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如何打造更真实的武侠世界:专访《天涯明月刀》IP架构师

时间:2022-01-17 来源:创新游戏网 作者:

2015年5月,《天涯明月刀》端游开始测试不删档。懂行业的朋友都知道这是什么意思。当时,手游已经是国内游戏市场的主流。天道、MMORPG等新推出的大型终端游戏几乎独树一帜。也是当时制作规格最高的国产MMORPG端游。这个时代的背景,注定是四年后《天涯明月刀》手游上线时,市场上为数不多的大型“端手”作品之一。最终游戏结束了。手游版本已经发布。 PC游戏IP是一种高市值但不可复制的资源,20年积累的各种经典网游IP通过手游版本打开了市场潜力。对于他们中的大多数人来说,从时代的角度来看,手游设计是保守的,保存大于开发。那么对于相对年轻的天道IP来说,那个手游版本是延续了传统保守的易手方式,还是带来了一些不一样的想法呢?去年3月天道手游首测时,TapTap当天得分一度高达10分。随着预约人数的增加,分数略有下降,但很长一段时间都在8分以上。从此,天道手游开始展现其标志性的竞争力。总之,它是手机上最接近端游级别的MMORPG,世界很广很深,画面精美,线条优秀。可视性、剧情丰富且富有表现力,战斗在手游控制下进行优化,尽可能还原残局体验。但同时,《天涯明月刀》手游也不同于传统手游,只再现剧情和玩法。手机操作进行了相应的简化和投射。手游版拥有完全独立的剧情,时间线发生在最后的残局剧情之后,一系列系列、回响、残局延续,构成了整个IP宇宙。

过去一年多时间,《天涯明月刀》手游经历了多次考验。网上有很多关于游戏画面、手感、系统玩法等方面的介绍,但这里我想从剧情的角度来重点介绍一下游戏性能。因为对于手机MMORPG,情节的表现力通常非常有限。人们在讨论故事的时候,往往给人一种故事是好是坏的错觉,但实际上,作为游戏互动的一部分,故事主要与“表演能力”有关,天道手游很少见。具有快节奏“剧情表现”的移动MMORPG。

在游戏中,您至少可以看到四个不同的过场动画。 CG动画一对一对话,特写画面+实时计算,普通游戏画面+实时计算,半身特写。四个剧情过场根据特定场景不断地来回切换,以达到摄影机使用的效果。即使是普通游戏画面的剧情过场,表现力相对较差,也有更精细的手部细节。从剧情到战斗的过渡基本是无缝的,精致的镜头动作和完整的故事配音,让人有种在看一部像样的武侠剧的感觉,在不知不觉中,同时沉浸其中。进入,这不计算情节分支选项提供的奖金。

情节对话框中有各种镜头

天道手游除了多重剧情表现外,构建了广阔的武侠世界,并使用了主线剧情。副业探索、冒险、任务策略等内容丰富世界。在近年火爆的文创层面,天道手游也具有独特的制作优势。此前,有关部门提出要以“八废六和”计划引领各类文创实施。典型的例子是湘西芙蓉镇/红石林度假村与清华大学建筑学院共同建设的“天一别院”。制作团队将湘西的地理建筑和非物质文化遗产与艺术创作相结合,打造游戏。游戏。玩家将在网上之家体验课程。事实上,在游戏的主场理念和清华设计图纸的启发下,芙蓉镇红狮林度假村完美地呈现了景区内的线上家园,“参与式、体验式”的天涯明月刀,形成了实体家园。

这些内容堆积起来,可以看出我们正在努力书写天道手游的方向,也就是更加身临其境的武侠世界。并完善天道的IP本身。为了弄清游戏在开发过程中是如何探索这个方向的,我们采访了天道终端手游IP首席架构师顾婷婷,聊了聊剧情设计和世界建设……采访正文如下:

Q:为什么天道手游在剧情和残局上会走不同的路?

顾婷婷:在天道手游获批的同时,提出了建立世界观架构的三个方案。

第一个计划是重现端游的剧情。这个选择是考虑到残局剧情还在以每年2-3次扩展的速度进行着,以及项目开始时就计划好的一些重要事件(比如白玉静的出现和回归)。把它放进去。等);因此不适合在手机游戏中进行简单的雕刻或播放。

第二个选项是前一天。前传可以说明一些NPC角色之前的情况,但是既然现在的世界已经确定,那么前传的结局和走向也基本确定了,对于后续的剧情发展,我有些不放心了。当然,它还有增加命运感的好处。

第三个选项是发布路径。经过全面测算,我们开始组建“双雄”。端游少侠,武林大弟子,在擂台五年,经历了很多事情,已经是武林的顶梁柱了。身为背景复杂、内心纯洁的武林亲传弟子,手游少侠初入江湖,开始慢慢成长。

在最初的几次测试中,这样的设置对玩家来说相对较新。现在慢慢被接受了。以过去设定的1009-1010时间为基准,后续的端到端手游将分两条线推进。最后,一起移动到你最初设计的多个后续情节点,并将情节推向实际的转变和高潮。

Q:目前手游MMO的剧情表现还是比较简单的,但是天道手游做了哪些提升剧情的?技术(工具和效率)是否有突破?

顾婷婷:残局项目成立比较早。那个时候,可以参考和在剧情中参考的先例并不多,所以对底层结构有一定的限制。例如,很长一段时间内的实时微积分图有一段时间,玩家无法在相机中看到。玩家拥有多种待命动作、战斗动作,以及来自多个教派和职业的专业技能表演,让他们在同时捏合时更加自由。除了脸,各种外貌、配饰、定制染色等。将上述所有内容加载到实时计算中并支持不同绘图的解释是一项重大挑战。

之后,与研发团队合作,将玩家展现在镜头前。不过,三位运动员的身高不同,制作标准不允许出现“男人能看到半个身子,女孩只能看到头顶”的情况。因此,摄像机上显示的球员部分应该根据不同的体型而定。重新制作和调整镜头。因此,这项工作的制作精力和难度都很大。

在手游时代,这些制作目标从一开始就被纳入日程计划。人物设定也有更独立的流程,赋予角色“少侠”清晰的人生经历、出身、性格设定。因此,它可以在许多情节的处理中提供更加身临其境的沉浸式体验。当然,与此同时,玩家也没有放弃尝试更多地融入整个 MMO 世界。希望玩家们与“我是剧情中唯一的闭关弟子”并肩作战。 “成千上万的狂野骑士在游戏中并肩作战。”两种设置中,你可以成功融合和切换,没有强烈的分离感。希望所有的小英雄都能自信,天道的宇宙就像一条真正的河流或湖泊,英雄更像是一个真正的人,而不是一张脸。有好事,有坏事,有快乐的事,也有无奈的事。无论是 NPC、玩家还是剧情,都会随着时间的推移而成长。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活