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横版卡牌游戏《斗罗大陆:龙王传说》核心战斗体验比较枯燥

时间:2022-02-14 来源:创新游戏网 作者:隔壁翠花

近日,著名网络作家斗罗大陆发布了一款真正的手游《斗罗大陆:龙王传说》。IP适配例程依然火爆,笔者自然下载了这次移动巡讲的试用。作为斗胆和斗儿的老粉丝,我很震惊地加入了这款游戏,看到了现代的都市氛围。斗罗大陆系列已经演变成一个现代化的城市......

《斗罗大陆:龙王传说》

本游戏是一款横版卡牌游戏,但笔者认为斗罗大陆系列是一种很好的内容传达方式。将原作作为游戏系统改编,打造灵活的RPG游戏。但毕竟IP成本可以超过1000万的水平,游戏厂商也不敢冒重大创新的风险。毕竟卡牌手游的制作成本和回报率是最保守的。
《斗罗大陆:龙王传说》

作为二代卡牌,游戏的核心战斗体验比较枯燥,战斗操作策略和视觉冲击力一般。笔者观察到,游戏中的角色有很多技能有击退、击飞、定格等效果,但这些效果只在画面上可见,连击更深,各种攻击加成没有有效等。总体感觉是游戏玩法还停留在两年前的二代卡牌系统。根据不同角色的技能特点选择卡组(攻击HP最多,攻击前排)。要在战斗中操作,只需等待CD并拖放技能即可。有趣的。
《斗罗大陆:龙王传说》

这张卡片还原了小说中的人物。从游戏一开始到玩家,小说的主人公唐武林和顾月都被评为R属性。1星卡没有太多的属性能力。你必须抽一张氪金卡。角色发展更加多样化,包括定期升级、明星升级、装备、技能等,包括武术、重生、觉醒、天赋、盔甲。常规的开发系统支持游戏的节奏,这需要玩家的金钱和肝脏生命。一般来说,游戏都是面向粉丝的,而我则是追随小说。

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