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充分了解《侍魂:晓》的严谨体系,玩家才能把握胜利的机会

时间:2022-01-16 来源:创新游戏网 作者:

《侍魂:晓》是继 2008 Infantry Flash 之后步兵系列的续作。造成10年差距的主要原因之一是之前的“男仆快闪”市场的失败。不同于《街头霸王》、《格斗之王》等系列游戏注重连击、单打、期待、反应、硬直防守。将其与其他格斗游戏的各种路线区分开来的功能。

既然是刀系游戏,《侍魂:晓》基本上大部分情况下都是用刀作为武器,不过当然也有例外,比如这款游戏的新增内容。汉字乌瑞克斯使用了神奇的罗盘,但总的来说,武器是这个玩家的生命线。

《侍魂:晓》

正如我在介绍武士之魂系列的特点时所说,本作依然强调单发攻击。关键位置与大多数格斗游戏相同。 Y的弱斩,攻击范围小,反馈速度快,都不容易。它会被打断,但它的攻击力很低。 X中斩拥有最长的攻击范围,平均反馈速度和中等威力。强力斩击的攻击反馈很慢,但威力非常大。它直接在HP之一附近杀死你的对手,4点,但在移动时会暴露出最多的缺陷并且很容易被你的对手打断。 B键是最灵活的踢球键,球员用踢球来移动对手。

《侍魂:晓》与老武士之魂基本一致。三个不同的斜线键为玩家提供了更灵活的攻击方法。它不仅风险大,关键位置易于使用,而且还允许更多的行为变化。这件作品的摩擦系统并不复杂。您可以使用标准的前后拳来对大多数角色进行技能摩擦。除个人技能外,只要有战斗经验,玩家必须打开并检查摩擦表。上手速度很快,而且这个设置对新手玩家非常友好。而且大多数时候,在招式命中后,球员们会互相推或滑一段距离。与其他可以无限组合的格斗游戏不同,《武士之魂》需要玩家在每一个动作和每一个动作之间找到最佳的解决方案。

《侍魂:晓》

正如评论家所说,在注重技巧和拆解的武士之魂系列中,玩家最难的点不仅是防守刚性,还有期待和反应。熟悉格斗游戏的朋友都知道,所谓僵化,就是玩家在受到攻击或受伤后失去控制的状态。反击。决斗大师往往在这一刻决定胜负。只有充分了解《侍魂:晓》的严谨体系,玩家才能把握胜利的机会,这也是武士之魂系列的精髓所在。

游戏除了僵硬笔直外,还讲究预判子弹刀。玩家防御成功后,攻击敌人可以弹开敌人的武器,使其僵硬挺直。严格的篮板判断,大多数情况下玩家必须依靠经验才能完成篮板操作。如果反弹失败,他们不可避免地会被打败,但如果反弹成功,收益绝对是巨大的。当然,即使敌人没有武器,你也可以徒手战斗。这种设计无疑增加了这款游戏的吸引力。100%肉搏怎么样?

另一个可以改变战斗进程的点是愤怒系统。这部作品依然保持着武士之魂系列的愤怒传统,都是为了救怒被打。角色被攻击失血后,怒气值增加。当怒气槽满时,下方的怒气之言会点燃怒火之火。这时候玩家的攻击力也达到了顶峰,然后怒气值会在一定时间内慢慢增加。在战斗中正确使用愤怒也是重要的胜利之举。

《侍魂:晓》

玩家还可以通过弱斩+一斩+强斩同时爆发怒火。怒气是指每一种状态都可以激活,可以启动武器\或闪现的飞行,可以杀闪指的终极含义是怒火爆发,并响应敌人的爆发直接夺取力量。怒气槽越低,积累的力量就越多,一时的怒气甚至可以夺走敌人80%的力量。即刻。终极谋杀。值得注意的使用狂暴爆发后,狂暴坦克会在随后的战斗中消失。因此,狂暴爆发经常被用作游戏结束时的杀手锏,不推荐使用。

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