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《勇者斗恶龙:建造者2》自由创作为引导,压制控制为功能

时间:2022-01-16 来源:创新游戏网 作者:

《勇者斗恶龙:建造者2》有点像MC,但它不是无限游戏。它的核心仍然是 DQ 的世界,就像 DQ2 一样。这是老玩家的延续,也为新玩家打开了通往DQ世界的大门。无论是毛绒玩具、兔女郎装,还是幼稚无厘头的玩笑,老玩家都会一笑置之,但新玩家不会被他们迷惑。

《勇者斗恶龙:建造者2》

除了分区域内自由搭建的空旷大本营岛屿外,本作品根据情节划分为几个大岛,每个大岛都有自己的舞台小地块,水平相当。小地块的建成也有利于主线的发展。每个岛屿都有不同的同伴、学科和发展重点,例如以农业为主的蒙佐拉岛,就像简单版的《季节的故事》。但是这里的土地不是很友好。玩了几代之后,我想很多玩家都遇到过一片有毒,不净化就无法耕种的土地。有必要播下这种希望的种子。绝望的土地。

随后,奥卡马岛从农业转向采矿,经历了采矿、小火车和地下迷宫。用传说来引导你找到真相。它也让人想起美国淘金热和西方牛仔。不像大表哥那样的硬汉,但好的画风提供了另一种表现方式。而对于《监狱岛》来说,体现了这款游戏与其他建设类游戏的明显区别,自由创作为引导,压制控制为功能,核心依旧是剧情。

《勇者斗恶龙:建造者2》

这一章的突然绝望似乎其实是在体验我们身陷囹圄的感觉,后续的发展有《肖申克的救赎》和《越狱》的异象。我们跟随游戏的发展踏上了一段奇特的旅程,而这种在建设中推进故事的方式也带来了独特的游戏体验。

而且你在每个岛上遇到的独特角色最终都可以返回到与原来不同的大本营。真的,这是一场我从未参加过的盛宴。到那个地方。而在这些人物的背后,是我们在每个岛上所经历的丰富多彩的故事。

游戏过程中一方面,与《我的世界》开始时需要反复试验和理解的混乱不同,该游戏将教程集成到情节中,关卡设计范围从浅到深。蓝图和材料都是现成的,只要按照蓝图拼砌积木来盖房子。如果您遇到一个大型项目,有 NPC 可以帮助您一起构建。

而且这些NPC比主角还要勤奋,种田、做饭、洗澡、睡觉,甚至打怪。如果要塞修复成功,战斗就可以交给NPC解决。无论如何,NPC从未真正被杀死。只要他睡着了,他就又活了。这也让很多玩家养成了随身携带床的好习惯。它比携带草药更实惠和实用。不管怎样,这次我是创造者,不是英雄,所以我必须诚实作为一个助手。当然,这对大多数残疾人也有一些好处。

《勇者斗恶龙:建造者2》

游戏还有一些很棒的功能,更不用说魔法窃取笔了,键盘快捷键设计得很好。物质岛的存在是节省粉碎材料的繁琐时间并添加随机探索(如 roguelike 游戏)的好方法。探索物质岛后可以使用无限数量的材料,这一点非常有用。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活