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《十字军之王》之所以不做中国:做不好索性就不做,对中国玩家的尊重

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

不久前,第三代《十字军之王》系列发布。该系列一直以精心模拟中世纪历史而著称,深受历史爱好者的喜爱,在中国拥有众多狂热的《十字军之王》粉丝。与前两代相比,《十字军之王3》(以下简称CK3)在引擎优化、丰富的初始内容、RPG内容增强等方面做了很多改进。不过对于国内CK3的玩家来说,这款游戏有明显的遗憾,并不认真,但对于一些玩家来说,就足以记住为什么CK3还没有做出完整的中国版图,在历史悠久的模拟游戏中玩自己的国家对任何国家的玩家来说都是一个自然的想法。在P-Club的其他一些历史模拟游戏中,是不是因为《欧洲风暴4》或《维多利亚2》独特的支流体系而被玩家称为“世界之狗”?不管怎样,有中国的数据。清朝一朝开明,立于不败之地,在中国一直备受争议。说不说也不是很准确。 《十字军之王2》特别打造了中国主题DLC“玉龙”。这个DLC在游戏界面的一角增加了一个按钮来代表当时的中国王朝。玩家可以向中国致敬,进行贸易,甚至要求侵略。 ..但是,玉龙DLC的中国没有自己的领土,所以不能像太空中的卫星天文台那样被看到或触摸。玩家不能扮演中国历史人物,甚至不能踏足中国土地。这不是很有趣。这个DLC的全球销量不是很好,但是P社随后在回答玩家提问时特别表示“玩家对印度和中国相关的DLC不是很感兴趣”。

《敦煌》在十字军之王玩家中很受欢迎,因为他们后悔不能在中国玩。敦煌是唐末的武装节日。敦煌在敦煌建立的边陲制度,一定是一部只有研究人员才能看懂的小众历史,影响力小,研究资料少。研究主题。不过,在十字军系列游戏中,归一巡回赛几乎是想要玩正统中原王朝的玩家的唯一选择。因此,在全国的十字军玩家中,比当时的唐朝皇帝更有名气的桂仪道首领张奕超、张怀洙等的名字就更多了。

通俗的说法是,P社的瑞典开发者对中国中世纪历史一无所知,也不敢知道。从玉龙DLC中,我们可以看出P-Club的开发者对中国历史有着认真的了解。唐宋的家谱、庙名、忌讳都比较准确。文字中的农民军领袖,也是历史上的真实人物。

造成这种情况的真正原因,可能是十字军之王系列的开发者了解了中国的历史,发现古代中国与他们所创造的近百个国家和政权相比,是非常特殊的。通过改变一些术语,它不能适用于北非和中亚的伊斯兰国家。

任何了解十字军之王的玩家都可以轻松理解为什么古代中国如此特别。

十字军之王游戏的核心玩法,其实以“我封臣的封臣不是我的封臣”的说法而广为人知。以CK3的教育程度为例,玩家扮演明斯特公国公爵,但公国只有三分之一的土地由玩家直接控制,其他土地在手。玩家的封臣。

这意味着玩家如果想保持自己的规则,就必须依靠他们的封臣。战斗时,玩家只能直接招兵买马。如果要在管辖范围内全国打仗,就需要召唤附庸参战。然后,封臣将从他们的领土上招募军队并带他们进来帮助玩家战斗。久战,诸侯不悦,诸侯太不利,也不会出兵给主。

这同样适用于财务。玩家不能直接干涉附庸领地的财政。封臣定期向领主缴纳固定税款。他从领地里赚多少钱,与领主无关。

这就是欧洲在中世纪的样子。国王将领土外包给公爵,公爵将其外包给伯爵。伯爵可能有几个男爵在他的指挥下。所以,男爵只对伯爵负责,伯爵只对公爵负责。 ..不过,责任也是有限的,领主不拿瓦萨。由于夺权,瓦萨与领主没有任何关系,除了给军队送钱。

把这一套放在中国古代的语境下,就相当于一个县治太平,不仅省不能管,丞相只要给足了钱和兵,就可以管。就算是控制它的帝君也无法控制它。如果总督想换一个太平绅士,或者没有合理的理由(比如太平绅士要造反),他就被认为是暴君,所有太平绅士都不满意。天皇无权管辖太平天庭。如果您想任命或罢免治安官,您必须首先对县民采取行动。同样,这个暴君的行为,当然也引起了县内全体市民的不满。

根本原因在于秦朝之后,中国和欧洲开始走上完全不同的道路。在 CK3 教育级别的第一次教育提示中,它表现出色。提示说:“土地是你的财产”,但中国历史上任何有常识的人都知道,世界上没有王者的土地。所有的地方公务员,本质上都是“替皇帝放牧”,用今天的话来说,就是公司股东请来的经理,属于农民工。就撤吧。

这种高度集权导致了中国古代和平时期,该地区没有实质性的权力。秦汉时期,中国的统治者发现地方军队不能由都督(县令、县令)管辖,于是将官位定为“卫”。军队不允许军队成为任何人或家庭的私人士兵。

因此,如果将十字军之王的领主直接转移到古代中国,那就太可笑了。 CK3桂仪电路就体现了这种有趣的东西。桂仪巡回赛的张怀洙要打。他首先需要和曹以瑾建立良好的关系。 Urshu 可能正计划攻击邻近的 Hamiri,哈米里也是鬼一圈的一员,这也无所谓。张怀神对此只能叹息:“我是唐朝的军官,又是正经的朝臣,怎么可能成为封建领主?”

在中央和地方的关系上,十字军国王制度对古代中国是无能为力的。在其他领域也是如此。 CK3有一个内阁系统,允许玩家任命间谍首领和外交官。这看起来和中国的法院很像,但实际上却大不相同。

大多数CK3大臣都是强大的附庸。也就是说,拥有更多土地的伯爵和公爵,投票是大臣们可以限制其统治者的唯一方式。

这与中国古代的宫廷大不相同。首先,在大多数朝代,朝臣与地方官员是完全分开的。其次,中国古代中央政府对各省的控制程度很高,但这并不意味着皇帝在任何地方都有绝对的权力,实际上它只是一个公职。不,但它在内政部长等法院官员,他们可以控制整个国家的财政状况。如何用内阁制来模拟失地角色(中央官员)和附庸(地方官员)的互动?在十字军之王的框架下,P社可能没有想到好的办法。就连国内的很多中国模组都没有创造出非常符合史实的中国模组。另外,看过《明朝》等历史题材电视剧的人,在中国古代官吏、官帝之间,往往有着复杂而微妙的关系,平衡与妥协,我知道。权力和战术也有道德挑战……难以用语言准确描述,更不可能用“好感度”和“阴谋价值”的数量来简单粗暴地概括。内阁无法模拟宫廷,CK3家族无法模拟中国贵族家庭。一些十字军之王的玩家说,“玩家不是一个人,不是一个国家,而是一个家庭。”玩家可以让自己家的孩子成为其他领地的继承人,通过结婚的方式实现家族分家,比如娶女儿或者加入家族。..因此,10军王玩家是出了名的“大凶凶恶”——有时为了保证家族血脉的不断增长,他们会嫁给自己的女儿和别人的家人。

这种家族玩法是以贵族领地的传承为基础的,而欧洲意义上的贵族在中国古代已经很长时间不存在了。十字军的小领主有幸占领了这片土地数百年。即使在隋唐时期,氏族也不得不依靠中央的官制来生存。宋代以后,家庭重在教育。资源继承与欧洲贵族的“子孙继承”完全不同。即使是中国古代许多朝代都存在的慈阴制度,按照官职给亲人一定的等级,也只是为后人正式进入提供了一个起点。宋代,恩恩制最普遍,只有受恩恩恩制的人才能继承八位以上的最高官衔。利用《十字军之王》的继承制度在中国建立家族,只有皇帝本人符合条件,可以说中国古代唯一的封建领主就是中国皇帝,皇室是唯一的“家族” . ”。事实上,在中国历史上,在《十字军之王》、春秋战国、战国时期,都有不同的时期。那时,社会主义教育运动还在,公职由父传子,与齐、楚、阳等小国一起,在欧洲感受到了中世纪的味道。在国内玩家的讨论中,春秋战国也被认为是最有希望成为十字军之王的时期,可惜是春秋战国的主力阶段国家时期。从公元 800 年到公元 1000 年——时间太长了。

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