《因果》逆向操控时间的设定,空灵孤寂的BGM交相呼应
时间:2022-02-15 来源:创新游戏网 作者:手游小雍
开水公司发现了一款包含时间旅行概念的游戏。这是在iOS上发布的益智游戏《因果》。就像在益智游戏中,你可以点击箭头将宇航员带到一个特定的地点。这类的谜题真的是很多的谜题。没有什么新东西。我意识到事实并非如此。开发者在游戏中引入物理时间轴的想法很有趣。其理念是,时间长度是从游戏的开始到结束。
《因果》给人的第一印象是时间的变化,游戏环境会随着时间而逐渐改变。目前游戏中有60个关卡挑战,包括棉花孢子的生长,共4个独立的小世界,每个难度玩家要挑战10个关卡,增加5个关卡,解锁下一个世界,一步一步往上走,呈现出不同的元素。一个
虫洞和悖论,我相信你们都熟悉虫洞。这是一个你可以在时间和空间上移动的地方。游戏虫洞也是如此。它们从虫洞中出现。时间线前面有两个宇航员在不同的位置,在界面上,他们是同一个人,但在不同的时间和空间,但当他们相遇时,就产生了悖论。时间旅行的漫画、电影和电视都提到,如果你在同一时间点发现两个完全相同的自己会发生什么,一个消失,另一个被杀死,未来被改写,等等。假设这是个悖论。
《因果》的另一个重要印象是时间控制。游戏中的宇航员动作是自动的,玩家实际上不能做这些动作。为了控制他,玩家只能通过控制游戏中的环境因素(游戏邦注:如路标、机制等)进行干预,以安全到达某个点并完成当前关卡。与其他游戏一样,游戏在一定程度上通过行动限制玩家,但“原因”行动会反映在时间轴上。玩家是一名宇航员,当时间线运行到每个关卡的末尾时,瞬间传送是安全的。玩家当前的行动关卡失败了。
此时,你将看到游戏最独特的部分。熟悉漫威的玩家需要知道奇异博士有一块时间石。因此,他获得了控制时间的能力。“玩家学习这一技能,即使关卡失败也没关系,你可以上下滑动或点击时间轴来修改动作,直到你达到目标。它很好,很简单,但我想说它有点扭曲,但可能是个人习惯,可能是图标可以快进快回,左右滑动,但它不起作用。
由于时间的反向控制,游戏玩法在游戏后期卡住时,在逻辑上倾向于排除和猜测。你可以通过调整场景中的地标指针每次创建一个宇航员。这个实验会不断重置宇航员的时间线,直到目标实现为止。BGM引人注目的图形和空灵的孤独反映了这款游戏的皮肤。还有一种独特的时间控制体验,这表明游戏玩法非常有创意,除了过度消除的方法,这是一款在后期有奇妙感觉的游戏。具有挑战性,而且可能是精品。