教兵团战”视频,尝试了“梦幻东征”。至此,在Steam的评论区,你可以看到视频中的玩家。这部分玩家给游戏带来了很多流量,也给游戏带来了很多高手反馈。只要有玩家在评论中给出反馈或建议,李永明都会与他们进行沟通和互动。每个月有多达四次会议。在与球员的交流中,李永明得到了更多的启发。他发现有些玩家的想法很有意思,但是由于精力有限,加上《梦幻东征》游戏形式的限制,怎么全部展示出来,可惜没有这种东西。

在谈到他的下一个项目时,李永明说他想创造一个灵活的游戏,每个人都可以实践自己的想法,比如改装和 Steam 工作坊。 “由于目前市面上制作模组的工具门槛很高,任何人都可以制作门槛相对较低的创作工具,在游戏结构中实现自己的玩法,我想做。”李永明与玩家分享。 讨论并给他带来了创作灵感。他认为目前的《奇幻远征》玩法并不是玩模组的最佳阶段,未来还会有大型沙盒游戏和《无敌英雄》,我想试试能在游戏中自由探索的游戏地图。 ..

当然,“梦幻东征”是在考虑下一步之前先完成的任务。 《梦幻东方》肯定有很多问题。游戏平衡数值问题是讨论区和差评最多的问题。李永明表示,游戏更新和内容改动会逐步改善平衡性问题,许多看似不合理的机制很快就会通过新增内容得到增强。

正如李永明之前所说,正式上线的《梦幻东征》已经达到了他最初想做的游戏画面。让更多玩家尝试,让更多玩家享受游戏。他做了什么,现在和将来。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活