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《鼓点英雄》随着金属音乐的节拍,在土路上射杀僵尸

时间:2022-02-17 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

本周发布游戏体验报告并不是推荐游戏,但毕竟《鼓点英雄》还处于“早期体验阶段”。我想说的原因很简单:你很难找到一个节奏游戏,可以开大篷车,踩金属音乐的节奏,在荒地路上射僵尸——反正我是被这个概念吸引的。 “打节奏”和“来拍”。由于《鼓点英雄》情节给出的几个原因,作为金属乐队的主角,五人组走过一个充满僵尸、叛军和变异生物的荒地世界。每一关,牛、鬼、蛇、神等各式各样的人争先恐后地追着车屁股,力图把英雄送上“上路”。玩家需要在音乐节奏的正确时间敲击按键,以消除进入判断区域的节拍,就像在正常节奏游戏中一样。

如果按钮计时正确,车内的年轻储物柜将开枪射击后面的跟踪器。随着等级的上升,游戏解锁越来越多的武器。如果玩家有足够的连击,手中的枪械也会变成“大炮霰弹枪”,角色的技能值也会在一定的射击点上积累。 ..使用狙击步枪、手榴弹等。节奏游戏和射击游戏结合的想法很有创意,不过还处于抢先体验阶段,所以玩起来不是小问题。简单来说,游戏只有一个轨道,玩家只需要操作分别对应“上射”和“下射”的两个按钮即可。此时,飞符是一个统一的黄色方块。 ..您需要查看屏幕顶部的哪一行敌人离您最近,然后按该行对应的按钮进行射击。

在高难度下,音轨将包含几首曲目,还会添加与按钮对应的红色和紫色节拍。你可以只看图表然后点击键,但游戏内的射击机制需要你一边播放歌曲一边被屏幕上的追逐士兵分心,而在 BOSS 级别,主角的汽车也是玩家。必须上下移动——玩家必须和boss在同一排。

因此,在“被追杀”的前提下,必须同时考虑曲子和瞄准,以使游戏更容易因冲锋而失球,失球的结果是:武器降级,威力突然下降会更快地杀死你。此外,游戏使用金属音乐,对于许多玩家来说,这与传统流行音乐一样难以消化。这些特点使这款游戏看起来既核心又利基。

《鼓点英雄》游戏仍处于抢先体验阶段,因此很难确定未来会做出哪些改变。幸运的是,开发人员正在评论区收集玩家反馈以进行改进。未来。目前,《鼓点英雄》游戏玩法仍需调整,但游戏自带关卡编辑器!玩家可以导入自己喜欢的音乐,自己完成敌人的布局和图表设计。我可以想象玩家打破各种“上帝的喜剧”。从这个层面来看,或许游戏从选歌到玩法都不太主流,可以吸引特定的人群。

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