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《House》像素游戏的风格从概念艺术上是显而易见的

时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

在一个看似平庸的日子里,女孩从床上醒来,在电视上播放了一个难以理解的节目,她姐姐的毛绒玩具躺在地板上。震耳欲聋,仔细听着,妈妈似乎起床了,但姐姐还在睡梦中。出门站在走廊上,妈妈用木板钉在卧室的门上,周围什么都看不见,但总感觉有一个模糊而可怕的人影在慢慢走着。使用独立游戏《House》短暂的开始,让玩家体验到像素风格的诡异感觉和更“平淡”的场景。

《House》像素游戏的风格从概念艺术上是显而易见的

此后,《House》游戏又以快节奏进一步增加了恐怖气氛:一位去厨房做三明治的妈妈因为屋顶漏水滑倒身亡;她姐姐“我讨厌一切”弹钢琴时,我被摇摆的枝形吊灯杀死了。储藏室的巨鼠拼命攻击男主,客厅出现怪物,厕所里爬出女鬼,准时回家的父亲12点看起来绝对变态……总之,房子的每个角落都想杀死女孩和她的家人。她需要做的就是拯救她的家人或摧毁一切。用她自己的双手。

《House》像素游戏的风格从概念艺术上是显而易见的

如果不阅读剧透和演练,第一次玩《House》几乎是不可能的。即使是坏结局也很困难。更原始的是,该游戏并非旨在保存在中间。主角每次死后都会从床上醒来,让玩家从头开始一遍又一遍地尝试,并使用简单的方法来创造效果。在一个时间循环中,在玩家的另一次尝试中,我逐渐发现了房子里的互动对象及其特征,然后想出了如何安排动作以在紧迫的时间内完成目标。我做到了。以有限的空间和道具来增强玩家互动和游戏体验是很多独立游戏,尤其是独立恐怖游戏的通行做法。 “房子”在这方面的水平很高。游戏中只有6-7个房间,可用道具不多,但添加时间限制会导致不同时间使用物品时玩家的动作和效果不同。为了追求“完美的结局”,成为一名“时间管理大师”是非常必要的。

《House》像素游戏的风格从概念艺术上是显而易见的

《House》最明显的缺点就是玩家失败尝试后,实现各个结局的操作思路非常相似,即使游戏设计没有所谓的最优解……但是,对于小型独立游戏来说,这个缺点是一个缺陷。相应的,《House》游戏剧情也有很多可以解读和挖掘的内容。随着玩家越来越熟练,房子在主角面前展现出越来越多的阴暗面和秘密。玩家要做的事情已经从拯救家人、维持虚假和平转变为打破恐怖循环、追求真正的自由——更多的是避免剧透。不,但如果你玩到《House》真正的结局,你也会称赞女主“真帅”

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