欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 热门攻略 > 我玩了 50 小时的《赛博朋克2077》:不是过大,但很充实

我玩了 50 小时的《赛博朋克2077》:不是过大,但很充实

时间:2022-01-15 来源:创新游戏网 作者:

如您所见,在阅读本文时,我们已经通关了《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)。我们评估的版本是GOG平台上的PC版本。由于只有不到一周的评测时间,整个体验过程比较紧迫,总游戏时间在50小时左右。在这段时间里,大致探索了夜城的各个区域,完成了大部分非收藏类的支线任务,终于通关了主线剧情。在50个小时的游戏时间里,我花费了大量的精力来测试某些剧情线/系统功能,而且由于bug加载文件也很麻烦。是的,错误。鉴于今年2077屡屡跳票,而上一次是难得的短线跳票,大家不禁关心游戏完成度和运行稳定性,所以决定放在前面.在主线过程中,我没有遇到任何会影响游戏进度的恶性bug,但是图形和动画错误可以说是时有发生,包括但不限于NPC抽搐和尸体说话,主角会变成他一照镜子就秃了,等等。

同时,某些支线任务可能会突然变得不可用,例如某个任务步骤没有继续刷新。这种情况通常可以通过读取文件来解决。好在游戏会保留大量的自动保存文件,我的过程中没有遇到死文件。

至于游戏的完成度,如果简单评价的话,我会这样描述:对于一个开放世界的RPG,CDPR,他们不擅长的地方,给出的答案平庸,很难让人愉快。惊讶。但在这群波兰人最擅长的领域,无论是内容量还是光彩水平,都非常值得称赞。

游戏一开始,你需要选择主角的角色出身。三个起源有不同的开场小序幕,之后还会为你的角色触发一些额外的对话选项。例如,如果你选择成为“公司员工”,在与夜城的社会动物交谈时,你会有更多的共同语言。

夜城的风景是什么,对PC玩家来说很重要语言取决于硬件。游戏前几个小时,我用的显卡是GTX 1660S(也是CDPR官方推荐的)。在1080P分辨率和高画质选项下,帧率还算稳定,但画面表现属于一般通过的PS4一号,三路游戏的水平不是很好。

而且主角会在很长一段时间内处于高速运动的状态——在夜之城,车就是玩家的腿。虽然第一人称驾驶的车辆内部细节非常出色,但整体的驾驶体验可以说是难以形容。不管开什么车,都很难感觉到悬挂系统的存在,就像在二次元世界里开玩具车一样。

大多数时候,夜城可以被视为一个平坦的开放世界,类似于 GTA 中的洛圣都,只有一些高层建筑可以进入。当然,无论是设计能力和技术限制,还是开发成本,目前都不可能创造出一个类似于重庆的开放世界,这其实是意料之中的。

随着主线剧情的推进,玩家可以看到夜城不同街区的风貌,比如邪教盛行、民生垂危的太平洲,以及最程式化的网络风格的日本街(又名霓虹招牌)等。

不过,除了精心设计的任务区地图,探索夜城的其他区域并不会给玩家带来明显的正面影响。来反馈。在骑行过程中,我的大部分精力实际上都集中在观看街头广告和新闻广播上,CDPR 会为此制作极其大量文字的内容(尤其是电视新闻和广告),而这是理解 2077 世界观的方式可能更自然而不是阅读枯燥的文字描述。

在夜城的世界里,基本上每台开机的电脑实际上都可以打开浏览——你会看到用户的私人邮箱(可能是插着的)塞满了垃圾邮件和租房提醒),浏览不同的网页,查看出夜城最新真假新闻,性感荷官在线发牌,与论坛网友聊天……

但似乎有必要批评一个CDPR中有很多莫名其妙的坏品味的时刻——不知道玩家能否普遍接受这种做法:在2077的各个场景中,你可能会发现一个莫名其妙的假阳具。

其中一些道具的位置是无害的,可能是教堂,可能是警察局,可能是大人物的家。但在一些重要剧情的关键阶段,我刚要进入沉浸状态,发现旁边站着一个显眼的情趣用品,确实有点不爽。

这还伴随着密密麻麻的任务系统UI……也就是说,整个系统面板的UI设计在便利性方面并不是很方便,无论是生产界面还是库存,这就有点操作繁琐(这类似于《巫师3》)。

这种“形象化”的不足,还体现在你很难理解各种势力对你的态度。虽然CDPR在夜城设计了各种帮派和势力,但派系基本上只是贴在某个角色身上的“标签”。影响,这在NCPD(夜城警察局)最为明显,你可以在被警察通缉的同时获得警察局的奖励。

总之,夜之城的开放世界设计理念中规中矩。游戏世界的特写细节丰富,但在2077的“标准开放世界大纲”之外,你不会玩太多。有趣的游戏体验基本上来自CDPR填充的丰富剧情内容,我们将以后再说。

无论是战斗还是性格训练,2077的系统可以说是简单易懂。玩家有五种不同的属性,每种属性对应不同的物品。例如,“反应”属性影响使用手枪和剑的能力,“技术能力”指的是制作物品的水平,而“智力”决定了你进行黑客操作的水平。每个属性对战斗的影响非常简洁。

此外,您的特定属性会影响您是否可以解锁一些额外的对话选项。在主线流程中,这个更多时候是用来扮演角色的比如技术能力高的角色,可以像兄弟一样在NPC面前炫耀自己的业务水平,但即使属性不达标,也会有其他的解决办法。

装备系统是普通武器+衣服,更多赛博是植入假肢。假肢应该是角色发展过程中最有趣的部分——一些假肢植入物只会改变属性,但有几种植入物可以在游戏玩法中产生巨大的差异。

例如,如果将手臂的位置改为螳螂刀,则角色将成为拥有自己突刺技能的金刚狼。切换到大猩猩手臂可以使用蛮力打开无法打开的门。

腿部植入的假肢可以让主角解锁二段跳和超级跳,手掌中的假肢可以让你使用一些具有特殊功能的智能武器,甚至让你的假眼可以预测弹道武器弹跳的轨迹。

说到这里,也不得不说一下游戏的战斗体验了。 2077和严肃的FPS游戏还是有一定差距的,但是在RPG领域,相比其他第一人称开放世界RPG(比如《辐射》和《天外世界》),无论是近战还是感觉拍摄,两者都表现得相当不错。

如果玩家走隐身或黑客路线,战斗体验会有所不同。在使用骇客技能的情况下,主角可以骇入敌人的设施吸引敌人的注意,然后偷偷躲到背后杀死,或者干脆用高级技能挡住敌人的视线,甚至直接融合自己的假肢。

值得一提的是,游戏本身的难度并不高。部分原因是敌人的 AI 总是反应迟钝(无论是战斗还是潜行),而在正常难度下,大多数构建可以轻松击倒与其等级相匹配的敌人。

但是由于玩家可以获得的技能点数非常有限,所以Build的自由度并不高。比如你想穿上闪亮的橙色服装砍人,而游戏中又没有第三方工匠,只能在技术能力上投入大量的属性点来解锁制作能力,这就导致了正常通关流程,玩家只能选择体验特定路线的高级技能。

现在,说完正常的开放世界,一些创新但不是很大的成长和战斗系统,我们必须评估2077真正的亮点:可玩内容。这也是为什么我觉得《赛博朋克2077》一定是今年最值得玩的开放世界RPG,没有之一。

人们对不同类型的游戏有着不同的期待——有的是战斗,有的是画面和表演效果,但玩家对RPG的需求显然更加复杂多样。在这方面,波兰人完全没有辜负我的期望。

CDPR一直是一个以高品质“堆叠”脱颖而出的开发商。 《巫师3》就是一个典型的例子:很难说这款成功的游戏有哪些巨大的“优势”和“创新”,但就是任务可以沉浸、美味。

有些堆,比如顽皮狗,在艺术和动画中有着惊人的细节和效果。 CDPR的堆料是大量精心设计、精心编排的剧情内容。 《巫师3》本身就是这样,更不用说可以组合成续集的《石之心》和《血与酒》。

你可能还记得这群波兰人对《巫师2》做了什么:在他们还是世界二流开发商的时候,他们把所有的钱都放在了游戏上,为这款游戏第二章做了两个完全不同的游戏。

在《赛博朋克2077》中,他们为游戏设计了三个完全不同的结局章节。请注意,它是“完全不同的”——但为了避免剧透,这里只能给出两个字:精彩。

这三个结局章节中最奢侈的部分是有一些特殊的游戏体验,比如驾驶重型战车,你只会在最后阶段玩。还有很多独特的关卡和小设计,很容易给人一种“这么好玩的东西,你们为什么不在游戏结束前多做一点呢?”的感觉。

而在整个游戏的剧情表达上,2077可能比巫师3更加完整。游戏中的每一个主角,都有它有一条很长的支线。如果沉迷于推进主线剧情,会错过很多重要内容(包括但不限于击倒剧情人物),错过选择不同对话后人物表情和动作的细微变化选项……很多这些精彩的剧情表现让我觉得应该放在主线,这样人们就不会错过了。

CDPR在这些剧情人物的塑造上非常谨慎和克制。你可能特别喜欢一个角色,但你不能一直跟随她的任务线。一个故事结束后,经常会出现“过几天给你回电话”的提示。这个时候,你得去看看别的风景,做别的事,才能继续下一段。

然而,这也导致了一场意想不到的修罗场剧情。比如我和A约会的时候,突然B打电话来查帖(指继续上一条支线),我面前的剧情对话默默的停顿,你说完A在默默的听你说通话...\ n

如你所料,《超梦》之类的东西,大部分时间都在夜之城的世界里,都是以监控录像、爱情动作片、B级片的形式存在的。围绕这个概念,CDPR 做了很多非常有趣的任务。

好吧,我很想分享一个被仙女跳下并在冰覆盖的浴缸中醒来的经历......但我会留给你自己在游戏中找到。

2077就是这样一款游戏:在一个普通的开放世界中,插入了一系列包含三个不同结局章节的主线,内容似乎比主线更丰富。任何地方的普通分支。

这些内容玩起来很有趣,但众所周知,剧情内容的“有趣”很难用口头来形容。杀死C”的公式化任务。

平心而论,2077 并没有深入挖掘“赛博朋克”本身的主题。不管是主线还是支线,至少熟悉普通科幻概念的人都很难有“爆炸”的感觉。 .

可能是2077年,项目刚成立的时候,比如假肢移植,潜入深网并有意识地上传这些东西仍然可以为游戏世界带来一点新鲜感。然而,在过去的几年里,“赛博朋克”早已成为一个糟糕的街头概念。

但我还是要夸赞2077在剧情内容上出色的“堆砌”。

不管是什么时代背景,讲好故事的方式都是相似的——这也是CDPR的老手艺,他们真的很努力,题材也不再时尚开放。在世界设计不是很创新的时候,简单的通过表演、剧本、台词来讲述夜城的故事,让你为自己和里面的人的命运而感动。

谁不爱基努·里维斯?你会喜欢他在夜城中的形象。

如果你打算去夜城看风景,我强烈建议你全程开启中文配音游戏。习惯了之后,你会发现沉浸感远强于英文配音+字幕。无论是台词的本土化,还是中文配音的水平,都非常在线。

有时,北京话或东北话会搞砸……

游戏中各种描述文字和剧情文字的翻译也很到位。玩的时候还发现了一个小彩蛋,因为摇滚乐在2077的剧情中占有重要地位,所以一些任务名(据我不完全估计至少有12个)用中文摇滚歌曲的歌名作为翻译——他们中的许多人真的很贴切。但是这个《黑梦》……在主线剧情中,主角头部中弹,然后游戏画面进入了黑屏状态。因为假体失效的时候,确实会有红光闪烁,而且任务叫“黑梦”,很容易认为是电子眼的成像功能坏了。和其他审稿人交流的时候发现大家都是这样想的评测版的整个游戏流程几乎就是这样的风景,一边做任务,一边找彩蛋,一边向CDPR报告bug。不确定第一天补丁会修复多少现有错误,但希望不会这将极大地影响您的游戏体验。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活