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《耀西岛》大多数泄露的材料尚未完成,但图像和玩法值得欣赏

时间:2022-02-10 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

作为任天堂最受欢迎的角色之一,恐龙耀西最早出现在 1990 年的 SFC 主机处女作大作《超级马里奥世界》中,而真正确立其地位的作品是 1995 年的续作《耀西岛》。最近泄露的任天堂游戏开发资料包括正在开发的《超级马里奥世界》和《耀西岛》的图像资料和原型游戏,显示了两者之间的差异。进化的过程。到目前为止,任天堂已经提到了很多开发轶事,但大部分细节只是开发者指导的描述,现在我们终于可以看到更多的图像资料。同时,泄露的信息也揭露了许多任天堂从未说过的尘封往事,比如《耀西岛》的前身是《大金刚国度》。这台原型机是日本任天堂开发的,与英国工作室 Rare 的同名作品关系不大,背后的故事至少展示了另一种历史的可能。

《耀西岛》大多数泄露的材料尚未完成,但图像和玩法值得欣赏

《耀西岛》泄露的素材和游戏大多是未完成品,但画面和玩法还是值得评价的。两款游戏的演变体现了任天堂对卓越的追求。所有这些稀有宝石都是未经切割的钻石,低调却隐藏着耀眼的光彩。与其他任天堂明星角色相比,耀西的恐龙设计过程更加曲折。如你所知,宫本茂的笔下诞生了马里奥和大金刚两个经典角色,但耀西的诞生是众多任天堂老手合作的结果。1984年毕业于大阪艺术大学设计系,正式成为任天堂。当时宫本茂正在为8位主机FC开发《恶魔世界》,这是一款类似于《吃豆人》的迷宫游戏。宫本茂选择手冢卓志作为副角色,而《魔界》则是两人共同开发的起点。本作的主人公绿龙“Tamagon”后来成为耀西的原型。原作《超级马里奥兄弟》于 1985 年发行后,宫本茂寻找马里奥的坐骑,绘制了耀西的第一张设计草图。宫本茂从小就爱美在西方电影中长大,我对骑马的游戏玩法很着迷。马里奥选择恐龙而不是马作为坐骑,因为恐龙的轮廓可以做得更小,并且所需的像素区域比马更小。在卡带容量有限的时代,开发者竭尽全力节省资源空间,宫本茂也不例外。

《耀西岛》大多数泄露的材料尚未完成,但图像和玩法值得欣赏

据手冢拓智回忆,开发组在为FC制作《超级马里奥兄弟3》时,宫本茂拿出了耀西的草图,希望通过挂载系统增加新的玩法。由于FC的功能有限,无法还原宫本茂的耀西概念,开发过程中放弃了坐骑设计。马里奥不能使用动物作为载具,为了弥补这个遗憾,手冢拓海给马里奥装扮,并把它变成了各种动物。会飞的浣熊套装是手冢拓海的作品。《超级马里奥兄弟3》发售后,团队将专注于16位主机SFC开发续作《超级马里奥世界》。随着成绩的提高,耀西终于有机会上场了。 Takuchi Tezuka 为 Yoshi 绘制了新的草图,艺术家 Shigefumi Hino 在该草图的基础上不断改进恐龙的形象。《超级马里奥世界》成为 1990 年 SFC 主机的第一部代表作,恐龙耀西作为游戏的最大亮点受到玩家的欢迎。这不是徒劳的。 "

《耀西岛》大多数泄露的材料尚未完成,但图像和玩法值得欣赏

成功背后的汗水,耀西坐骑的引入意味着团队需要为马里奥和耀西设计两套不同的能力。在开发阶段,可以交换两个功能集的想法。比如马里奥的飞行服,最初使用的是之前浣熊的飞行服,后来变成了一对用翅膀做成的翅膀和一个带头盔的飞行服,最终就这么简单就完成了。虽然是斗篷,但道具图标依旧是羽毛。那些翅膀成了耀西的飞行道具。《超级马里奥世界》发售后,耀西的人气飙升,以耀西为主角的魔方游戏《耀西饼干》、光枪游戏等游戏相继出现。他希望这些小品游戏的质量不符合宫本的标准。推出以耀西为主角的精品动作游戏,完成了1995年发行的SFC大作《耀西岛》。从构思到出道,耀西等了五年。耀西又等了五年,等待他的下一部杰作。《耀西岛》的开发过程比《超级马里奥世界》要曲折有趣得多……

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