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那个究极缝合怪游戏《创世理想乡》为何变成了“特别好评”?

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

今年6月,在一段两分钟的游戏宣传视频中,不少人开始理解“游戏”这个词。这款游戏叫《Craftopia》,后译为《创世理想乡》,它还有一个也被广泛使用的诨名叫《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》正如宣传所显示的那样,它是一个混杂的游戏,是试图融合几种(如果不是几十种)不同游戏类型的终极缝合器。玩家可以轻松找到众多大作的影子,官方对此毫不避讳,甚至将“缝针”作为游戏的最大卖点。标新立异的广告方式催生了曾经声名狼藉的《创世理想乡》,等待更多人将其缝合在一起。本月4日,正式上线首日,《创世理想乡》在Steam上的评价褒贬不一,好评率超过50%。好评越高,抑郁症当然越严重,但愤世嫉俗已经来不及酝酿,其好评率在第二天呈现稳定增长的趋势——一周后,《创造理想》,《赞美祖国》率结束80% 并且在“特别受推崇”的细分市场中保持稳定。

在一个大环境对“抄袭”十分敏感的时代,游戏用自己的亲身经历,呈现出“惩钩盗贼、殉国贼”“怪诞景象”。

不得不承认,把《创想乡》的具体玩法解释清楚详细,对我来说是个难题。在某些时候,您玩的游戏越多,就越难确定它是哪一款。

以我的亲身经历为例,从拿起角色正式进入游戏世界的第一刻起,我就陷入了深深的迷茫之中。

我真的很困惑。没想到游戏的基础教程是这样的。..左右标题为“补习少女”和“补习男”的NPC是我的新手导师。他们唯一的工作就是一一解释游戏的基本操作(并营造一种奇怪的氛围)。

这个开场给人们一种强大的kusoge游戏的视觉:粪便游戏或恶搞游戏。事实上,在《创世理想之地》上映之前,很多人都对看到它抱有这样的期待。

毕竟,我真的很想将这些杰作以不同的风格拼接在一起。这听起来像一个幻想。唯一的办法就是模仿“模拟山羊”,简单地重播和创造解构艺术。它的乐趣。如果你真的失去你。

但是,“理想创造之地”真的很严重。回顾三个月前“震撼”的宣传视频,我们可以看到,那里展示的大部分游戏内容都是在今天的抢先体验版中实现的。

以混合玩法闻名的《孢子》为了将不同的玩法类型融合到一款游戏中,采取了时代划分的措施。在蜂窝时代,“大鱼吃小鱼”。角色扮演发生在生物学时代,后来成为部落时代的实时策略。

“创想故乡”设定也是如此。在石器时代早期,玩家的游戏体验非常“野性”。这基本上是一个用于探索地图的地牢(寺庙)(借助登山和滑翔伞)。

随着我们收集数据,进入耕作时代,游戏解锁了多项道具,开垦种田,如《四季物语》成为可选的新玩法。

随着游戏的不断进步,时代几经变迁,驯服怪物、驾驶车辆,甚至工业自动化都以这种方式融入到游戏中。 ..中间。

《孢子》和《孢子》的区别在于《孢子》的玩法比较碎片化,不同时代的不同玩法不能共存,但《创想乡》是真正的烂摊子,冒险、农牧、流水线设计可以同时完成。

在游戏玩法的核心,这是一款类似于 Minecraft 或 Terraria 的游戏。沙盒游戏、生存探索、管理和建设是所有游戏玩法的绝对主线。

像《荒野之息》这样的冒险,像《怪物猎人》这样的猎杀boss,都是为了获得更好的装备和道具。 《午餐物语》、《星露谷物语》等农业,《异形工厂自动化》等“更便捷有效的资源获取”,玩家的基本目标是获得更强大的角色,以及更豪华的基地。

然而,在追求基本目标的过程中,不同玩法之间的互动创造了一些有趣的东西。例如,我看到UP Master发明了一种采矿方法,需要在矿床旁边放置传送带,然后在传送带上放置一个大锅。传送带继续滚动,大锅继续被推入沉积物中,造成破坏,矿石不断涌现。

带有大锅的游戏通常没有传送带,带有传送带的游戏通常没有大锅。这是“缝合”游戏的独特之处。它也是“创造的理想之地”,相比于它所缝制的杰作的基本竞争力。

基于此,我们来看看《创造理想家园》玩的花样,比如让《荒野之息》难以依赖的视觉风格。

例如,驯服怪物显然有很多方法,但你必须像口袋妖怪一样扔球:

比如《龙珠》、《Stem》《天上岛有神》,想要上岛的玩家必须像《堡垒之夜》这样斜对着天空搭建一个棋盘。

相对肤浅的强制缝线还不如以“缝线”为噱头的炒作。

通常我们在介绍一款游戏的时候,只谈产品本身,但对于这种特殊的作品,我们特别想谈制作人。

一方面,《创建理想家园》还处于起步阶段,游戏内容上还有很大差距,我会讲到。

另一方面,《创造理想家园》对制作人的个人感觉非常强烈,所以我们需要解释一下为什么这个游戏会变成这个游戏。今天。,没有办法绕过沟边拓郎。

沟部拓郎在幼儿园前就开始玩游戏,开始了父亲买的《超级马里奥世界》。从幼儿园到高中,用他自己的话说,他全身心地投入到了游戏中。

六年级的沟边拓郎在暑假期间和VB做了一款射击游戏,作为暑假作业。这是他第一次尝试制作游戏,得到了老师和家长的认可。

在初中和高中时,他表现出“玩疯了”的倾向。具体来说,就是“上课睡觉——回家看漫画打游戏——凌晨三点睡觉——继续上课睡觉”的无休止循环。最近几个月,他的表现一落千丈,直到他意识到自己无法继续这样下去。

所以他花了几个月的时间研究“像死一样”。通过这种努力,他最终在世界一流的东京工业大学攻读了金融工程专业。

沟部拓郎大二申请Pixiv实习时,片桐社长坦言:“以后想做什么?”面试成功,结果是“在任天堂工作”。

之后,他如愿以偿,来到任天堂实习,负责NDS的最终开发项目。也正是在这段时间里,他获得了制作游戏的经验,经历了开发游戏的艰辛。

毕业后,沟部拓郎没有选择自己感兴趣的游戏行业,而是在摩根大通、Coincheck(日本最大的数字货币交易平台)等公司工作。

金融精英中,不得不说沟部拓郎的脸色有些难看。

2015年在金融行业工作了几年后,他最终决定进入游戏行业,自己创办了Pocket Pair。口袋对子是“口袋对子”,桥牌和德州扑克有相应的术语来指代一手牌。在之前的采访中他曾经说过自己手里有一对,没有其他大的组合,但他声称往往是小对子恰好做出了很大的贡献并赢得了整场比赛。非常适合现在。

在《创世记》之前,Pocket Pair 的最后一部作品是《过载地牢》。是一款融合了《皇室战争》和《Sley the Spire》玩法的卡牌游戏,整体良好表现率为86%,销量近10万套。

通过这次成功的水质测试,沟边拓郎决定了自己的方向。他想将不同的游戏玩法拼接起来,并继续使用它们来创造不同的游戏体验。

今年6月,《创造理想家乡》正式公布,一名在东光大学研究不良品的Pocket Pair前员工受托负责中文翻译工作。

在中国互联网的语境下,他在游戏的中文介绍中加入了“针”式的自嘲。

提交文案后,公司觉得审核没问题,在“理想的创作场所”以冷静的态度确认“缝合”。 “怪物”不叫“缝合怪物”。免费标题。

我试着和制作人聊了个烂产品,但只记得《创世记》的更新速度,社长坦言自己到现在真的是技术欠佳。Defective Products 是一家在 Dungeon Overload 开发期间进入 Pocket Pair 的公司。那个时候,缺少游戏的翻译,碰巧懂编程,所以就被录用了,因为我是沟边拓郎工学院的毕业生。得益于这份友谊,他因忙于学习而辞去工作,并于去年同意接手《创世理想之地》的翻译工作。据说中文原文早在7月份就完成了,但是在游戏“反弹”的7-9月的两个月里,《创世理想之地》的更新迭代速度比现在还要快。 ,文字变化的程度和他9月份再次翻游戏一样(这也是目前中文翻译质量不高的原因)。前几天把汉化工作交给社区的时候,他真的是松了口气。制作谈话自然而然地谈到了“缝合”的话题,并没有沟边拓郎那么害羞。从一个从业者的角度,他认为独立游戏工坊对“抄袭”是比较宽容的。如果从头开始游戏,期间花费的时间和金钱会让很多独立开发团队难以承受。沟边拓郎曾表示,《理想城的创造》70%以上的美术资源都可以在网上廉价买到。

“今天公布的《Creation》就是原神Impact的影响力,Pocket Pair对其技术能力高度赞赏。据残次品介绍,部分《创想之地》的灵感来自于《原神》的美术,“他们也参加了开发者大会,美术方面的第三和第二。有刷子。”但基于此,如果该作品与其他游戏没有明显区别,也没有什么独特之处,那当然是失败了。玩家需要玩游戏才能获得新鲜的体验。一个有缺陷的产品的例子是“修仙大模拟器”,我们已经多次报道过。他曾经和这个游戏的发行商谈过,他们在做的是“一个看似有视觉感但也有很多自己核心内容的游戏”——修仙模拟器说他游戏成功是因为我展示了我的想法。这也是沟边拓郎想要做的事情。《创世理想乡》发售后,被问到“目前公司主要面临的挑战是什么?”并回答“如何结合各种玩法让它变得有趣”。了解了这些,再回头看Steam上这个“极品缝合怪”的“非常正面”,似乎也不算怪诞。差评的玩家无法忍受游戏优化不佳、BUG频发、内容匮乏等问题。评价不错的玩家还是觉得自己的敲击深度很多,体验了这些之后还有提升的空间。说起来,有比较高比例的玩家愿意相信《创世理想乡》会有光明的未来。

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