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决战文化底蕴,国产游戏打出组合拳,韩国游戏惨败

时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:

在Youtube上,IGN的UE5演示版《黑色传奇:小悟空》在11小时内被观看了124万次,而现在在不到一个月的时间里就有624万次的观看。相比之下,在“前夜计划”曝光15小时后,Youtube上的一个视频仅被观看了42万次。在中国,不到2小时的《黑传说:美猴王》视频在B网站上的浏览量超过300万次,而IGN中国在B网站上发布的《Eve》首个预览版在14小时后的浏览量仍不足4万次。值得一提的是,双方的首个视频之间也存在着巨大的差距:去年发布的《黑传说:美猴王》现场演示视频在Youtube上的浏览量达到了945万次。《星战前夜》2019年的第一个PV仍然只有78万的浏览量,而前者的浏览量甚至是后者的十几倍。

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那么《星战前夜》在国内和全球都输到了哪里?让我们从游戏的官方描述开始:“冒险开始于一个被摧毁的地球,对抗人类的敌人。”同时,在画外音结束后,玩家可以大致了解游戏的世界观,总结如下:世界末日荒原,克元素,对抗外星入侵者,拯救人类……但事实上,这些元素或多或少可以在美国或日本的电影、游戏中反复看到。《毁灭战士》,《幽浮》,《辐射》,《最后生还者》等等。甚至有官员在采访中也提到这款游戏是基于《尼尔:机器时代》。换句话说,熟悉的风格在全球市场上没有多少优势。题材不够好,画面再美,也会不可避免地变成陈词滥调。更重要的是,自从《黑色传说:小悟空》问世以来,玩家和他们的同伴都改变了想法。还是那个金亨泰。他仍然是最畅销的女孩。只是《星战前夜》比《美猴王》缺少更多的东西——深厚的文化基础。

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最直观的体现是游戏的场景设计。比如《黑神话:美猴王》真人视频中出现的19秒壁画,就来源于重庆保定山大足石刻“西域净土变”;寺里的康锦龙、徐孙鼠、楼金狗、房火猪等神仙也取自山西晋城的玉皇庙等。它绝对比原来的荒地更新颖,更细致。此外,游戏纹理的饱满线条,也引发了国内不少玩家的讨论。例如,段落”你想成为前任的未完成的工作,完美的成就;你,坚持在后人的名称,寻找童话类;你,想跳出三个范围,图一个纯粹的、舒适的,而你,不管你做什么,都是不错的当你有一顿饱饭好。似乎说的是师徒四人,但也像悟空学经前后的变化,真意难辨。与国内企业相比,外国企业显然更加兴奋。《西游记》、《中国怪物》、《美猴王72变》......这些都是习惯了西方文化的欧美球员从未接触过的东西。

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例如,那天在Youtube上观看视频的很多外国玩家都在讨论关于悟空和康锦龙大战的电影中“中国龙”的形象。《山海经》中禹与禹的小锡田土地和禹的力量激发了《战神》的前导演大卫·贾菲(David Jaffe)的灵感,他说:“如果我爱你,我想养一只同样设计的宠物。”在《黑色神话:悟空》之前,金亨泰可能已经被球员和同行所崇拜。毕竟,他是韩流艺术的顶级代表,而《Eve》的下一代品质确实让外界大吃一惊。但在《黑色神话:悟空》之后,三个几乎相同的PV曝光,再加上缺乏新的文化内容支撑,只能让玩家麻木。此外,它也是下一代轨道,有许多优秀的播放器,如韩国的Digital Sky的Project DT。这也是《the End times + Girl Mecha》的主题。因为后者加入了彝族的特色元素,即使在Youtube上,半年的浏览量也达到了67万次,这是很明显的优势。

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