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一部以上帝视角下的武侠门派经营游戏《天下霸图》

时间:2022-01-18 来源:创新游戏网 作者:

曾几何时,武侠小说遍布我们生活的每一个角落。武侠小说藏在抽屉里,经典的“武侠”对话留在课本里。回家看电视很流行。武侠剧,开电脑也是热门武侠游戏。如果我是XXX,如果我有XXX秘籍,驰骋世界,我想很多人都会做出这种“英雄梦”。当时的很多武侠游戏都侧重于成为“英雄”的体验。它主要带来了一个伟大的故事,具有很强的代入感。但是,有些游戏选择了不同的方式,整体传达了武侠历史发展的轨迹。本游戏是Spectrum Information于2001年发行的一款武侠题材模拟经营游戏《天下霸图》。这里有一场武林般的血雨腥风,但也有日常工作中的琐碎琐事,比妈妈更操心。与其成为宗师,不如先尝试成为“父母”。武者训练+模拟经营,你会开心一倍吗?《天下霸图》用实际行动告诉我,要想幸福,先要残忍。在这个游戏中,您可以选择不同的武侠故事作为背景,选择任何教派来发展自己的力量。这时候,你扮演的不是一个学入门的懵懂无知的少年,而是一个精挑细选,准备学点东西,下山修炼的弟子,不在这里。一个不小心被天上秘籍打的人。”

这是我有生以来第一次接触到如何成为一名优秀的“资本家”。如果不想上手,可以先选择一个脚本。作为派系领袖,武林的日常工作如下:一切由你来决定:如何赚钱来满足武侠开销的日常生活?如何提高宗派知名度以吸引更多人?哪些人适合挖木头碎金石等建筑材料?弟子的翅膀还不够活,要不要建?练习室排长队,要不要多加排线提高效率?如果你没有武器,你能找到谁?数次抛出并关闭教派(意味着被外派入侵)后,我几乎成为了一个“弱智”,并深刻地体验了以下内容。 ,最重要的“要素即人”的核心原则——“人”是主要生产力。开辟新天地,我派人分三部分:领袖级,不用活活,专心闭关修武,装最好的装备,毕竟是核心战力;掌舵和殿主,特殊有时来寻求疏散的人物,初学者中属性较强的人,以弟子为时代开疆拓土,根据属性面板练习各种武学。最后一层是宗门弟子,普罗大众锻造兵器,斩断、开采、欺骗过去。但是,游戏有设置。所有参加该派的弟子都以学习武术为目标。做他们做的事情,如果安排家务,他们的忠诚度会下降,随着时间的推移他们会离开教派。在这个时候,他们需要接受教育。照顾好宗门后,指派不少杂务,满怀信心搬砖。

但是,不同类型的兼职工作有不同的“权力”。适当的劳动委派所必需的。

如果您仍然不满意,请给更多的工资以保持您的忠诚度。加在他们身上的薪水,可以从中型武林高手那里收回来。毕竟,宗派给了他们练习武术的资源,而且他们在各方面都忠实于自然。相应地,薪水从正数减到负数,不影响自己的忠诚度。 (学会感谢公司和公司)

精心养育的人,那些智商更高的人,与其他教派谈判以礼物,达成联盟,建立“牢不可破的联盟”,并在战斗时寻求帮助。

弟子不仅要做家务,还要为宗门创造收入和名声。 、“国中义”、“好人中义”,前者相当于弟子为邻村行善,声望较高。后者相当于索取村民保护费,是有害的。宗门的声望——但如果你是在魔鬼的阵营,相反,声望越低越好。放置得当,受益于宗门的中型头盔,可以出来“走骑兵”,积累“正义”名声,而宗门之弟“欺负好人,赚外快。

如果你还有太多闲散弟子,就不用安排和修炼住在附近的村子里。因此,当敌人的教派进攻时,他们起到了预警的作用。

传闻系统也可以在游戏中触发,如果你赢了你会得到很多声望。不要激烈争吵,选择最简单的谣言来对抗。名声好,人才会来。

就这样,强大的武学在理性的系下慢慢的发展起来。高层热心武术,四面盔甲学武,守护疆土,下层弟子倾力奉献,为上下幸福劳作贡献力量,城池势力扩张,称霸天下.

那个时候,我并不知道。您如何总结这种情况?几年后,当我看到电影《一代宗师》中的对话时,我突然有同感。

“在一个宗门里,有人转脸,就有人转脸,脸上不能有一点尘土。血要流出来,要藏在里面,但要留着,不然就是大事泄露了。”打脸,毁了宗门和家人,如果请人在你脸上抽烟,你可能要赶走一个人。真实的武侠世界大概也是如此。

Spectrum Information在当时推出这款游戏的时候,可谓是举世无双,雄心勃勃。 ,你可以从游戏的英文名称中看到“武侠”。同时,中国也很少有这样的游戏。即便是接近开放世界的武侠游戏,比如《武林外传》、《龙八》,也没有那么大的脑洞。让玩家掌控整个宗派,

自由开发江湖。乍一看,这款游戏有点像非常经典的策略管理游戏《龙之力量》。然而,它是如此“真实”,以至于它正在被广泛使用。

游戏本身首当其冲。 Tyranny 的设计框架非常复杂,涉及到大量的数据操作和交换。因此,由于不可避免的Bug数量,补丁自发布以来一直在不断应用,制作团队也很“武侠”。一个版本被称为“Form 1”,随后更新为“Form No. 9”。

在互联网不发达的年代,这样的后果是灾难性的。玩家获取游戏的渠道通常取自一次性刻录光盘,安装后即可播放。他们很难接受充满错误的游戏。

即使游戏已经更新到最终的“第九形态”,游戏仍然存在各种问题。同时,高昂的上手成本也让不少玩家望而却步。前面说了,就算你有说明书,除非你破门几次,你才知道江湖的危险。分配给游戏的东西太多太复杂,战斗中消耗的数值也不同于常规的血量值和血量值。技能释放是“脚力”、“腰力”、“臂力”、“内力”“等等,一个是必不可少的,有很多情况需要考虑。有很多设计有趣的武技,比如可以偷兵器的《真武七剑》、《斗古九剑》,还有可以在战场上偷东西的《五鬼背书》,什么都叫“自杀剑”,比如“剑无剑”或者“一律奇尤剑”,让整场战斗变得特别有趣,但都淹没在广阔的区域,要做到这一点,还需要慢慢探索。

许多玩家批评了这款游戏的图形。的确,从目前来看,这张照片真的很“丑”。为“现实主义”强制使用 3D 模型将完全破坏角色的比例,就像一堆玩偶拉着皮带一样。

不过,制作组还是创造了很多照片细节。每个学校都是独立建模的,特殊角色有自己的专用模型,在区分上非常详细。

此外,游戏中一些不合理的设置也让整个游戏变得雪上加霜。比如增加一个角色的战斗效果,有提升等级和提升各种数值的方法,但是提升等级需要战斗,但是战斗中等级太低会被打死。仍然很难击败(游戏总是将敌人设置为比你高或多一个),某些级别)。

原来,《世界霸道》肯定有一个天才的想法,但由于实际操作中的各种问题,出现偏差,整场游戏的最终表现不足。最终,《金庸英雄传》《伍林英雄传》《龙八》等武侠作品的表现不如前作,但最终还是沉入了时代的洪流中。

但毕竟有人记得。在当时,《天下霸图》还算不上一个很成功的游戏系列,但对于真正玩过的人来说,这种神仙视角的全球武侠游戏体验是独一无二的。武术发展+模拟管理,快乐翻倍。

于是,玩家社区又呈现出另一种形式的“世界专制”。他们已经开始了长时间的比赛恢复。来自游戏内 BUG 的恶意跳转?建造!武功数错了吗?改变!计算机人工智能在精神上落后了吗?改写!重新平衡、增强画面、优化经典描述——即使在游戏公司放弃更新后,“世界暴政”依然生机勃勃。2007 年发现的错误已宣布在 2020 年修复随着游戏修复项目的推进,不少模组制作者也开始了评测。游戏改进。许多模组制作者从更改角色头像开始。毕竟,退出原版分身后,添加故事、添加新玩法、添加新模式都一样难。

一些玩家从一开始就开始编写整个游戏。从2018年开始,世界霸图的酒吧好友独孤雪就直播了贴吧“翻拍”的过程。

除了民间爱好者,游戏的创意也被业内人士借鉴和吸收。在Steam平台评价“非常高”、在WeGame平台推荐率达81%的《修仙大模拟器》在介绍中坦言,它收到了包括《世界霸图》在内的多款游戏。商店页面。做了。 “。灵感。

2018年火爆的武侠游戏《太武图卷》,被国内一些游戏老手认为是豪华版的《天下霸图》。然而,两者它们可能有一些共同点,但毕竟它们是两种不同类型的游戏。

《天下霸道》并没有名利双收,却成为了一代武侠游戏的启蒙,影响了他们的成长。武术游戏今天仍然为他们影响的年轻一代分发。活力。

与玩家间“世界霸权”的全面更新相比,光谱信息显得有些孤单。T-time成立于1992年。是中国台湾地区知名的游戏公司,与智冠科技、大宇信息一起成为该地区前三大游戏开发发行公司之一。

早期,光谱信息自研游戏的重点基本都包含了“模拟经营”的元素。原版《福家天》系列,日本记忆最深的一款单机。一款集《三国志》、《军事战略》、《模拟经营》于一体的独家游戏,是很多玩家的童年回忆。

从《福家天下》到《天下霸图》,游戏内容完全不同,但两种音效却是一样的。到目前为止,不知道为什么光谱信息突然转战武侠游戏,但它是一款非常硬核的管理模拟游戏,但从当时公司总经理于喜顺的经历来看,有些你或许可以看到线索。

1991年,于喜顺成立了“谱信息有限公司”,专门从事人工智能游戏软件研发的独资企业,并发布了国际象棋模拟游戏《将军》。该软件的主要功能之一是允许计算机与人类竞争。

对“人工智能”的兴趣为 Spectrum Information 提供了一个专注于模拟商业游戏的机会。比起以全步为基础的国际象棋,《霸图》更胜一筹。逼真的武侠世界,方方面面的战略发展,整个游戏不比下棋容易。

然而这样的模拟却遭遇了“滑铁卢”,而“世界霸图”的众多bug一直是很多玩家上手的障碍。于是,三年后,光谱资讯重启了续作《天下霸图2》,依旧是大家熟悉的宗派管理机制,只是战斗由《战栗》改了。变成了“实时系统”,画面从2D进化到3D,增加了“大庆功”系统,还增加了人物配音。但就复杂的做法,繁琐的操作,还有一些鬼bug而言,霸图天下2却是一往无前,甚至无法用语言来解释游戏的原因。这样 ...《天下霸王2》的反应不如《天下霸王1》那么冷漠,关注度明显降低,也找不到一些关于这款游戏的视频。 , 模组肉眼不是很明显。不服输的光谱信息打了最后一战。 《武林荔枝传》结合《三国志》和《天下霸业》的游戏特色推出。

早在2009年,国内单机游戏厂商都出现了问题,主流单机市场并不容易。万众瞩目的《武林知知传》毫不迟疑地落幕,波澜不惊。如今的频谱早已失去了单机时代的痕迹,也早已失去了往日的影子。回顾今天的官网,与创作《福家天下》、《三国志》、原版《天下霸图》等作品的游戏厂商毫无关系。毕竟迫不及待想要一款武侠题材的武侠经营游戏,而《天下霸图》系列更是遥遥无期。这几年,“武术已死,XX应立”的说法我听过,也有不少学员听到“武术不服”。 “题材”,也见识过太多“武侠人物”在商业舞台上变形为人偶,四处游荡,消耗着当时读者的美好想象……但是,也有很多游戏开发者和普通玩家热衷于表达心中的武侠世界。《天下霸图》虽然失败了,但它开创的道路依然在努力,依然有人在继续书写新时代的武侠故事。我们总有一种忐忑不安,感觉“江湖故事”随着我们越来越接近现实而发生了变化。武术的日常管理,降低了著名武术家的尊严。 , 琐碎的照顾会杀死它。人的意志。但是这个世界的暴政给了我一种现实和可控的竞技场体验,这是我迄今为止无法进行的。

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