欢迎您!来到创新游戏网 专注发布安卓与苹果手机游戏-2022最新版本网络游戏下载。
主页 > 热门攻略 > 《骑马与砍杀:战团》中几乎没有骑射AI,经常像枪骑兵一样正面刚步兵。

《骑马与砍杀:战团》中几乎没有骑射AI,经常像枪骑兵一样正面刚步兵。

时间:2022-01-19 来源:创新游戏网 作者:

2020年3月30日,无数玩家涌向卡拉迪亚,开始了自己的霸王之旅。我也不例外,跳进了骑马、切割、抢劫杀人、商队处决、运动和追求独立的世界。总的来说,《骑马与砍杀2:霸主》的战斗风格与前作相差不大,基本可以算是《骑马与砍杀:战团》的高清版。年长的玩家对此很熟悉,他们可以在卡拉迪亚扎根。当然,作为10年磨一剑、10年弹跳票的新游戏,《骑马与砍杀2:霸主》做了相应的改进,修复了很多bug。例如,引入家谱和技能树系统。人物可以结婚、生子、战死、死后开启二代。家谱、领地、领地公告、结婚、生子、继承,都让我感觉自己置身于《风之国度》的设定中了吗?现在,将来,您可能想知道您是否正在玩“Emaki Emaki”,并获得了改装的祝福。在属性和技能方面,气斩2的6个关键属性+18个技能比4个关键属性+气斩1的23个技能更加直观、系统和便捷。规划你的性格发展,让每个人都能理解。不过角色的属性点中,技能点还是很少的,难免难免难以抉择。我应该走哪条发展路线?一只手?手?还是长棍?弓?弩?还是你扔?万岁第一?还是你先社交?每次加分,脑袋就变大!为什么我们不能拥有它们?进出口警告

《骑马与砍杀:战团》的骑射AI近乎没有,库吉特骑射手经常会和枪骑兵一样正面刚步兵,

但是玩了一小会儿后,直觉告诉我:齐章2最强流派是什么?答案是上飞机,团队的每个成员都上飞机。我之所以这么说,首先是因为 Cadence 2 的(弓箭)弹道远不如 Cadence 1 舒适。远程武器归根结底是抛物线,但你能射出多快、多准、多暴力?接下来,您需要获得必要的数学和物理知识。在游戏中,远距离射击需要事前判断,并且需要提前预估好数量。这个过程涉及飞行速度、下落速度和两点之间的距离。如果您错过了第一枪,请根据飞行物体的着陆点预测另一枪。在骑马和砍杀中,由于骑马能力和罚球能力,玩家经常不得不重复射和偏见来确定最佳轨迹,降低了远距离弓箭杀伤效率的提高。然而,齐和第二章的弓箭轨道比齐和第一章的轨道更直。弓箭下落很慢,抛物线弧度很低,飞行速度快,可以显示飞行轨迹。所有这些都导致弓箭命中率空前提高。 Qi 和 Chop2 射手都与自瞄准钩相同。如果你还有一个完整的伤口,恭喜你正式参加了大逃杀。如果你在战斗中不小心,你会被敌方弓箭手爆头。如果他骑着马,他可能是想用长矛冲刺,而马被射死了。

如果说射手的自我瞄准只会增加游戏的难度,那么基于AI的骑马和射击优化会让人感到绝望。由于《骑马与砍杀:战团》没有配备AI,所以库吉特的弓箭手经常会像枪兵一样对付步兵,结果弓箭手不射箭,被步兵击落。这完全违背了骑马射击的常识。甚至 MOBA 也知道如何放风筝,但 Khudge Khanate 不知道这一点。这也是为什么七剑一的很多mod都加入了射马AI,包括潘德的预言、汉匈决战、十二号等。骑砍2推测是在学习了骑砍1的课程后,选择了增加骑射中的AI。

问题是没有AI,弓箭手太弱了。添加坐骑AI后?骑兵的弓箭手逆天而去。游戏中的马和人不会累。只要弓箭和速度足够,骑兵弓箭手可以转身10多分钟,以极低的成本摧毁非骑兵弓箭手主力军。 ..潘德中100多名骑射手选拔出800多头野怪,零伤亡的情况屡见不鲜。另外,Pande 的骑射 AI 可以作为 modding 设置关闭或更改为在 NPC 中启用/为整个军队启用,但骑射 2 有这样的选项,没有。

不过,齐和斩2也不是没有调整。例如,你需要从步兵到骑兵的训练,你的背包里需要一匹马。世纪《风云汇》模组的老玩家应该不会陌生。或许这也是为了限制玩家无意识的疾风骑兵而做出的调整。

除了平衡之外,骑兵和射击的AI性,还有齐斩2阵营和武器平衡也是问题。游戏中的八大派系都有骑兵,但是以草原游牧民族为主的库泽特,在章节前2200年有齐斩的背景时代,顾名思义就是克盖特章节。库塞特。库泽特是从二到二的唯一士兵。骑兵和第五层骑兵。弓箭手的力量。这意味着库塞特可以先实现全骑兵。同时,平坦的地形也让这里成为了玩家相对容易发展的地方。最后说一下骑兵战机是否强悍的游戏数据。骑兵和砍2的自定义战斗,第一场战斗混合了150名帝国骑兵弓箭手VS250 Balandia。骑兵弓箭手的战斗结果杀死了49人,消灭了瓦兰迪亚。第二场战斗是瓦兰迪亚与150名帝国重骑兵VS250的混合。战斗结果,重骑兵全歼,歼敌62人。说到骑兵、骑兵、射箭,我想网友还是有不少的。一两句话,蒙古人,无论他们玩马还是排骨。事实上,库赛的灵感来自于中亚大草原的人,部分原型也是蒙古人。然而,在中国互联网世界,围绕着蒙古骑兵的传闻更是数不胜数。比如蒙古征服了欧亚大陆的大片地区,建立了蒙古。帝国最大的支持是骑兵弓箭手。蒙古马小而壮,轻骑兵弓箭手用放风筝的战术打败欧洲重骑兵。在很多游戏中都可以看到,敌方重骑兵冲进来,蒙古骑弓手冲进来。只是在撤退时射击。当敌人撤退时,骑兵的弓箭手追击。骑兵射手可以形成环针,方便连续射击。或者,对目标进行划分和封闭,“社会安全”将歼灭它。这种策略看起来非常合理有效。帝国时代,全面战争......在各种战略游戏中,但这是唯一不存在于真实战争中的东西。与许多人的想象相反,骑兵的射程实际上非常短。一般来说,轻骑兵在敌方阵型前方约 20 至 30 米处开始射箭。这个距离就够了。敌骑兵射击。波浪攻击靠近脸部。此外,骑马弓箭手面临被敌方脚射手射中的风险。一般来说,马弓的磅数和尺寸比足弓要小,当足弓和马弓相撞时,马弓经常会受到损伤。马背是一个非常不稳定的射击平台。马跑得越快,地形越崎岖,击打和射击就越困难。在远处,准确性非常令人印象深刻。因此,为了提高命中率,弓箭手需要缩短与敌人的距离。里程和射击距离有多近,可以一窥现代文化底蕴。例如,FITE中国国际马术射击比赛采用匈牙利“KASSAI 99m马术射击”比赛规则,射箭目标与赛道中心线的垂直距离为9米。另一方面,薮鲛在邻国的射击距离约为5米。

《骑马与砍杀:战团》的骑射AI近乎没有,库吉特骑射手经常会和枪骑兵一样正面刚步兵,

另一方面,登机和射击之间的距离较短是由于命中率,装甲能力也较差。随着装甲防护等级的提高和军队的装甲率的提高,近距离射击也是骑兵射手必须做出的选择。

蒙古弓箭手只是一个神话。他们无法准确射击,无法快速奔跑,也无法造成像游戏中那样大的伤害。真正的弓箭手在战争中并不作为军队的主力,往往只负责侦察和入侵。即使在正面交战中,骑兵弓箭手的箭雨杀伤效果也很有限,主要是为了挫败敌人的士气,遏制敌人的机动。蒙古战场上最大的凶手,其实与当时的欧洲并无二致。长矛和长矛的装甲骑兵直接冲破敌人的阵线,波涛汹涌,连连突袭。重骑兵摧毁阵型并击败敌人,然后骑马射击手通常负责追逐和俘虏倒下的敌军。当然,如果你被敌方骑射手骚扰,你也会派出骑射手和轻骑兵驱逐敌人。这时,两个弓箭手经常互相追逐,互相射击。骑兵射箭比步兵射箭弱,骑兵射箭不能有效杀死装甲步兵。这是战争的一般规则,但凡事都有例外。 1619年4月(万历47年),中国辽东半岛爆发萨尔胡之战。努尔哈赤率领建州女真女真朝鲜联军。在这场战斗中,满旗最大限度地发挥了骑马和射击两个特点。与游牧的蒙古人不同,满族是一个从白山黑海中崛起的渔猎国家。蒙古人居住的草原平坦开阔,适合骑兵机动和重骑兵群攻。东北部植被丰富,森林多山,骑马不易。因此,旗帜采用了骑马和骑马战术。它不仅可以驮马杀马,还可以下车徒步作战。此外,为了减少茂密的森林对弓箭的干扰,八旗马背射箭进化出了与草原游牧民族完全不同的战术。

满族常用重(后)弓射骑兵,特别是五步(10m)瞄准明朝的脸和肋骨(穿甲弹最薄弱的地方)。射程内近距离射击,接住穿甲箭。如果你不开枪,你会被一枪打死。例如,明朝将领刘维和杜松被箭射中脸部后死亡。这种高效的杀伤(射速慢、射程短的缺点)是游牧的蒙古弓箭手无法做到的。相传乾隆皇帝索伦武士海兰察能打15力弓(一力约9猫4车,一只猫重约596克),所以他能用160-170-一磅的弓和箭头。多么可怕的数字,西方最好的英国长弓只使用 150-160 磅的足弓。海兰察只是一个例子,一把15强度的弓可能是后人的成果,但赢得军德的满洲八旗,其实是重弓重马来打败萨尔夫的拦阻。被辽东使用。前面我们谈了很多关于骑马和射击战术的事情,但现在让我们谈谈。如何对抗骑马。公元前53年,罗马与帕提亚人在卡雷附近交战,处境不利的帕提亚人用弓骑兵彻底镇压罗马人。由于缺乏战前的情报和准备,罗马军队主要由携带大盾短剑的重型步兵组成,还有少量的骑兵和弓箭手。武器的极端偏见、对敌人的低估以及罗马指挥官克拉萨斯的指挥失误最终导致了罗马的失败。金洛顿时流下了眼泪

但很快罗马人就吸取了教训,并在帝国时代从加罗日耳曼人那里引进了许多野蛮的骑兵和轻步兵,并从东方引进了远程部队。辅助兵团成立。辅助兵团与罗马重装兵团的比例为1:1。这大大提高了罗马军队对抗射箭的实力。在那之后,帕提亚战争几乎以罗马一方的胜利而告终。经络销魂除了古罗马,中国古代也有经验可供借鉴。明朝将军戚继光在冀州武装了15年,但当时明朝的主要威胁是蒙古草原部落。当时的蒙古人,早已在欧洲和亚洲失去尊严,是典型的以掠夺和骚扰为主的高速骑兵,接近于上述骑兵式游牧军队。 200多年来,双方一直在中国长城沿线进行突袭、伏击、骚扰和防骚扰行动。

《骑马与砍杀:战团》的骑射AI近乎没有,库吉特骑射手经常会和枪骑兵一样正面刚步兵,

对付机动性很强的蒙古军。戚继光强调马、足、弓三军协同作战,开创了以坦克为主的野战混编旅战术。这是结合了众多枪械的使用和鸳鸯的形成。可惜明朝在战术诞生后不久就与蒙古和解,在任何战争中都无法发挥重要作用。不过,车编队的战术概念并不是戚继光独有的。东欧各族群也使用大量坦克,将其围成一圈,形成简单的防御阵地。在平原,这样可以有效抵挡骑兵的猛攻,火枪弩兵也可以借助车阵进行射击。在以东欧为背景的《骑马与刀锋:火与剑》中,这种车阵又复活了。我说了很多,但在游戏中我看到了骑马射箭强大的一面。了解实际骑行和射击的尴尬。战争和游戏总是取之不尽,无法解释。很多人把战争描述为一场游戏,战场上阵亡的士兵与游戏的数量没有什么区别。有人认为透过屏幕可以看到战争的全貌,但即使是最普通的战争,也比在虚拟世界中看到的残酷无数,哪怕是半点胜利,都比我想象的要困难得多。 ..大屠杀、津干、集中营、种族灭绝、战败、投降、逃亡、流浪、战争,背后是全人类的苦难。

温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活