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日系角色扮演游戏《女神异闻录5》有着意料之外的好评剧情

时间:2022-02-11 来源:创新游戏网 作者:鲸落甜橙

P3的主色调为蓝色,P4为黄色,P5为红色。按照该系列一贯的时尚风格,游戏中并没有意外地充斥着各种夸张的红线和色块。玩家从游戏开始就一直和玩家在一起。在游戏中,无论是开始界面的菜单还是游戏中的菜单,画面和人物都会随着选项的不同而变化,所以即使在开始界面,玩家也能看到3或4个变化,而且可以看到ATLUS确实得更加用心了。

女神异闻录5》游戏中切换区域时的阅读界面与以往黑屏右下角显示的图标不同,而是会根据玩家所在的区域做出具体的变化。场景中,如果学校选择回家,就是火车上熙熙攘攘的乘客场景,如果在迷宫中切换区域,就是帅气的幻影盗贼装扮的场景。

日系角色扮演游戏《女神异闻录5》有着意料之外的好评剧情

与P3P4相比,本作的视觉感更具动感,限制更少。无论是菜单、商店、战斗中的角色选项、SNS聊天记录等等,玩家的感受都是很少的横竖线,至少P3P4这种UI设计还是比较规整的,P5比较不拘一格,而且时尚价值更加强烈。当然,这些不规则的(其实还是有规律的)安排和红眼也可能让一些玩家比平时更容易出现视觉疲劳。就我个人而言,虽然没有太大的不适,但还是希望ATLUS以后关注时尚和绘画。风平衡在这方面。

这部作品还有很多过场动画和动画,非常有诚意。图片不好比较,因为PS4上没有A公司的类似作品,但就PS3的高难度攀爬格子《凯瑟琳》而言,毫无疑问还有更多的改进(废话)。游戏中主角的家——咖啡厅总是让人想起《凯瑟琳》中类似的场景,但这里没有K-Kay和C-Kay。还有P5《凯瑟琳》的恶搞海报,一些前作的彩蛋等等,等你来发现。

从P3开始作为该系列的角色设计,宗岛成吉就将大量的经验奉献给了玩家。经典的人物形象,对于不熟悉P系的玩家来说,也会从当年的话题“凯瑟琳”中感受到C凯的魅力。 Sojima Seiki的绘画技巧非常好。当然,从P3到P5(或者A社的一些早期作品),我们可以看到宗岛精机的画风逐渐成熟,相比于他的大前辈,恶魔画家金子一马和宗岛成吉的角色更多了深受年轻人喜爱,无疑为P系列的转型做出了不小的贡献,但金字义马的水平明显更高,尤其是中墨的设计。 .在罪恶岛成熟强大的画师下,P5的几个角色虽然没有达到新的高度,但还是很受玩家欢迎(剧本加分不错),几个姐姐的角色也很给力。

音乐还是保持了系列的整体水准,但总体来说可能是因为玩家的期望太高(毕竟目黑正史的音乐是系列的重头戏),虽然听了之后其实很好听,这并不奇怪。很多,我在P3上没有听到“想靠近”、“大规模杀伤”、“所有ての人の武戦い”的强大感觉,但即便如此,这部作品的音乐水平仍然很高,这可以让你很开心。玩得开心。

应该是P2之后系列最厉害的剧情了。这是很多玩家,包括我自己都没有想到的。毕竟P3和P4的剧情被吐槽了不少。这一次,P5 的剧本非常成熟和成熟。游戏大胆挑战当今社会的一些热点问题。主线如变态教师、吸血艺术家等,副线包括医疗事故、议会选举等,仿佛事情就在眼前。描绘这些情节的文字平易近人,令人信服。恶人对恶人是有原因的,其中很多都是血腥残酷的现实。

主角一行人在行动的时候,也时不时地表现出一些犹豫,而不是坚持到底。有时候有些问题在现实生活中并没有很好的解决办法,或者根本没人解决,所以至少我们可以在游戏中扮演这样的角色来惩罚这些人,不过,在游戏中我们也是在扮演类似的一群能力超凡的人,而不是使用现实的手段,这也颇具讽刺意味。这种对立的冲突,让人真正感受到游戏想要传达的东西,代入感大大增强。游戏采用闪回方式。闪回本身并不是什么新设定,但是通过这种设定,会吸引人,更有动力去玩游戏。其实对于游戏的系统我真的不想多说,因为没有太多创新的地方……虽然想说这个,但是一些小修已经让游戏更上一层楼了。

基本战斗系统没有太多变化。首先,在这次战斗中,所有成员都增加了枪属性攻击的设置,在一定程度上节省了SP(或者HOLD UP时可以摆出帅气的姿势)。 );二是中墨谈判系统回归。将敌人的HP降低到一定程度后,即可与敌人对话。不同角色的敌人有不同的对话选项。如果对话顺利,对手可以变成你自己的中魔或者给你钱。还是道具,一般都是省钱的选择,因为买道具复活中魔要花钱;再次,在击中敌人的弱点后,你可以选择不同的伙伴进行一次额外的攻击,而不是像以前那样按下按钮。顺序是固定的,在一定程度上提高了战斗的自由度。

这次的迷宫探索也是一大亮点,已经和以前不一样了。迷宫的整体构成比较复杂,有各种打不开的门,或者需要绕道以后才能打开的门(希望灵魂系列不只有我一个人想到);迷宫也增加了谜题的数量,而P3P4基本没有。是的,解决难题并不困难或无聊。根据不同的迷宫有相应的解谜风格。似乎他们在制作时已经考虑过了。サードアイ的新设定类似于《刺客信条》。 

系列鹰眼系统,可以看到一般情况下看不到的东西,比如脚印、红外线、可以破碎的贵重物品等;增加了一个新的地堡系统,大概是为了更贴合小偷偷偷摸摸的感觉,游戏有很多可玩的如果躲在这些碉堡后面,对敌人发动奇袭,就能成功先发制人;迷宫中有一个警戒设置,一旦被敌人发现就会提高,最高可达99%。缺点是探索迷宫变得困难。是钻石怪物(类似于前作的金手)出现的几率大大增加。除了主线迷宫,还有各种小任务的迷宫メメントス。这给人一种P3P4迷宫的感觉,经典的连锁音效也会及时响起……

日系角色扮演游戏《女神异闻录5》有着意料之外的好评剧情

这次的通讯系统与以往有很大的不同。揉成更多的附加技能。一些技能,比如你可以持有的中魔数量、三体中魔的组合、武器强化等,过去基本上是随着游戏的进度或者你自己的升级而赠送的。只不过,还有很多其他的实用技能,比如和中魔谈判,增加战斗后获得的经验值等等,所以这次玩家要多注意五维的修炼,有针对性的提升通讯等级.这次比较满意的是大地图上会显示可以通讯的角色。之前没有显示,方便又方便。在我心里,JRPG没落的阴影并没有消失,P5的成功并不代表JRPG整体不会没落,但不管什么时候,玩家只想玩好游戏,玩自己喜欢的系列。一场好比赛的心情更加迫切。

《女神异闻录5》游戏介绍

这个系列从P3开始改变了P1P2的风格,UI更加花哨,战斗流程也简化了。白天的高中生活和晚上的迷宫,其基本特征是不同的塔罗牌。对应不同人物的关系,通过日常生活改善与他人的关系,提升自身能力,当然也可以和异性发展恋爱关系,踩到N条船,也会看到修罗场.可以说,P5不仅继承了P3P4的精髓,也继承了P1P2的影子,让P2和P3之间的巨墙微微松动,可能会让一些喜欢P1P2的老玩家觉得有些许高兴的。

就个人而言,这是我今年最喜欢的 JRPG。被SO5当成三王大米喂食后,我心有余悸,仍无法平静。 YS8虽然TOB不错,但还是有点担心P5。幸运的是,ATLUS 把它交给了。很不错的答题卡。以时尚的游戏风格成功俘获众多玩家芳心的RPG Persona系列,时隔8年终于推出全新系列正统作品——《女神异闻录5》。它在发售前就已经引起了众多玩家的关注,日本权威杂志FAMItsu给了它39分的高分。


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