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《末世战争》外在表现主要集中在世界观和叙事设计上

时间:2022-02-18 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

《末世战争》是一款制作了6年,上个月刚走出抢先体验阶段的战棋游戏。开发者是一群狂热的国际象棋游戏爱好者,其中一位在Gameprogrammer上发表了一篇关于游戏设计的长篇理论分析。陈《末世战争》追求的是“干净的策略”,所以你可以理解纯粹的策略游戏。所以他们不会在游戏中加入机会主义(XCOM、火纹随机值等)、不同的操作速度(回合制)、不同的资质等级、不同的支付方式。坚持。基于此,他们“想用幽默来吸引更多的观众”。

我们先谈谈幽默。《末世战争》中幽默感的外部呈现主要集中在世界观、艺术和叙事设计上。这是人类灭绝后的世界,国内的机器人拥有变异的非灵长类和灵长类三个派别,他们以不同的想法互相争斗。国产机器人的笑点主要在于身份。带领团队的领队可能是吸尘器,飞行单元可能是冰箱。就像皮鞋是剃须刀,剃须刀是吹风机一样。一个好主意,一个名为射击游戏“双极队”的单位由北极熊和企鹅组成。攻击方式是让北极熊把企鹅当棒球……

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说到战斗系统,这是《末世战争》最大的亮点之一。二、一是大地图、多地形兵器、战斗系统、资源系统、图腾(大本营单位,无论战斗与否,敌方单位被击败后每一回合都会持续输血);一是自成体系;这是官方口中的“心理战”。战斗前,玩家可以选择一个秘密单位作为“冠军”,击杀并赢得敌方冠军,并选择一个远程单位,快速逃生单位,血腥单位,但仍然被对手猜到。脆弱的单位,对手猜测对手选择了什么。这就是“末日战争”。此前,开发团队表示,“我想用幽默来吸引更多的观众”,但全文“欲望”。想要用幽默来吸引更多的观众,这款游戏仍然是为铁杆战略爱好者准备的。这让人想起 Behemoth 战争游戏 Pit People,它是“用幽默吸引人的好方法”的故乡。

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 《Castle Breaker》在过去 6 年卖出了 400 万份,《Battle Cube Theatre》在过去 4 年卖出了 300 万份,但《Pit》在上映一年后仍然保持着同样的幽默和风格。已售出超过 200,000 份,可能无法跟上它的两个前辈。所以新IP,小打小闹其实传统的、脑力劳动的战棋可能要付出固定的代价,不管棋艺是否幽默、硬核。《末世战争》目前的销量也很一般,应该会影响PvP。占据重要部分的内容。短期或长期。但这是一个有想法,可以实现的warches游戏。不推荐给其他人。仅推荐给战争爱好者。不确定有没有兴趣的玩家,其实可以看看这句话。换句话说,它是一个潜在的目标玩家。还是先购买,成为游戏行业的守护者吧……毕竟游戏有官方概览,只要48元。

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