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《迪托之剑》系统中,金钱和碎片只是沧海一粟

时间:2022-02-17 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

第一次看《迪托之剑》的时候,还以为是卡通风格的《塞尔达传说》,但画面清新,音乐美妙,只好在地牢里解谜打怪。我想象的,但在地牢里看到了,但当我真正理解它时,我意识到这是一个roguelike游戏。当主角死亡时,《迪托之剑》游戏将作为另一个角色重新开始。 “分钟”时间设置也将添加到游戏中。这是“Majora” 你只有 4 天时间来拯救世界。

看来他是想用这种方式来表达来世轮回的感觉,将所有人的冒险与史诗联系起来。这是对随机世代带来的变化和乐趣的考验。在玩游戏的时候,我对这方面有点失望。就随机性而言,它是玩家的简单迭代。为了抵消挫败感,Roguelite通常的做法是继承经验和等级,而《迪托之剑》也有这个设定。和ZombiU一样,你可以清理前身的尸体并重新获得金钱,碎片,可用于选择继承游戏道具和奖励贴纸,剑等级等。

但在现实中,继承基本上是没有用的。金钱和碎片就像是整个游戏系统的沧海一粟。没有足够的打磨和足够的储蓄,你什么都做不了,所以这真的是你可以决定的级别,怪物也会随着玩家的升级而升级。能带入有趣变量的物品,很难维护,只能拿回来。同时,游戏本身的地图很小,内容也很少。

由于随机生成的结果,玩家体验基本上是任何一种“滑动”,因为下面的装饰只是改变了,迭代次数很多。继承关卡重启,同级小怪继续“刷屏”后,每次升级Minit都获得新体验并不好玩。所以,对于《迪托之剑》这样一个新鲜而又赏心悦目的游戏外观,里面的玩法是如此的无聊,我有点失望,再加上游戏看起来很友好,优化不够,游戏有很多的漏洞,这些都影响了游戏的体验。我听说合作模式可能更有趣,所以如果可以的话,你可以和朋友一起尝试,但需要注意的是,游戏目前只支持本地多人模式,这真的很麻烦。

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