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恶魔城类游戏《光明重影》画面美轮美奂,故事风格令人赞叹

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:NC小编

《光明重影》是一款由中国独立团队制作的恶魔城类游戏。恶魔城类游戏是任天堂的 Metroid 和 Konami 的恶魔城 Dracula 的结合,是一款传统的横向卷轴动作关卡游戏,带有自由漫游的2D沙盒地图,以及带有装备、道具和能力的RPG元素,可以升级特殊类型的游戏。游戏有一些对前几代的参考,但这是对这些经典的致敬。

《光明重影》

画面美轮美奂,故事风格令人赞叹

《光明重影》文体的官方定位是“荒原”和“科幻”。作为一款独立游戏,整体画面非常不错。质感也很好看。游戏的光影效果是照片的亮点之一,在夕阳的余晖下,自然而然地产生了悲伤的感觉,完美地体现了末世的荒原世界。

除了游戏画面,这部作品的台词中完整的CV配音是最令人印象深刻的。在角色配音方面,日本制造商是最好的。霓虹王国自带的 2D 动画光环,创造了很多很棒的 CV 资源。这一次,国产独立游戏《光明重影》在中国配音方面,在配音方面也是日厂,玩家听后感慨万千。在游戏中,可以通过人物对话和书信来了解游戏的故事,配音拉近了玩家与游戏的距离,这对广大中国玩家来说是一个有趣的过程。

《光明重影》

核心元素有严重问题

但华丽的外表是不够的。对于具有主要动作的平台跳跃游戏来说,这是一个很大的失望。角色的攻击动作过于僵硬,普通攻击、技能、回避之间的关系总感觉不自然。最让我困惑的是,开发者并没有把重点放在角色的行为上,而是一直在强调女主的胸部,这难免会引起玩家注意的怀疑。

游戏还有一个类似于“能量”的蓝条设置。家庭控制角色的所有攻击动作和技能/闪避必须消耗能量。蓝条恢复缓慢,但大多数情况下,释放两个技能后,角色无法攻击或躲避,一定程度上限制了玩家的感官和行动自由。个人认为蓝条的设定是游戏中的一大失误,技能CD的组合可能还不错。

丰富的技能真的没有味道

在上图中,可以看到游戏的技能非常丰富,种类分为主动被动和物理技能。前两个很容易理解。柔术是一种只能在特定情况下触发的技能。比如近战攻击可以在攻击被格挡后触发护盾破坏效果。

事实证明,制作团队在设计游戏技能方面有很大的野心。在某种程度上,玩家的动机是不断尝试新的技能组合。不过如前所述,由于技能消耗高,作者在实际玩的时候很少选择使用。华丽的技能连击,如下图所示,并不像普通攻击那样实用,而且提升游戏等级往往不会提高多少伤害,最终很大程度上依赖于强化。武器的伤害不断增加。但是强化武器需要大量的敌人掉落材料和游戏内金钱,有效增加了反复刷刷的时间。

《光明重影》

关卡设计和流程

除了上面提到的动作和技能问题,还有一个遗憾。问题是地图之间的切换不是无缝的。 , 加载需要时间。即使在所有3A开放世界沙盒游戏都在追求无缝切换地图的情况下,这款游戏也需要玩家等待大量的时间来阅读地图。完整的地图供玩家探索。

在游戏流程方面,“亮影”不太可能被探索,整体关卡设计趋于线性。玩家只需按照指示前往任务地点即可。游戏中解谜的部分也很简单。用普通推箱子或字母密码开门时,开发者基本看不懂。什么功夫。与其让事情变得更糟,不如删除和简化游戏,改进游戏的一个方面。目前,制作团队似乎正在取得一些进展。

《光明重影》

BOSS战是游戏的重头戏

尽管如此,《光明重影》也并非没有好处。游戏内BOSS级别的战斗经过精心设计,提供丰富的技能和动作,对玩家具有挑战性。在很多游戏的卖点“痛”的情况下,《光明重影》的难度适中,但不是无意识的,只是需要在一定程度上习惯boss的操作。

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